Marvel's Wolverine: почему эта игра полностью рушит тренды современных сервисных блокбастерных проектов
Marvel's Wolverine от студии Insomniac Games — это линейный сюжетный экшен с рейтингом M, где вместо открытого мира и полетов на паутине игроков ждут камерные локации, жестокие схватки на когтях и мрачная атмосфера без шуточек.
Содержание8 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Я наиграл сотни часов в трилогию про Человека-паука от этой же команды и люблю каждую из них. Поэтому новость о том, что разработчики берутся за историю Логана, интриговала с самого анонса. После трех часов в демоверсии стало очевидно: авторы осознанно отказались от привычных лекал своих прошлых хитов, чтобы подать знакомого персонажа совершенно под другим углом.

Линейные уровни вместо открытого мира
Студия отказалась от огромного открытого виртуального Нью-Йорка, подарив игрокам совершенно иной формат перемещения. Вместо этого проект предлагает линейные уровни, разбросанные по самым разным уголкам планеты: от заснеженных лесов Канады и Японских улочек до улиц криминального Мадрипура из комиксов.
Такой подход идет истории только на пользу. На фоне общей усталости аудитории от бесконечных вышек в огромных песочницах камерный формат позволяет держать высокий темп повествования с первой до последней минуты. Исчезла необходимость часами собирать старые рюкзаки по крышам ради галочки. Коллекционные предметы на локациях остались, но они вплетены в прохождение аккуратнее, а хаб-зоны дают передохнуть между действительно жесткими стычками.
Динамика и боевая система без паучьего чутья
Геймплейно Marvel's Wolverine ощущается совершенно иначе из-за полного отсутствия привычного «паучьего чутья». Здесь нет удобных подсказок на экране о летящей в героя атаке, к которым все привыкли по приключениям Питера Паркера. Бои требуют мгновенной реакции на минимальные визуальные и звуковые сигналы, а упор сделан на точный расчет парирований адамантиевыми когтями.
Подвижность Логана ниже, чем у Спайди, что логично для его комплекции. Он умеет делать резкие рывки к противникам, прыгать и бегать по стенам, но радиус его атак заметно короче, а враги наваливаются целыми ордами. Приходится постоянно контролировать пространство, чтобы не потерять ориентацию в толпе противников ближнего и дальнего боя.
Система ярости и регенерация в бою
Вместо шкалы фокуса мутант накапливает ярость, разделенную на три уровня. Чем выше ярость, тем сильнее усиления и тем ближе доступ к зрелищным добиваниям, уничтожающим неприятелей. Поддерживать уровень шкалы можно только непрерывными атаками и вовремя выполненными парированиями.
| Механика | Как работает в бою |
| Ярость | Накапливается при ударах, дает доступ к добиваниям на максимальном уровне |
| Регенерация | Срабатывает автоматически при перерывах в получении урона |
| Последний шанс | Позволяет один раз воскреснуть при первом падении с учетом времени восстановления |
Активные боевые навыки позволяют настраивать стиль боя под себя, выбирая четыре умения одновременно из доступного арсенала. Дополнительные способности ускоряют и без того мощную регенерацию персонажа, спасая в критические моменты.
Уровень жестокости и возрастной рейтинг M
Проект полностью оправдывает возрастной рейтинг Mature, используя его на полную катушку. Схватки сопровождаются морем крови и расчленением: когти идут в ход без какой-либо цензуры, а противники буквально лишаются конечностей. Сам Логан тоже принимает тонны урона — от автоматных очередей до мощных взрывных волн, оголяющих его адамантиевый скелет до самых костей.
Такой подход формирует совершенно иной тон повествования. Вместо помощи в ночлежках герой проводит время в прокуренных барах за стаканчиком виски, а вместо привычных шуток выдает рычание и раздражение. При этом глубина персонажей сохраняется, заставляя с нетерпением ждать релиза полной версии.
FAQ
Когда выходит игра?
Релиз запланирован на 15 сентября эксклюзивно для современной консоли PS5.
Будет ли в игре открытый мир?
Нет, разработчики сделали выбор в пользу линейных уровней в самых разных уголках мира, включая Канаду и Мадрипур.
Есть ли система парирования ударов?
Да, из-за отсутствия паучьего чутья игрокам приходится полагаться на тайминги парирования и быструю реакцию в толпе врагов.




Комментариев 0