В GTA 6 физика автомобилей изменится кардинально, потому что разработчики привлекли к созданию транспортной модели профессиональных гонщиков. Это сделает поведение машин на дорогах Вайс-Сити намного ближе к симуляторам, чем аркадные заезды из прошлых частей серии.
Содержание7 разделов · нажмите, чтобы развернуть
- Оригинальное название: Grand Theft Auto VI
- Дата выхода: 19 ноября 2026
- Разработчик: Rockstar Games
- Издатель: Rockstar Games, Take Two Interactive GmbH
- Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Жанр: приключенческий экшен, шутер от третьего лица
- Режимы: однопользовательская игра
- Серия: Grand Theft Auto
- Движок: Rockstar Advanced Game Engine
- Возрастной рейтинг: ESRB Mature 17+
Масштаб разработки и ставка на реализм
Команда Rockstar Games подошла к созданию открытого мира с беспрецедентным вниманием к деталям. Штат студии вырос более чем вдвое после релиза Red Dead Redemption 2. Подразделение в Лос-Анджелесе отвечает за поведение пешеходов, а художники стрит-арта вручную создают граффити для улиц. Главный приоритет авторов — живая реакция виртуального мира на действия игрока и физиологические изменения персонажей.

Кто настраивает физику машин
Разработчики доверили создание транспортной системы людям с реальным опытом за рулем спортивных болидов. Команда, отвечающая за управление транспорта, состоит из настоящих гонщиков. Они настраивают сцепление с дорогой, крены кузова, инерцию и поведение машин на разных типах покрытия. Это означает, что дрифт, торможение и прохождение поворотов потребуют от игрока больше концентрации.
Как изменится вождение в открытом мире
| Аспект физики | GTA 5 | GTA 6 (ожидания) |
| Сцепление с дорогой | Аркадное, легко входит в занос | Более предсказуемое, зависит от гонщиков |
| Поведение на мокром асфальте | Минимальное влияние погоды | Углубленная физика сцепления |
| Реакция подвески | Упрощенная модель | Реалистичные крены и вес машины |
Чего ждать игрокам на релизе
Новый подход к физике затронет все типы техники в игре. Любителям быстрой езды придется заново учиться входить в повороты и рассчитывать тормозной путь. Разработчики не пытаются сделать хардкорный автосимулятор, но уходят от избыточной аркадности прошлых частей. Напомню, в сентябре я разбирал изменения в управлении машинами, где разработчики отказались от традиционной схемы спринта.
FAQ
Будет ли аркадный режим вождения?
Полноценных настроек сложности физики разработчики пока не анонсировали, но баланс между аркадой и симуляцией сохранит доступность для широкой аудитории.
Затронет ли физика мотоциклы?
Да, изменения коснутся всего парка техники в GTA 6, включая двухколесный транспорт и тяжелые машины.
Рекомендую к прочтению
- GTA 6: Почему будет 600 тысяч анимаций NPC и зачем Rockstar создали ради этого целую студию
- GTA 6 гид для родителей: стоит ли разрешать детям играть в нее
- GTA 6: почему угон дорогого суперкара теперь приведет к немедленным проблемам с полицией
- GTA 6: Региональный блок почему коды
- GTA 6: Актёры озвучки и персонажи




Комментариев 0