Nodusfall: дата выхода, платформы и особенности новой игры от Hoyoverse
Nodusfall — это кооперативный экшен для четырех игроков от компании Hoyoverse, создаваемый в жанре охоты на монстров для ПК без гача-механик в привычном понимании. Анонс проекта состоялся на выставке Gamescom ONL 2026, где разработчики показали первый трейлер и демоверсию.
Содержание10 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Что известно о дате выхода и платформах Nodusfall
Разработчики из Hoyoverse пока не назвали точную дату релиза и даже примерное окно выхода игры. На презентации Gamescom ONL 2026 публике показали лишь дебютный трейлер и рабочую демоверсию для прессы и посетителей выставки. На данный момент официально подтвержден выход проекта только на персональных компьютерах.
Информации о версиях для консолей или мобильных устройств авторы пока не раскрывали. При этом игра распространяется по модели free-to-play, но создатели уже подтвердили отсутствие привычной для их прошлых проектов гача-системы получения персонажей. Hoyoverse решились на серьезный шаг, отойдя от привычных аниме-гача-игр к совершенно новому для себя жанру командного экшена.

Игровой процесс и кооператив на четырех игроков
Игровой процесс строится вокруг командных сражений с крупными боссами и мифологическими существами в составе отряда из четырех человек. Боевая система сочетает в себе динамику Monster Hunter и тактическое взаимодействие из традиционных MMORPG. Для победы над элитными монстрами потребуется комбинировать навыки разных классов и постоянно следить за таймингами. Игрокам предстоит объединяться в отряды, чтобы побеждать огромных чудищ, а глубина боевой системы во многом напоминает Elden Ring Nightreign.

Каждый участник команды берет на себя определенную роль с уникальным набором умений. В демоверсии показывали четыре готовых класса: два ближника и два дальнобойника, включая заклинательницу с ледяной и исцеляющей магией. Набор навыков каждого героя состоит из четырех стандартных умений и одной мощной божественной способности. Все они привязаны ко времени восстановления, поэтому спамить кнопками не получится. В деморолике также засветились атаки с зарядами молнии, воскрешение павших союзников и масштабные торнадо.
Оружие, лут и исследование мира
Арсенал в игре включает двуручные мечи, классические клинки, луки и магические фокусирующие катализаторы. За победу над боссами игроки получают ценные ресурсы, которые идут на улучшение экипировки, прокачку навыков и расширение тактических возможностей отряда. Улучшение персональных сборок и постоянный поиск новых предметов составят основу долгосрочного прогресса.

Для перемещения по открытым локациям к местам сражений с боссами персонажи используют маунтов. Лошади помогают быстро преодолевать большие расстояния, хотя степень влияния ездовых животных на геймплей еще предстоит оценить. В игре реализован встроенный голосовой чат для координации действий в группе, ведь общение играет ключевую роль в командных победах. Основной упор сделан на PvE-контент, однако разработчики рассматривают возможность добавления полноценного PvP-режима после релиза.

Интерфейс, шкала ошеломления и механика трансформации
Интерфейс игры заточен под затяжные схватки с боссами. У каждого крупного противника отображается несколько полосок здоровья, разделенных на фазы боя. Несколько шкал здоровья аккуратно отображаются в виде небольших красных кружков в правом верхнем углу полоски здоровья босса. Под ними находится специальная шкала ошеломления, состоящая из трех сегментов.

Активные атаки по боссу заполняют эту шкалу. Полное заполнение шкалы ошеломляет монстра и открывает окно для максимального урона, после чего шкала сбрасывается. У некоторых героев также есть особая шкала трансформации, которая накапливается в бою и позволяет временно превратиться в жуткое чудовище с усиленными атаками.

Первый трейлер проекта был продемонстрирован 25 августа и подробно показал динамику сражений, арсенал героев и дизайн противников.
Бизнес-модель: почему Nodusfall не станет типичной гача-игрой
Отказ от гача-механик в отношении персонажей меняет привычную для фанатов Hoyoverse структуру прогрессии. Герои открываются по ходу прохождения или выполнения определенных задач, а не падают из случайных баннеров.
Монетизация в бесплатной игре, скорее всего, сосредоточится на продаже косметических предметов, скинов для оружия и боевых пропусков. Такой подход сближает проект с западными сессионными экшенами и снижает порог входа для игроков, уставших от коллекционирования персонажей через случайные крутки. Аналогичные схемы монетизации применяют и другие крупные разработчики в подобных сессионных проектах.
Итак, каковы ваши мысли об этом анонсе? Расскажите в комментариях, чего вы ждете от нового кооперативного проекта Hoyoverse.
FAQ
Будет ли игра платной?
Нет, Nodusfall распространяется по бесплатной модели free-to-play.
Понадобится ли платить за новых персонажей?
Разработчики подтвердили отсутствие гача-механик для получения героев, они открываются в процессе игры.
На каких платформах выйдет игра?
На данный момент подтвержден релиз только на ПК, даты выхода пока нет.
Сколько человек может играть вместе?
Игра рассчитана на кооперативные сессии в отряде из четырех человек.





Комментариев 0