Как Resident Evil 4 превратилась в Devil May Cry из-за провальных экспериментов
Четверть века назад разработка Resident Evil 4 зашла в тупик из-за технических ограничений PlayStation 2 и экспериментов с жанром, но Capcom не выбросила наработки в мусорную корзину, а пересобрала их в совершенно новый экшен с тиражом в 2 миллиона копий за первые пять лет.
Содержание7 разделов · нажмите, чтобы развернуть

Проблемная разработка и тупик для хоррора
Создание четвёртой номерной части культовой серии ужасов шло тяжело с самого старта. Геймдизайнеры пытались отойти от привычных канонов выживания и экспериментировали с динамичной камерой и агрессивными перестрелками.
Ранние прототипы упирались в технические лимиты железа того времени. Наработки по геймплею и визуалу категорически не вписывались в атмосферу биомутантского ужаса, поэтому проект оказался на грани закрытия.
Отвергнутые братья Редгрейв и готический стиль
Первая итерация сюжета сильно отличалась от привычных приключений Леона Кеннеди. В центре истории находились братья-близнецы Тони и Эли Редгрейвы, сыновья лорда Спенсера.
По задумке сценаристов, персонажи обладали сверхъестественными способностями. Художественное оформление уходило от индустриальных лабораторий в сторону стилизованной готики. Такая динамика ломала темп классического сурвайвал-хоррора, но отлично подходила под быстрые схватки.
Рождение Devil May Cry из отмененных идей
Руководство студии приняло прагматичное решение отделить удачные боевые механики от бренда ужасов. Тони превратился в культового охотника на демонов Данте, а его брат Эли получил имя Вергилий.
| Персонаж в концепте RE4 | Финальный герой Devil May Cry |
| Тони Редгрейв | Данте |
| Эли Редгрейв | Вергилий |
| Лорд Спенсер (отец) | Спарда |
Мрачная биопаника трансформировалась в безумный готический боевик с акцентом на стильные комбо и владение холодным оружием. Релиз состоялся в 2001 году.
FAQ
Почему ранняя версия игры не подошла серии?
Концепция быстрых акробатических перестрелок и сверхъестественных способностей героев противоречила базовым правилам жанра выживания, где игрок должен чувствовать себя уязвимым.
Кто главные герои первоначального сюжета?
Ими были братья-близнецы Тони и Эли Редгрейвы, сыновья лорда Спенсера, владевшие мистическими силами.
Какой тираж был у игры-наследницы?
Первая часть Devil May Cry разошлась тиражом в 2 миллиона копий за первые пять лет продаж.




Комментариев 0