Свежий часовой материал по GTA 6, показанный на Netflix и YouTube, запускался на обычной консоли PlayStation 5 и выдает стабильные 30 кадров в секунду в разрешении 1440p с масштабированием до 4K.
Содержание7 разделов · нажмите, чтобы развернуть
- Оригинальное название: Grand Theft Auto VI
- Дата выхода: 19 ноября 2026
- Разработчик: Rockstar Games
- Издатель: Rockstar Games, Take Two Interactive GmbH
- Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Жанр: приключенческий экшен, шутер от третьего лица
- Режимы: однопользовательская игра
- Серия: Grand Theft Auto
- Движок: Rockstar Advanced Game Engine
- Возрастной рейтинг: ESRB Mature 17+
Что показали в новом ролике
Двадцать шесть минут игрового процесса закрыли массу вопросов о текущем состоянии проекта от Rockstar Games. Материал транслировали без предварительной цензуры графики или скрытых сбоев частоты кадров.

Разработчики не стали использовать для демонстрации улучшенную консоль серии Pro, ограничившись базовым железом текущего поколения. Такой подход сразу привлек внимание технических специалистов, которые ожидали сильных просадок производительности в плотных городских кварталах Вайс-Сити. С тех пор я разобрал, почему не жалею об отказе от PS5 Pro, увидев стабильную картинку на базовой консоли.
Оценки экспертов и технические ограничения
Ричард Лидбеттер из Digital Foundry сравнил уровень проработки мира со знаменитой космической программой, а его коллега Оливер Маккензи назвал картинку самым передовым рендером в реальном времени.
| Параметр | Значение в демонстрации |
| Целевая платформа | Базовая PS5 |
| Частота кадров | 30 fps (стабильно) |
| Внутреннее разрешение | 1440p (апскейл до 4K) |
Игра задействует трассировку лучей для освещения и просчитывает тысячи независимых пешеходов одновременно. Центральный процессор консоли работает на пределе возможностей, обрабатывая физику транспорта и поведение толпы.
Почему разработчики выбрали 30 кадров в секунду
Команда изначально проектировала GTA 6 под единый стандарт производительности для всех актуальных систем. Попытка поднять частоту до 60 кадров потребовала бы радикального снижения плотности трафика и дальности прорисовки, чего авторы допустить не могли.
FAQ
На какой консоли запускали демонстрацию GTA 6?
Показ шел на стандартной версии PlayStation 5 без использования аппаратных преимуществ модели Pro.
Какое разрешение выдает игра в ролике?
Рендеринг происходит в разрешении 1440p с последующим пространственным апскейлом до 4K.
Планируется ли патч на 60 кадров?
На текущем этапе разработчики зафиксировали предел на отметке 30 fps ради сохранения максимальной плотности мира и физики.
Рекомендую к прочтению
- GTA 6: Почему будет 600 тысяч анимаций NPC и зачем Rockstar создали ради этого целую студию
- GTA 6 гид для родителей: стоит ли разрешать детям играть в нее
- GTA 6: почему угон дорогого суперкара теперь приведет к немедленным проблемам с полицией
- GTA 6: Региональный блок почему коды
- GTA 6: Актёры озвучки и персонажи




Комментариев 0