Как работают патчи на 60 FPS в Assassin’s Creed Origins и Odyssey на PS5 и Xbox Series
Опробовать Assassin’s Creed Origins и Odyssey с частотой 60 кадров в секунду на консолях PlayStation 5, Xbox Series X и Series S можно с помощью бесплатных обновлений обратной совместимости. Патчи скачиваются автоматически при запуске игр и поднимают частоту кадров в самом геймплее ровно вдвое по сравнению с оригинальными релизами для прошлого поколения.
Содержание10 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Плавность боевой системы и отклик на управление
Переход с 30 на 60 кадров в секунду кардинально меняет восприятие хитбоксной боевой системы, которую Ubisoft ввела в серии начиная с Египта. В 30 кадрах задержка ввода составляла около 100 миллисекунд задержка ввода в Origins на PS4/Xbox One составила около 100-110 мс, из-за чего парирование щитом за Байека или идеальный уворот за Кассандру требовали нажатия кнопок с некоторой упреждающей паузой. При 60 fps время отображения кадра сокращается с 33,3 до 16,6 миллисекунды, что существенно снижает инпут-лаг и упрощает контроль пространства на высокой сложности.
Специалисты из Digital Foundry детально протестировали оба обновления. Консоли удерживают целевую частоту 60 кадров в секунду в абсолютном большинстве игровых ситуаций. Небольшие колебания фреймрейта возникают разве что в масштабных стычках. Например, в открывающей сцену битве завоевания в Odyssey счетчик кадров опускается до 57 fps. На комфорте управления эти редкие просадки практически не сказываются.
Технические нюансы Origins: физика ткани и 30-кадровые анимации
Несмотря на общий прирост плавности, разработчики не смогли полностью вычистить старые болячки движка AnvilNext 2.0. В Assassin’s Creed Origins движения моделей персонажей и животных полностью адаптированы под 60 кадров в секунду. Однако некоторые физические симуляции остались заблокированными на оригинальном значении.

Эффекты, требующие сложных математических расчетов нагрузок на процессор, обновляются только в каждом втором кадре:
- колебания ткани на ветру и развевание плащей;
- движение морских волн и всплески воды;
- мелкая физика частиц при взрывах или разрушении объектов.
Причина кроется в архитектуре игры 2017 года дата выхода Assassin’s Creed Origins — 27 октября 2017 года. На консолях PS4 и Xbox One слабые процессоры Jaguar не справлялись с параллельной симуляцией физики. Разработчики жестко привязали шаг обновления ткани к 30 Гц. Простой патч обратной совместимости не затрагивает этот глубокий код, поэтому на фоне плавной работы камеры плащ Байека движется слегка дергано. В Assassin’s Creed Odyssey этой проблемы уже нет: там абсолютно все элементы сцены просчитываются при 60 fps.
Проблемы с кат-сценами на современных консолях
Основная порция критики от экспертов Digital Foundry досталась режиссуре и обработке кат-ссен. Хотя большинство сюжетных диалогов идет плавно, в сложных сценах с обилием спецэффектов наблюдаются подтормаживания.
Песчаные бури, туман, эффекты прозрачности и высокая дальность прорисовки вызывают падение частоты кадров. Больше всего от этого страдают владельцы Xbox Series X, где консоль пытается удерживать более высокое базовое разрешение.
Вдобавок в играх остался баг со сменой ракурса камеры. Перед каждым переключением плана происходят микрозависания кадра. Из-за особенностей работы используемого временного сглаживания (TAA) буфер кадров не успевает вовремя очищаться, что создает пиксельные «лесенки» на границах геометрических объектов сразу после склейки.
Неприятным сюрпризом в Origins остаются заранее срендеренные ролики (pre-rendered cutscenes). Они записаны в 30 fps и отличаются крайне нестабильным выводом кадров (bad frame pacing). Постоянные микрофризы при просмотре видеовставок сильно диссонируют с плавным геймплеем.
Особенности работы обновлений на Xbox Series S
Младшая консоль Microsoft демонстрирует разный подход разработчиков к оптимизации двух частей:
- Origins работает на Series S в 60 fps как в геймплее, так и во всех интерактивных кат-сценах.
- Odyssey удерживает 60 fps во время игры, но принудительно сбрасывает частоту до 30 fps в кат-сценах.
Такое ограничение в Odyssey связано со структурой построения кадра от студии Ubisoft Quebec. Разработчики существенно усложнили постановку сцен, добавив больше источников света и предметов в кадре. Чтобы сохранить стабильность на Series S, кат-сцены заблокировали на 30 кадрах.
Разрешение и чёткость картинки: сравнение платформ
Патчи не меняют текстуры, освещение или дальность прорисовки. На консолях текущего поколения запускаются версии для PS4 Pro и Xbox One X, работающие через алгоритм динамического разрешения (Dynamic Resolution Scaling). Из-за прироста производительности консоли чаще удерживают верхнеплановое значение рендеринга.
| Консоль | Максимальное разрешение | Среднее разрешение | Минимальное разрешение |
| PlayStation 5 | 1620p | 1440p | 1152p |
| Xbox Series X | 2160p | 1728p | 1440p |
| Xbox Series S | 1080p | 900p–1080p | 792p |
Версия для Xbox Series X выигрывает по общей четкости изображения благодаря нативному пресету Xbox One X, который умеет подниматься до 4K. Версия для PS5 ограничена потолком PS4 Pro в 1620p, но зато демонтирует более ровный фреймрейт в тяжелых кат-сценах.
Патчи не добавляют поддержку фишек контроллера DualSense или улучшенного объемного звука. Это простые бесплатные обновления фреймрейта. Однако возможность пройти две масштабные экшен-RPG с высокой отзывчивостью управления дает отличный повод снова вернуться в древние миры.
FAQ
Нужна ли отдельная покупка версии для PS5 или Xbox Series X?
Нет, покупать новые версии не требуется. Достаточно установить имеющуюся копию игры для PS4 или Xbox One на современную консоль и загрузить последний автоматический патч.
Почему картинка на Xbox Series X четче, чем на PS5?
Игры запущены по обратной совместимости. Xbox Series X использует профиль Xbox One X с максимальным разрешением 2160p, а PS5 использует профиль PS4 Pro, где верхний лимит заблокирован на уровне 1620p.
Работает ли тактильная отдача DualSense в этих версиях?
Нет, функции контроллера DualSense (адаптивные триггеры и точечная вибрация) не поддерживаются, так как игры запускаются как приложения для прошлого поколения консолей.
Затронул ли патч боевые механики в Assassin’s Creed Odyssey?
Сама механика не менялась, но увеличение частоты кадров вдвое сокращает задержку ввода. За счет этого парировать атаки и выполнять идеальные увороты становится значительно проще.





Комментариев 0