Hot Wheels Infinite Rush: обзор игры — гонка, ради которой стоит вернуться в жанр
Hot Wheels Infinite Rush — это аркадная гонка в открытом мире, которая переносит коллекционные масштабные машинки в виртуальные локации, но теряет при этом ключевое очарование и масштаб предыдущих частей серии. Проект предлагает аркадный игровой процесс с четырьмя классами автомобилей, но разочаровывает безликими картами и проигрывает первым частям дилогии, поэтому фанатам аркад лучше остаться в проверенных играх Milestone.
Содержание16 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Что это за игра
Франшиза цифровых развлечений по мотивам знаменитых металлических и пластиковых моделей возвращается с неожиданным экспериментом. Разработчики из итальянской студии Milestone решили перенести привычный пластиковый трек и миниатюрные машинки в формат открытого мира, вдохновляясь классическим проектом Burnout Paradise.
На бумаге идея объединить свободу исследования масштабных пространств с физикой игрушечных гонок выглядела безупречно. На практике же авторы пожертвовали слишком многим из того, что делало первые две части серии уникальными. Вместо пропитанных любовью к деталям диорам игроки получили набор скромных островов с базовой архитектурой и короткими трассами.
Предыстория серии
Первая часть Hot Wheels Unleashed вышла в 2021 году и стала неожиданным хитом благодаря вниманию к деталям, изобретательному дизайну трасс и аркадному управлению. Игроки гоняли по полу жилых комнат, карабкались по мебели и проносились сквозь вентиляционные шахты, ощущая себя крошечными машинками в гигантском мире.
Сиквел развил идеи оригинала, добавив новые классы транспорта и расширив возможности кастомизации треков. Ожидания от современной серии были высоки, особенно после заявления разработчиков о радикальной смене концепции и переходе к свободному исследованию локаций.
Игровые классы машин
В игре используется переработанная классовая система транспорта, сокращенная с шести до четырех отчетливых вариантов. Каждый тип машины ведет себя на дороге по-разному, заставляя подстраиваться под особенности управления.
| Класс автомобиля | Особенности поведения | Плюсы и минусы |
| Спидеры | Высокая базовая скорость | Отлично подходят для прямых участков |
| Титаны | Тяжелые машины с массивным корпусом | Длинная шкала ускорения, но при ее обнулении двигатель кашляет и теряет темп |
| Универсалы | Шкала заноса расходуется порциями | Трудно маневрировать в узких городских кварталах |
| Дрифтеры | Легко уходят в управляемый занос | Самый удобный и приятный класс для аркадных гонок |
Настройка сложности позволяет играть как абсолютным новичкам, так и ветеранам аркадных гонок. Тем не менее баланс физики иногда дает сбои: на некоторых поворотах быстрее пройти трассу в стиле «поймав бампером стену», чем аккуратно войти в занос.
Дизайн трасс и открытый мир
Главная проблема проекта кроется в подходе к созданию карт. Вместо одной большой связной территории разработчики разбили мир на четыре изолированных острова скромного размера: Уилсвуд с коммерческими кварталами, Тентакл-Бей с сельскими окраинами, пустынный индустриальный Джирвилл и азиатский Дрифти-Темплс.
Картам остро не хватает масштаба. В прошлых частях гигантские корпуса игровых автоматов нависали над машинками, создавая иллюзию игрушечного мира. Здесь же окружение выглядит пресно и безлико, а стандартная дистанция измеряется привычными метрами, что убивает ощущение миниатюрности.
Коллекция автомобилей
В ростере насчитывается около 150 моделей, причем треть машин создана с нуля. Разработчики обратились к 60-летней истории бренда, но допустили заметный перекос в сторону современных экземпляров из магазинных полок.
Поклонники старых коллекций из 1970-х, 1980-х и 1990-х годов останутся разочарованы скудным выбором классики. Кроме того, из игры полностью исчезли машины из поп-культуры и кинофильмов, которые были визитной карточкой прошлых частей. Присутствие редкой в играх Ferrari радует, но общая нехватка лицензированного ретро-транспорта обедняет гараж.
Графика и фотореализм
Визуальная часть транспорта выполнена на привычном для студии высочайшем уровне. Машинки из цинка и пластика блестят с жутковатой достоверностью, отражая свет под правильными углами.
К сожалению, разработчики убрали важную деталь — следы износа и потертости. Машины после финиша выглядят так, будто только что сошли с заводского конвейера. Царапины и следы детских рук из прошлых игр создавали ощущение настоящей игрушки, тогда как новинка выглядит слишком глянцевой и безжизненной.
Активности и побочные задачи
Открытый мир заполнен стандартными испытаниями для исследования территории. Игроку предлагают выполнять фотомиссии в точках с подсказками или собирать контрольные точки, пролетая сквозь них без необходимости лавировать в плотном потоке транспорта.
Побочные активности ощущаются как рутина для галочки. Они не бросают вызов и быстро надоедают, служа лишь искусственным способом растянуть прохождение четырех небольших островов.
Редактор треков и кастомизация
Инструменты создания трасс получили полезные доработки. Теперь искусственный интеллект умеет соревноваться на пользовательских треках, что продлевает интерес к контенту от сообщества.
Появилась долгожданная возможность менять колеса у моделей, что оценят коллекционеры. Кроме того, в проект добавили полноценный режим раздельного экрана на четырех игроков, превращающий локальные посиделки в веселое соревнование.
Техническое состояние и производительность
Игра работает стабильно на актуальных платформах, выдавая плавную кадровую частоту даже при разделении экрана на четверых игроков. Загрузки происходят быстро, критических багов или вылетов во время тестов замечено не было.
Звуковое сопровождение выполнено на крепком среднем уровне. Рев миниатюрных моторчиков звучит аутентично, а музыкальные треки не раздражают монотонностью за счет динамичного изменения темпа во время гонки.
Кому подойдёт
Проект найдет своего покупателя среди детей и фанатов аркадных гонок, которым важен большой автопарк и возможность играть вдвоем или вчетвером на одном экране. Редактор трасс порадует любителей конструирования собственных маршрутов.
Коллекционерам со стажем и ветеранам первой части игра покажется слишком упрощенной. Отсутствие масштабных декораций комнат и потеря атмосферы игрушечного беспредела делают проект проходным на фоне предшественниц.
FAQ
Сколько машин доступно в игре?
В гараже представлено около 150 различных моделей транспорта, включая как современные образцы, так и часть классических серий прошлых лет.
Можно ли играть вдвоем на одном экране?
Да, проект поддерживает локальный мультиплеер в режиме разделения экрана с участием до четырех игроков одновременно.
Есть ли в игре машины из кинофильмов?
Нет, лицензированный транспорт из популярных фильмов и сериалов в этот раз полностью отсутствует в ростере.
Насколько большой здесь открытый мир?
Мир разделен на четыре изолированных острова скромного размера вместо одной бесшовной карты, что ограничивает масштабы для исследования.
Итог
Новая часть гоночной серии предлагает неплохое аркадное управление, фотореалистичные модели машин и удобный редактор пользовательских треков, но страдает от пресного открытого мира и потери фирменного масштаба. Проект лишился духа игрушечной сказки и следов износа на машинках, превратившись в бледную тень прошлых релизов. Как отмечается в оригинальной рецензии IGN, игра получила 6 баллов из 10 за слишком поверхностный перенос серии в открытый мир. Hot Wheels Infinite Rush подойдет лишь преданным фанатам аркад, готовым закрыть глаза на скучные карты ради новых заездов с друзьями.





Комментариев 0