Halloween: The Game: обзор игры — сырой кошмар или лучший хоррор по культовой франшизе
Halloween: The Game — это новая асимметричная многопользовательская игра в жанре сурвайвал-хоррор, которая прямо сейчас находится в крайне сыром техническом состоянии, из-за чего её трудно рекомендовать кому-либо, кроме преданных фанатов творчества Джона Карпентера. В мужчине в рабочем комбинезоне, подкрадывающемся сзади, есть масса пугающих вещей, но трудно бояться маньяка, когда он разгуливает по району с целеустремленностью пенсионера. Стоит признать, что ранний опыт знакомства с новейшим проектом обошелся без обязательного патча первого дня, поэтому ко всему увиденному пока стоит относиться с огромной оговоркой. Спустя несколько часов первая реакция такова: игра просто не готова. Неуклюжая и зачастую разочаровывающая, она явно нуждается в серьезной доработке и исправлении ошибок.
Что представляет собой игра
Проект предлагает классическую для жанра механику противостояния четырёх выживших и одного охотника. Игроки отправляются в Хэддонфилд образца 1978 года, где под управлением пользователя или искусственного интеллекта действует молчаливый убийца.
Содержание10 разделов · нажмите, чтобы развернуть

За разработку отвечает студия Illfonic, которая собаку съела на асимметричных адаптациях известных хорроров. Команда уже выпускала похожие проекты, пытаясь отвоевать аудиторию у монополиста Behaviour Interactive с их Dead by Daylight. Следуя традициям жанра, вы либо играете в одиночку за Майкла Майерса, устраивая побоище в городе, либо объединяетесь с тремя другими людьми и горсткой напарников под управлением ИИ, чтобы собирать припасы. Задача — продержаться в живых достаточно долго, чтобы найти выход, открыть его и сбежать с улиц. Участие самого Джона Карпентера в создании проекта подогревало ожидания сообщества до предела, однако на старте реальность оказалась далека от рекламных обещаний.
Как работают основные механики
Игровой процесс делится на две принципиально разные роли. Выжившие исследуют детально воссозданные улицы и дома пригорода, собирают припасы, вооружаются подручными средствами и спасают управляемых компьютером мирных жителей.

Майкл Майерс лишён способности бегать вообще, из-за чего нейтрализовать игрока при обнаружении непросто, но это компенсируется уникальными навыками скрытности. Маньяк может погружать окрестности во тьму, телепортироваться от тени к тени и мгновенно вычислять ближайших жертв.

При этом механика казней реализована зрелищно, позволяя расправляться с персонажами у окон или бытовых приборов вроде электроплиты. Анимации убийств чертовски брутальны, а перед нами не просто противостояние людей против маньяка, ведь главная задача убийцы — полностью зачистить карту от всех живых существ.
Проблемы с искусственным интеллектом
Поведение компьютерных помощников вызывает массу вопросов во время прохождения.

ИИ неигровых персонажей умопомрачительно глуп. Однажды во время матча за маньяка автор этих строк громко вломился через входную дверь и обнаружил всех трех оставшихся NPC в одной комнате, все еще стоящих у того же окна. Успел прикончить двоих, прежде чем оставшийся сообразил, что пора делать ноги. Подобные огрехи ломают всю атмосферу напряжения, превращая опасный триллер в фарс. Обшаривая жилые дома, можно собрать массу полезных предметов, а грамотно выбранный тайминг позволяет временно обездвижить маньяка, но туповатые напарники часто портят все впечатление от одиночного режима.
Техническое состояние и баги
Производительность проекта оставляет желать лучшего на всех этапах матча.

Клиент стабильно вылетает на главный экран консоли PS5 в среднем не реже одного раза в час. Анимации персонажей регулярно ломаются или отсутствуют вовсе, заставляя героев парить в воздухе над дорогой. Боевая система хуже неуклюжей, когда удары ножом просто проходят сквозь модельку противника.

Звуковое позиционирование работает некорректно: шаги и скрипы открывающейся двери с левой стороны отчётливо слышны справа, что губительно для стелс-игры. Системы быстрых событий (QTE) зависают, намертво блокируя управление и давая маньяку уйму времени подобраться вплотную. Наблюдение за матчем после собственной смерти сопровождается утомительными QTE и задержками ввода, а баги вроде лагов и возвращения персонажа сквозь только что запертую дверь встречаются повсеместно.
Кому подойдёт этот проект
На данном этапе Halloween: The Game представляет интерес исключительно для коллекционеров атрибутики франшизы, фанатов с домашним святилищем в честь маньяка и энтузиастов асимметричных экспериментов. Обычным игрокам лучше дождаться крупных патчей исправления ошибок и стабилизации серверов.
Итог
Перед нами амбициозный, но чудовищно забагованный проект с атмосферными локациями Хэддонфилда 70-х, но катастрофическими техническими проблемами. В оригинальной рецензии IGN игра получила 8 из 10, однако текущая версия явно нуждается в глубокой доработке перед полноценным релизом.
FAQ
На каких платформах доступна Halloween: The Game?
Игра выходит на актуальных консолях текущего поколения и персональных компьютерах, хотя стабильность работы пока сильно зависит от конкретной платформы.
Кто разрабатывает проект?
За создание игры отвечает студия Illfonic, известная по другим асимметричным сетевым хоррорам.
Принимал ли участие Джон Карпентер в разработке?
Да, создатель оригинального фильма 1978 года консультировал авторов и участвовал в работе над атмосферой проекта.





Комментариев 0