Режим Gauntlet Glitched в Valorant: дата выхода, драфт способностей и прокачка агентов
Gauntlet: Glitched — это экспериментальный турнирный режим формата «два на два» на 16 игроков для Valorant, где вместо стандартных персонажей вы собираете гибридного робо-агента через драфт способностей и прокачиваете навыки до 3 уровня. Режим выйдет 22 сентября 2026 года в составе обновления 13.06.
Содержание13 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Что представляет собой Gauntlet Glitched
Главная перемена в Gauntlet: Glitched затрагивает базовый принцип игры: неприкосновенность наборов способностей. Если в стандартных матчах вы всегда точно знаете, чего ждать от условного Совы или Рейны по их силуэту, то здесь Riot Games ломают эти рамки.
Шестнадцать участников делятся на восемь пар. Вместо привычного агента каждый выбирает металлического аватара (Robo Agent), а все умения набираются вручную из случайного пула прямо по ходу турнирной сетки. Матчи длятся от 8 до 15 минут. Это делает режим существенно динамичнее стандартных соревновательных игр, сохраняя при этом тактическую глубину за счет синергии умений и стрельбы.
Режим стирает строгие ранговые ограничения: встать в очередь и играть в одной команде могут пользователи с разным уровнем мастерства. Если ваш напарник пока не добрался до высоких рангов, игра не заблокирует совместный поиск.
Формат турнира и правила выбывания
Сетка соревнований устроена по принципу постепенного отсева. Восемь дуэтов начинают серию локальных дуэлей 2 на 2 на изолированных компактных локациях. У каждой пары есть общий запас очков прочности.
Поражение в конкретном раунде не приводит к мгновенному вылету в главное меню. Вы проигрываете раунд, ваша команда теряет часть общего здоровья, но остается в турнирной таблице. Матч продолжается до тех пор, пока шкала прочности не опустится до нуля. Это оставляет пространство для ошибок: неудачный старт можно компенсировать сменой тактики и более удачным драфтом способностей на следующем этапе.

Победителем турнира признается последняя уцелевшая пара, выбившая всех остальных соперников. Благодаря параллельным боям на аренах динамика не провисает, а общая продолжительность всей серии редко превышает четверть часа.
Gauntlet Glitched в сравнении с другими режимами игры
Чтобы лучше понять темп новинки, сравним ключевые параметры Gauntlet: Glitched со стандартным рейтинговым матчем и «Командным боем насмерть».
| Параметр | Gauntlet: Glitched | Соревновательный режим | Командный бой насмерть |
| Формат команд | 8 команд по 2 игрока | 5 против 5 | 5 против 5 |
| Длительность матча | 8–15 минут | 30–45 минут | Около 9 минут |
| Выбор агента | Робо-агент с драфтом умений | Фиксированный выбор персонажа | Фиксированный выбор персонажа |
| Прокачка способностей | 3 уровня с изменением эффектов | Фиксированные базовые механики | Фиксированные базовые механики |
| Ограничения по рангам | Свободный подбор без ограничений | Строгие рамки разброса рангов | Свободный подбор |
| Тип локаций | 4 компактные микро-арены | Большие карты с 2–3 точками | Выделенные симметричные карты |
Создание гибридного робо-агента через драфт
В Gauntlet: Glitched игроки собирают персонажа по аналогии с механикой Ability Draft из Dota 2. Перед началом раундов и в перерывах между стычками игра предлагает случайный набор способностей от разных персонажей вселенной.
Вы сами решаете, какие элементы комбинировать. Ничто не мешает взять рывок Джетт, добавить к нему ослепляющую сферу Омена, разведывательную стрелу Совы и стену Вайпер. В стандартных правилах подобные связки невозможны из-за классового баланса дуэлянтов, зачинщиков, специалистов и стражей.

Случайная выдача карточек на драфте исключает создание одной универсальной меты, которую можно было бы копировать из игры в игру. Каждый забег превращается в небольшую адаптивную задачу: приходится исходить из того, какие карты навыков выпали вам и вашему партнеру именно сейчас.
Прокачка способностей до третьего уровня
Вторая уникальная черта режима заложена в самом слове Glitched («Сломанный» или «Сбойный»). Навыки в режиме разрешено улучшать с 1-го по 3-й уровень, тратя на это драфтовые очки вместо покупки новых умений.
Апгрейды не просто срезают время перезарядки или увеличивают радиус на пару сантиметров. Они принципиально трансформируют поведение способности в бою. Разработчики подтвердили несколько ярких примеров:
- «Приманка» (Fakeout) Йору: базовый клон идет вперед и взрывается вспышкой при уничтожении, а на максимальном уровне улучшения получает оружие и самостоятельно ведет огонь по противникам.
- «Ищейка» (Trailblazer) Скай: управляемый тасманский тигр на третьем уровне мутирует в огромного волка, способного ликвидировать вражеского агента с одного успешного попадания.
- «Бегун» (Wingman) Гекко: напарник заметно увеличивается в физических габаритах, сохраняя способность находить и оглушать цель в узких коридорах арены.

Выбор между расширением арсенала и прокачкой одного ключевого навыка до предела создает глубокую тактическую развилку. Иногда выгоднее иметь три разноплановых базовых инструмента, а иногда проще сделать ставку на одну сверхсильную способность третьего уровня.
Синергия в дуэте и распределение ролей
Индивидуальное мастерство стрельбы решает многое, но без координации билдов победить в Gauntlet: Glitched крайне сложно. Два игрока, собравших исключительно навыки передвижения, неизбежно уступят дуэту, где распределены разведка и контроль территории.
Если ваш союзник берет на себя агрессивную роль первого контакта, ему требуются моментальные смоки и мобильность. Второму номеру логичнее взять навыки обнаружения врагов и сдерживания. Выдав точную информацию через улучшенные радары или дроны, вы позволяете тиммейту безопасно сократить дистанцию и реализовать мощные атакующие апгрейды.
Постоянный диалог на стадии выбора критически важен. Нужно смотреть не только на свои три карточки драфта, но и сверяться с тем, чего не хватает напарнику для закрытия слабых сторон текущей сборки.
Арены и система оружия
Режим стартует с четырьмя специальными картами компактного размера.
Арены спроектированы строго под стычки двое на двое: здесь урезаны длинные фланговые обходы, убраны сложные лабиринты и открыты чистые линии для контактной перестрелки. Пространство учитывает возросший хаос от модифицированных умений вроде гигантских призываемых существ или стреляющих клонов.

Прогрессия оружия не требует подсчета кредитов на покупку брони и винтовок. Система арсенала перекочевала сюда из режима «Командный бой насмерть»: оружие выдается поэтапно в зависимости от стадии турнира, позволяя постепенно переходить от стартовых пистолетов к мощным автоматам и снайперским винтовкам.
В перерывах между собственными раундами игроки не сидят на экране ожидания. Наблюдатели находятся на специальной платформе над полем боя, где оборудована тренировочная площадка с парящими мишенями. Можно разминать стрельбу прямо во время ожидания своей следующей дуэли.
Тактические советы для игры в новом режиме
Чтобы быстрее освоиться в Gauntlet: Glitched после выхода патча, держите в голове несколько базовых рекомендаций:
- Не зацикливайтесь на одном любимом герое. Пул драфта случаен, поэтому попытка собрать копию конкретного персонажа чаще всего приведет к слабому и несбалансированному билду.
- Оценивайте способности по их силе на третьем уровне. Иногда невзрачный на старте навык при полной прокачке ломает позиционку врагов за счет неожиданных скрытых эффектов.
- Балансируйте урон и контроль. В дуэлях 2 на 2 любая вспышка или оглушение дают решающее преимущество: если один оппонент выведен из строя хотя бы на полторы секунды, исход раунда фактически предрешен.
- Следите за очками прочности команды. Если здоровье на исходе, рискованные эксперименты с драфтом лучше отложить и взять надежные, проверенные защитные инструменты.
Экспериментальный Gauntlet: Glitched заметно освежает привычный темп Valorant, превращая соревновательный шутер в непредсказуемый тактический полигон для необычных билдов и коротких сессий.
FAQ
Когда выйдет режим Gauntlet Glitched?
Режим выйдет 22 сентября 2026 года одновременно с релизом обновления 13.06.
Могут ли игроки с разными рангами играть вместе?
Да, в Gauntlet: Glitched работает свободный подбор без жестких ранговых ограничений соревновательного режима, поэтому играть в дуэте можно с напарником любого уровня.
Сколько длится один матч в Gauntlet Glitched?
Полная турнирная сетка из восьми команд занимает в среднем от 8 до 15 минут в зависимости от скорости выбывания участников.
На каких картах проходят бои?
Матчи проходят на четырех специально созданных микро-аренах формата 2 на 2, которые визуально и структурно вдохновлены картами Breeze, Icebox и Corrode.





Комментариев 0