GTA 6 могла заставить нас покупать еду, но Rockstar вовремя одумалась
Разработчики GTA 6 вовремя отказались от идеи обязательных походов по магазинам ради наполнения холодильника, чтобы не перегружать игровой процесс лишней рутиной.
Содержание2 разделов · нажмите, чтобы развернуть
По сравнению с прошлыми частями серии, студия делает огромную ставку на интерактивность и физику открытого мира. Машины требуют топлива или зарядки, прохожие остро реагируют на гардероб Джейсона и Люсии, а погода влияет на поведение транспорта. Но на этапе прототипов механики заходили еще дальше. Команда экспериментировала с бытовым выживанием, где игроку приходилось регулярно ездить за продуктами.
Наполнение холодильника между налетами
Совладелец студии Роб Нельсон в интервью японскому изданию Famitsu рассказал об отмененной системе быта. Разработчики пробовали внедрить механику, в которой холодильник в убежище героев пустел со временем. Игроку пришлось бы посещать продуктовые точки, складывать пакеты в багажник автомобиля и везти их домой.
Эта функция задумывалась как логичное продолжение системы тела. В игре осталась механика изменения веса и мышечной массы персонажей в зависимости от рациона, физических нагрузок и отдыха. Однако обычные закупки еды оказались перебором для криминального экшена.
Почему отказ пошел игре на пользу
Постоянные бытовые заботы портят темп криминальной песочницы. Между сложными ограблениями, полицейскими погонями и перестрелками игроку вряд ли захочется проверять срок годности молока или планировать ужин. Сообщество встретило эту новость с юмором, отмечая на реддите, что симуляция семейных споров о выборе блюда на вечер — это уже перебор для криминальной драмы.
Хотя детальный подход к открытому миру интригует, баланс между хардкорным выживанием и аркадным безумием GTA 6 требует жертв. Без нудной обязанности закупать продукты играть станет динамичнее, а свобода перемещения по Леониде останется приоритетом.





Комментариев 0