Разбор трейлера Black Myth Zhong Kui: все скрытые детали геймплея
Black Myth Zhong Kui — это новый масштабный экшен от студии Game Science, продолжающий развивать темы китайской мифологии после релиза их главного хита. Недавний пятнадцатиминутный ролик показал реальный игровой процесс, где Чжун Куй сражается с боссами, исследует локации и использует совершенно новые механики, которых не было в приключениях Сунь Укуна.
Содержание12 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Эволюция боевой системы: четыре навыка владения мечом
Разработчики сохранили знакомый по прошлой игре цикл с четырьмя активными способностями, но перенесли акцент с мистической магии на холодное оружие. В правом нижнем углу интерфейса отображаются четыре слота боевых техник. Рядом находится специальная шкала, которая заполняется при успешных ударах, своевременных уклонениях и парированиях.

Подобная шкала отвечала за тяжелые удары в предыдущей игре студии. Здесь же она расходуется на проведение серий мечом. Перезарядки у самих навыков нет, поэтому темп боя напрямую зависит от агрессивности игрока и частоты успешных атак.
Парирование, блокирование и контратаки вместо чистого уклонения
Прошлый проект строился вокруг уклонений и редких заклинаний вроде окаменения. В новом трейлере разработчики показали полноценную систему парирования вражеских выпадов. Чжун Куй способен не просто уходить с линии огня, но и принимать удары на блок для снижения урона, а также прерывать враждебные комбо.

Механика напоминает классические слэшеры, где тайминг нажатия кнопки парирования перед самым попаданием открывает противника для мощной контратаки. Такой подход делает сражения на мечах более контактными и требует внимательного изучения мувсету каждого босса.
Интерактивное поглощение стихий из окружения
Система стихийного урона шагнула вперед. Раньше игроки полагались на артефакты, духом которых владели, или трансформации. Теперь главный герой умеет впитывать стихии прямо из окружающей среды во время боя.
В ролике показано, как персонаж собирает огонь вокруг себя и переносит его на лезвие меча. Похожий трюк удается провернуть со способностями боссов, когда стихия противника обращается против него же. В другие моменты клинок окрашивается в цвета молнии, подтверждая разнообразие боевых синергий.
Полноценный призыв духов и трансформация
Механики призыва помощников получили развитие. Духи больше не исчезают через секунду после появления — они остаются на арене до конца столкновения, разделяя с героем нагрузку в бою против групп врагов или элитных монстров.
Сохранилась и способность превращаться в поверженных противников. Чжун Куй может временно менять облик, чтобы использовать уникальный набор приемов конкретного создания, что дает тактическое преимущество в сложных стычках.
Появление ездовых животных и маунтов
В кинематографических вставках и официальных концепт-артах разработчики продемонстрировали поездки на гигантских мифических зверях.

Пока в роликах с игровым процессом не показали управление маунтами в открытом мире, но наличие таких существ намекает на масштабные перемещения по локациям и потенциальные боевые столкновения верхом.
Интерактивные мини-игры: музыка и рыбалка
Помимо сражений, в ролике показали мирную сторону жизни охотника на демонов. Чжун Куй исполняет мелодии на традиционных инструментах вместе с ансамблем скелетов.

Также в трейлере присутствует сцена рыбалки. Герой закидывает деревянную удочку и вытаскивает крупного водного монстра. Пока неясно, станет ли это полноценной побочной активностью для добычи ресурсов или останется заскриптованным событием для запуска битвы с боссом.

Заключение
Новый проект Black Myth Zhong Kui выглядит не просто как сюжетное дополнение, а как самостоятельная игра с глубоко переработанными механиками парирования, стихий и взаимодействия с миром. Game Science явно учли критику боевой системы своего дебюта и предлагают более разнообразный арсенал для каждого игрока.
FAQ
Появится ли в игре полноценное парирование?
Да, в отличие от предыдущей игры студии, здесь добавлена базовая механика блоков и парирования ударов с последующей контратакой по таймингу.
Как работает усиление оружия стихиями?
Герой может поглощать стихии, такие как огонь или молния, прямо из окружающей среды или атак боссов, наделяя ими свой меч в реальном времени.
Останутся ли трансформации из прошлой части?
Да, персонаж может как призывать духов для долгой помощи в бою, так и временно превращаться в побежденных существ.
Будут ли в игре мирные активности?
Трейлер демонстрирует мини-игры с игрой на музыкальных инструментах и рыбалкой, которые могут служить частью исследования мира.









Комментариев 0