Технические эксперты Digital Foundry в шоке от GTA 6 на базовой PS5
Свежий часовой материал по GTA 6, показанный на Netflix и YouTube, запускался на обычной консоли PlayStation 5 и выдает стабильные 30 кадров в секунду в разрешении 1440p с масштабированием до 4K.
Содержание7 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Что показали в новом ролике
Двадцать шесть минут игрового процесса закрыли массу вопросов о текущем состоянии проекта от Rockstar Games. Материал транслировали без предварительной цензуры графики или скрытых сбоев частоты кадров.

Разработчики не стали использовать для демонстрации улучшенную консоль серии Pro, ограничившись базовым железом текущего поколения. Такой подход сразу привлек внимание технических специалистов, которые ожидали сильных просадок производительности в плотных городских кварталах Вайс-Сити.
Оценки экспертов и технические ограничения
Ричард Лидбеттер из Digital Foundry сравнил уровень проработки мира со знаменитой космической программой, а его коллега Оливер Маккензи назвал картинку самым передовым рендером в реальном времени.
| Параметр | Значение в демонстрации |
| Целевая платформа | Базовая PS5 |
| Частота кадров | 30 fps (стабильно) |
| Внутреннее разрешение | 1440p (апскейл до 4K) |
Игра задействует трассировку лучей для освещения и просчитывает тысячи независимых пешеходов одновременно. Центральный процессор консоли работает на пределе возможностей, обрабатывая физику транспорта и поведение толпы.
Почему разработчики выбрали 30 кадров в секунду
Команда изначально проектировала GTA 6 под единый стандарт производительности для всех актуальных систем. Попытка поднять частоту до 60 кадров потребовала бы радикального снижения плотности трафика и дальности прорисовки, чего авторы допустить не могли.
FAQ
На какой консоли запускали демонстрацию GTA 6?
Показ шел на стандартной версии PlayStation 5 без использования аппаратных преимуществ модели Pro.
Какое разрешение выдает игра в ролике?
Рендеринг происходит в разрешении 1440p с последующим пространственным апскейлом до 4K.
Планируется ли патч на 60 кадров?
На текущем этапе разработчики зафиксировали предел на отметке 30 fps ради сохранения максимальной плотности мира и физики.




Комментариев 0