В долгожданной GTA 6 игроки, судя по утечкам геймплея, впервые смогут самостоятельно расстегивать и застегивать куртки, а также менять варианты ношения головных уборов и очков прямо во время игрового процесса.
Содержание7 разделов · нажмите, чтобы развернуть
От жестких скриптов RDR 2 к гибкости нового открытого мира
Разработчики из Rockstar Games проходят долгий путь в симуляции одежды своих персонажей. В Red Dead Redemption 2 игроки часто жаловались, что Артур Морган не мог застегнуть зимнее пальто в заснеженных горах. Скрипты игры просто не позволяли менять базовые слои одежды на ходу вне гардероба или лагеря.

В грядущей криминальной драме ситуация меняется. Первые утечки игрового процесса демонстрируют, что гардероб Джейсона и Люсии обзавелся куда большей вариативностью. В одной сцене пиджак главного героя застегнут по всем правилам дресс-кода, а в другой — расстегнут.
Меню стилей ношения и кастомизация экипировки на лету
Фанатам не стоит сразу делать громкие выводы из случайных кадров. Разница в положении одежды на видео может оказаться банальным переключением двух разных моделей курток при сохранении слота гардероба, как это делалось в пятой части серии.
Однако надежду подпитывает интерфейс. В утекших материалах заметен отдельный пункт меню стилей ношения. Эта механика напоминает систему из вестерна про Артура Моргана, где банда натягивала маски на лицо перед ограблением банка, а в остальное время носила их на шее.
| Элемент гардероба | Вариант ношения 1 | Вариант ношения 2 |
| Солнцезащитные очки | На переносице | На макушке головы |
| Маска для дела | Закрывает лицо | Спущена на шею |
| Куртка или пиджак | Застегнута | Расстегнута |
Подобные настройки применяются к головным уборам и очкам. Если разработчики перенесут этот подход на верхнюю одежду, игроки получат гораздо больше свободы в создании уникального силуэта персонажа.
Чего еще жрать от кастомизации в открытом мире
Помимо классических курток и очков, в презентации заметили намеки на другие интересные детали. Люсия в одной из сцен повязывает рубашку или джемпер вокруг бедер. Это наводит на мысль о появлении динамических узлов и повязок на поясе.
Практикующие игроки знают, что подобные мелочи сильно влияют на погружение. Если Rockstar добавит возможность закатывать рукава на рубашках или поднимать капюшоны худи в зависимости от погоды, это выведет кастомизацию на уровень лучших ролевых проектов индустрии.
FAQ
Можно ли будет застегнуть куртку в любой момент игры?
Точной уверенности пока нет, так как разработчики не делали официальных заявлений, но интерфейс меню стилей ношения намекает на такую возможность прямо во время геймплея.
Будет ли система одежды похожа на Red Dead Redemption 2?
Да, разработчики берут за основу наработки вестерна, где маски и головные уборы меняли свое положение в зависимости от ситуации, но адаптируют их под современные городские реалии.
Повлияет ли погода на то, как одевается персонаж?
Официальных данных о влиянии температуры на здоровье или статус персонажа через одежду пока не поступало, хотя в прошлых проектах студии эта механика работала.
В итоге GTA 6 обещает сделать огромный шаг вперед в вопросах детализации внешнего вида главных героев, превращая обычную смену гардероба в интерактивный элемент погружения.




Комментариев 0