Разработчики GTA 6 вовремя отказались от идеи обязательных походов по магазинам ради наполнения холодильника, чтобы не перегружать игровой процесс лишней рутиной.
Содержание2 разделов · нажмите, чтобы развернуть
- Оригинальное название: Grand Theft Auto VI
- Дата выхода: 19 ноября 2026
- Разработчик: Rockstar Games
- Издатель: Rockstar Games, Take Two Interactive GmbH
- Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Жанр: приключенческий экшен, шутер от третьего лица
- Режимы: однопользовательская игра
- Серия: Grand Theft Auto
- Движок: Rockstar Advanced Game Engine
- Возрастной рейтинг: ESRB Mature 17+
По сравнению с прошлыми частями серии, студия делает огромную ставку на интерактивность и физику открытого мира. Машины требуют топлива или зарядки, прохожие остро реагируют на гардероб Джейсона и Люсии, а погода влияет на поведение транспорта. Но на этапе прототипов механики заходили еще дальше. Команда экспериментировала с бытовым выживанием, где игроку приходилось регулярно ездить за продуктами.
Наполнение холодильника между налетами
Совладелец студии Роб Нельсон в интервью японскому изданию Famitsu рассказал об отмененной системе быта. Разработчики пробовали внедрить механику, в которой холодильник в убежище героев пустел со временем. Игроку пришлось бы посещать продуктовые точки, складывать пакеты в багажник автомобиля и везти их домой.
Эта функция задумывалась как логичное продолжение системы тела. В игре осталась механика изменения веса и мышечной массы персонажей в зависимости от рациона, физических нагрузок и отдыха. Однако обычные закупки еды оказались перебором для криминального экшена.
Почему отказ пошел игре на пользу
Постоянные бытовые заботы портят темп криминальной песочницы. Между сложными ограблениями, полицейскими погонями и перестрелками игроку вряд ли захочется проверять срок годности молока или планировать ужин. Сообщество встретило эту новость с юмором, отмечая на реддите, что симуляция семейных споров о выборе блюда на вечер — это уже перебор для криминальной драмы.
Хотя детальный подход к открытому миру интригует, баланс между хардкорным выживанием и аркадным безумием GTA 6 требует жертв. Без нудной обязанности закупать продукты играть станет динамичнее, а свобода перемещения по Леониде останется приоритетом. Ранее я разбирал, почему обилие механик может привести к перегрузке геймплея в GTA 6 даже для опытных игроков.
Рекомендую к прочтению




Комментариев 0