Orbitals: обзор игры — стоит ли покупать кооперативное космическое приключение
Orbitals — это кооперативная приключенческая игра для двух человек с упором на совместное решение головоломок и управление кораблем, за прохождение которой в оригинальной рецензии IGN поставили 8 из 10 баллов. Если вы ищете проект на вечер для игры с другом в локальном или сетевом режиме, здесь есть увлекательный процесс полетов и продуманная стилистика ретро-аниме 90-х, хотя финал заметно проседает по динамике и числу новых идей.

Что представляет собой Orbitals
Проект разработан студией Shapefarm и создавался с оглядкой на лучшие образцы жанра кооперативных приключений, где разработчики вроде Hazelight задали стандарт обязательного взаимодействия напарников. Игра рассчитана строго на двоих участников. Пользователям доступен friend pass, который позволяет пригласить друга бесплатно, если у вас куплена копия. Такая гибкость пойдет на пользу, поскольку все здесь создано для двух человек, а необходимость постоянной координации в головоломках дополнительно подчеркивается тем фактом, что вы всегда видите сторону экрана вашего напарника независимо от выбранного режима.
Содержание12 разделов · нажмите, чтобы развернуть

С первых минут меню погружает игрока в атмосферу ранних аниме-сериалов эпохи Toonami, кристаллизуя ностальгию, которая ощущается почти осязаемо. Главными героями выступают Маки и Омура. Маки — импульсивный и неорганизованный оптимист, а Омура — расчетливый и собранный напарник. Их космическая колония пострадала от разрушительного шторма, после чего герои были перенесены в машину I.M., которая восстанавливает их тела и сохраняет память. Под руководством лидера Тогена персонажи отправляются собирать кассеты для питания корабля, исследуя неизведанные границы космоса вдвоем на протяжении примерно 10 часов.
Как устроены механики и игровой процесс
Игровой процесс делится на две основные части: управление кораблем в открытом пространстве и исследование наземных зон. Команда распределяет роли сразу после отплытия из колонии. Один игрок берет на себя главное орудие для уничтожения врагов и ракет, а второй управляет штурвалом, маневрируя в опасных коридорах и уворачиваясь от атак.

Высадки на новые территории оформлены как запуск очередной видеокассеты. Игроки забирают из центра корабля подсвеченное оружие и направляются к люку. Набор инструментов выдается почти сразу: лазерный луч для питания роботов и дронов, а также крюк-кошка для открытия панелей и вращения платформ.
Головоломки задействуют этот базовый арсенал на протяжении всего прохождения. Например, в одной из шахт роботы заставляли персонажей двигаться в такт музыке, отстукивая ритм по барабанам и прыгая по движущимся платформам. Некоторые загадки требуют слаженной координации: один участник держит рычаг для опускания платформ, пока второй совершает рывки над пропастью, лавируя в лабиринте преград.
Сильные стороны приключения
Визуальный стиль и атмосфера удерживают интерес до середины прохождения. Космический корабль постепенно перестает быть просто транспортом и превращается в уютный дом. Между миссиями игроки находят безбилетных пассажиров вроде капибар и роботов, дающих друг другу пять, открывают новые комнаты с мини-играми для таблиц лидеров, симуляторами космических боев и электрическими скакалками.

Детали интерьера комнат подчеркивают характеры персонажей. У Маки раскидистая комната с ударной установкой в углу, а у Омуры — безупречно убранное пространство с пианино. Музыкальное сопровождение от шведского дуэта Falk and Klou и японской певицы Мами Аюкавы успешно сочетает мотивы аниме 80-х и 90-х годов с динамичной сменой треков во время исследования новых зон.
Проблемы и слабые места проекта
Главный недостаток игры проявляется в заключительной трети. Поскольку все виды оружия выдаются в самом начале, разработчики не успевают предложить свежие механики ближе к финалу. Последние три часа превращаются в рутину на автопилоте, где темп замедляется, а старые трюки успевают надоесть, из-за чего на финишной прямой проект скорее спотыкается.

Некоторые головоломки страдают от слабой визуальной обратной связи. На интерактивных объектах есть узнаваемые образы, но логика решения порой ускользает, из-за чего игроки действуют наугад. Сюжетные темы о перерождении тел, потере идентичности и экзистенциальных вопросах бытия затрагиваются лишь вскользь и не получают глубокого развития до самого финала.
Техническое состояние и звук
Оптимизация проекта не вызывает серьезных нареканий на заявленных платформах. Переходы между полетом на корабле и локальными уровнями происходят плавно, интерфейс четко разграничивает информацию для обоих игроков на разделенном экране. Звуковое оформление выделяется качественным динамическим микшированием, подстраивающимся под действия напарников.

Кому подойдет игра
Проект ориентирован на тех, кто ценит совместное прохождение и эстетику классической японской анимации. Это медитативное приключение на десять часов для двух близких людей, готовых закрыть глаза на просадки темпа в финале ради уютной атмосферы космического корабля. Одиночкам игра противопоказана из-за жесткого требования к напарнику.
FAQ
Нужна ли вторая покупка игры для прохождения вдвоем?
Нет, в игре предусмотрен friend pass, позволяющий бесплатно пригласить напарника, если у вас есть основная копия.
Можно ли играть в одиночном режиме с ботом?
Нет, проект создан исключительно для двух живых игроков в локальном или сетевом режиме.
Сколько времени уходит на полное прохождение?
Достижение финала занимает около 10 часов при размеренном исследовании зон.
Поддерживает ли игра разделенный экран?
Да, разделенный экран используется всегда независимо от того, играете ли вы локально или по сети.
Итог
Orbitals предлагает увлекательное путешествие для пары игроков, ценящих визуальный стиль ретро-аниме и неспешное решение головоломок. Проект страдает от затянутого третьего акта и нехватки новых механик под конец, но искупает это атмосферой уютного космического дома и отличным саундтреком. Как отмечено в оригинальной рецензии IGN, игра получает 8 из 10 баллов за способность пробуждать ностальгию и дарить искренние эмоции от совместного прохождения.





Комментариев 0