Полный список боссов Onimusha: Way of the Sword включает 23 сражения, разделенных на сюжетные стычки и повторные встречи с усилившимися противниками, требующие точного тайминга парирований Issen и грамотного управления шкафой душ. Capcom вернула культовую самурайскую франшизу спустя двадцать лет, сохранив дух оригинальной эпохи PlayStation 2. Проект сочетает динамичный hack 'n' slash со строгими требованиями к парированию, из-за чего схватки на высоком уровне сложности бросают вызов даже опытным игрокам. Ниже разобран полный порядок появления всех противников и рабочие стратегии для победы над ними. При запуске Way of the Sword предлагает два режима сложности, включая «Режим истории» (Story Mode), который позволит вам выкашивать большинство врагов на своем пути. Но в «Режиме экшена» (Action Mode) ни один из этих боссов не покажется легкой прогулкой, а некоторые доставят хлопот даже в «Режиме истории» (Story Mode). Чтобы помочь Мусаси (Musashi) одолеть всех противников, мы подготовили исчерпывающий список всех боссов в Onimusha: Way of the Sword вместе со стратегиями по их победе.
Содержание29 разделов · нажмите, чтобы развернуть
[ЮТУБ: Onimusha Way of the Sword all bosses playthrough]
Все боссы в Onimusha: Way of the Sword
Используйте чек-лист ниже, чтобы отмечать каждого побежденного босса.
- Сасаки Ганрю (Sasaki Ganryu)
- Дайдара (Daidara)
- Расё-ган (Rasho-gan)
- Бякуэ (Byakue)
- Ифуу (Ifuu)
- Нуэ (Nue)
- Бякуэ 2 (Byakue 2)
- Нуэ (Синий) и Нуэ (Красный) (Nue (Blue) & Nue (Red))
- Великий Нуэ (Greater Nue)
- Дохацу-тэн (Dohatsu-ten)
- Бэнкэй (Benkei)
- Бураи (Burai)
- Сасаки Ганрю 2 (Sasaki Ganryu 2)
- Сютэн Додзи (Shuten Doji)
- Ифуу и Бураи (Ifuu & Burai)
- Сасаки Ганрю 3 (Sasaki Ganryu 3)
- Докё (Dokyo)
- Бэнкэй 2 (Benkei 2)
- Дайдара 2 (Daidara 2)
- Нуэ (Синий) и Нуэ (Красный) 2 (Nue (Blue) & Nue (Red) 2)
- Великий Нуэ 2 (Greater Nue 2)
- Минамото-но Ёсицунэ (Minamoto no Yoshitsune)
- Минамото-но Ёсицунэ 2 (Minamoto no Yoshitsune 2)
1. Сасаки Ганрю

Сасаки Ганрю служит отличной проверкой навыков для тех, кто привык расправляться с рядовыми врагами без сопротивления. Противник атакует хаотичными выпадами меча, которые сложно просчитать на слух, поэтому упор делается на визуальное парирование. Периодически Ганрю подпрыгивает для удара ногой — в этом момент лучше использовать уворот. В середине боя игра знакомит с механикой Break Issen, а металлическая шляпа противника слетает после пропущенных ударов. В этот момент босс добавляет к арсеналу захваты и усиленные прыжки. Если тайминг дается тяжело, можно включить в настройках подсказки действий.
2. Дайдара

Огромный слюнявый противник наносит мощные удары дубиной и таранит главного героя головой. Главная опасность заключается в атаках с захватом: если Дайдара схватит персонажа, он высосет все накопленные души, а затем швырнет в стену. Между сериями ударов необходимо вовремя поглощать висящие в воздухе души с помощью рукавицы, иначе босс заберет их сам и получит временный бафф к урону. Атаковать массивного врага проще всего после его промахов мимо цели, когда он восстанавливает равновесие.
3. Расё-ган

Многорукий демон с двумя полосками здоровья становится первой серьезной преградой при прохождении. Большинство его атак и метательных снарядов можно парировать, поэтому надежнее стоять на месте и отражать выпады. Бой начинается с красным щупальцем, дающим боссу усиление, поэтому его нужно срезать в первую очередь. После потери первой шкалы здоровья Расё-ган выпускает три дополнительных щупальца, закрепленных на элементах окружения. Их нужно сбивать выстрелами из лука, чтобы обрушить обломки на голову монстра и открыть его для критического урона.
4. Бякуэ

Крупный противник с громоздким топором передвигается стремительно, совершая кувырки и пируэты. Его движения требуют выдержки: нельзя атаковать во время вращений, нужно дождаться окончания серии и только тогда проводить парирование. Разрушение баланса Бякуэ открывает его для мощных критических ударов, наносящих колоссальный урон. Уклонения в стороны помогают спасаться от дальних выпадов и прыжков.
5. Ифуу

Босс с запоминающейся прической в стиле японских хулиганов использует воздушные атаки и мощный топор. Ифуу выпускает порывы ветра при тряске головой, а когда поднимает топор обеими руками, запускает дальнобойную воздушную волну. При крике «Ты труп» воздушные трубки на его теле розовеют, а сам он переходит в более агрессивную фазу с двойными ударами. Во второй форме Ифуу взлетает в воздух, и его необходимо сбивать на землю метким выстрелом из лука, чтобы не дать применить торнадо.
6. Нуэ

Первая встреча с химерой оказывается относительно простой. Нуэ атакует ударами хвоста, передней части тела и стремительными рывками в воздухе. Парировать здесь стоит только молниеносные снаряды, выпускаемые из хвоста, тогда как от физических выпадов лучше уворачиваться. Когда хвост зверя застревает в земле после неудачной атаки, открывается окно для использования Силы Они и выведения химеры из равновесия.
7. Бякуэ 2

Матч-реванш проходит в тесном помещении подземной лаборатории в окружении рядовых врагов. Сначала требуется расправиться с мелкими противниками, пока Бякуэ сидит в нише. Возле укрытия босса стоят взрывные бочки, которые можно швырнуть в него для нанесения урона в самом начале сражения. Сама тактика боя осталась прежней: выжидание после вращений и точечные парирования топора.
8. Нуэ (Синий) и Нуэ (Красный)

Сражение сразу с двумя химерами требует повышенной концентрации. Поначалу враги атакуют по очереди, но со временем их действия синхронизируются, из-за чего уворачиваться от одновременных таранов и электрических шаров становится сложнее. Рекомендуется сосредоточить все атаки на одном из противников, чтобы как можно скорее сократить численность оппонентов на арене.
9. Великий Нуэ

Эволюционировавшая версия химеры наносит гораздо больше урона и активно использует электрические зоны на арене. Босс начинает бой с удара хвостом и прыжков с высоты, во время которых можно провести контратаку Issen. Нанеся достаточно урона, можно временно отрубить хвост зверя и швырнуть его обратно. Во второй фазе лапы Великого Нуэ напитываются молниями, требуя безупречного тайминга при парировании земляных ударов.
10. Дохацу-тэн

Рожденный злобой самурай становится опасным противником, сила которого растет при каждом ударе по игроку. От его быстрых пинков лучше выполнять идеальное уклонение, а для прорыва защиты использовать Силу Они. Перед дальнобойными выпадами мечом босс выкрикивает предупреждения вроде «Расколись» или «Погибни», подсказывая момент для парирования. Успешная победа позволяет забрать его рог для улучшения рукавицы.
11. Бэнкэй

Противник с древковым оружием полностью защищен прочной броней, не получая обычного урона до тех пор, пока защита не начнет разрушаться. Сражение сводится к методичному истощению выносливости через отражение ударов. Во второй фазе Бэнкэй начинает чаще прыгать и использовать второе древковое оружие для двойных атак. После разрушения брони по частям открывается доступ к нанесению критического урона.
12. Бураи

Старший брат Ифуу использует древковое оружие и раскидывает по арене сферы фиолетовой молнии, создающие опасные лучи. Во второй форме Бураи начинает телепортироваться по площадке с электрическими вспышками при приземлении, выкрикивая предупреждения. После атак ближнего боя он иногда принимает позу в стиле кабуки перед мощным ударом, поэтому в этот момент нужно отступать назад.
13. Сасаки Ганрю 2

Повторная встреча с соперником, чья сила подпитана сущностью Гио. Набор приемов остался прежним, включая раздражающий косой выпад мечом и прыжки, но агрессия возросла. Победа открывает доступ к новой форме пробуждения Oni Awakening, которая помогает переломить ход затяжных сражений.
[ЮТУБ: Onimusha Way of the Sword boss battle guide]
14. Сютэн Додзи

Громадный демон с тяжелой булавой полагается на размашистые атаки и удары по площади. Бой требует частых уклонений и смены позиций, так как радиус поражения его оружия перекрывает большую часть арены. Победа над этим противником знаменует собой важный сюжетный рубеж перед финальной чередой испытаний.
15. Ифуу и Бураи

Одновременная битва с двумя братьями-хулиганами проверяет навыки контроля толпы. Необходимо постоянно держать обоих оппонентов в поле зрения, парируя воздушные волны Ифуу и уворачиваясь от телепортаций Бураи. Уничтожение одного из боссов значительно упрощает оставшуюся часть схватки.
16. Сасаки Ганрю 3

Финальный поединок с Сасаки Ганрю объединяет все изученные ранее приемы соперника в максимально быстром темпе. Ошибки в таймингах парирования здесь наказываются мгновенно, поэтому игроку приходится полагаться на выверенные отражения и своевременное использование способностей Они.
17. Докё

Сокращение дистанции до Докё составляет главную сложность этого этапа, поскольку босс предпочитает держать игрока на расстоянии дальнобойными атаками и магией. Сближение требует использования рывков и перекатов через снаряды с последующей серией быстрых ударов вблизи.
18. Бэнкэй 2

Во втором раунде Бэнкэй сохраняет броню и древковое оружие, но главным сюрпризом становится скрытая пушка, которую он внезапно достает в самый неожиданный момент. Выстрелы из орудия наносят огромный урон, поэтому при появлении пушки необходимо уходить с линии огня.
19. Дайдара 2

Матч-реванш с гигантским обжорой проходит по старым лекалам, но требует быстрее реагировать на выпады и активнее собирать души, чтобы босс не усиливался за их счет. Голодный демон по-прежнему пытается заглотить главного героя, оставляя уязвимые зоны после промахов.
20. Нуэ (Синий) и Нуэ (Красный) 2

Усиленная версия парных химер действует агрессивнее и синхроннее, чем в первый раз. Молнии покрывают большую площадь арены, заставляя рассчитывать каждый шаг и вовремя использовать парирование хвостов.
21. Великий Нуэ 2

Финальная вариация зверя выступает в роли затяжного испытания перед развязкой. Удары лапами и электрические поля требуют безупречной концентрации и использования всех накопленных ресурсов исцеления.
22. Минамото-но Ёсицунэ

Легендарный воин демонстрирует невероятную скорость передвижения и филигранную технику владения катаной. Особое внимание следует уделять моменту, когда Ёсицунэ слегка постукивает клинком по ножнам — это сигнал к молниеносному выпаду, который необходимо парировать для перехвата инициативы.
23. Минамото-но Ёсицунэ 2
Заключительное испытание игры требует задействовать прокачанную форму Oni Awakening. Нанести урон боссу в этой фазе без использования специальных усилений практически невозможно, поэтому бой превращается в проверку накопленного за всю кампанию мастерства.
FAQ
Сколько всего боссов в Onimusha: Way of the Sword?
В игре насчитывается 23 сражения с боссами, включая сюжетных противников, мини-боссов и повторные встречи с усилившимися оппонентами на поздних этапах.
Нужно ли парировать все атаки боссов?
Нет, некоторые мощные выпады и дальнобойные снаряды безопаснее избегать с помощью перекатов и рывков, тогда как стандартные удары ближнего боя эффективнее отражать для накопления Break Damage.
Как работает поглощение душ в боях?
Души, висящие на арене во время схваток, можно собирать с помощью рукавицы. Если игрок не заберет их вовремя, босс поглотит их для временного усиления собственного урона.
Можно ли снизить сложность, если босс кажется слишком сложным?
При запуске можно выбрать «Режим истории», в котором большинство рядовых противников и некоторые боссы побеждаются гораздо проще, хотя на Action Mode игра не прощает ошибок.





Комментариев 0