Сначала это может показаться несбыточной мечтой, но мы близки к релизу самой долгожданной игры всех времен: Grand Theft Auto 6. После череды тизеров с кинематографическими трейлерами компания Rockstar поделилась подробностями, которые возобновили дискуссии о производительности. На релизе GTA 6 не будет поддерживать 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, целевым показателем производительности выбраны 30 кадров в секунду. Представители Rockstar Games сообщили создателям контента во время закрытых показов превью, что на текущих консолях игра работает именно в таком режиме.
Содержание8 разделов · нажмите, чтобы развернуть
- Оригинальное название: Grand Theft Auto VI
- Дата выхода: 19 ноября 2026
- Разработчик: Rockstar Games
- Издатель: Rockstar Games, Take Two Interactive GmbH
- Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Жанр: приключенческий экшен, шутер от третьего лица
- Режимы: однопользовательская игра
- Серия: Grand Theft Auto
- Движок: Rockstar Advanced Game Engine
- Возрастной рейтинг: ESRB Mature 17+
Что показали в расширенном обзоре игры
Недавно разработчики выложили 27-минутный расширенный обзор GTA 6 на Netflix, который сразу вызвал бурные споры среди игроков. Все надеялись увидеть плавный игровой процесс на привычной для современных мониторов частоте. На деле видео записали на базовой версии консоли PlayStation 5, и шел ролик в разрешении, близком к 2K, при 30 кадрах в секунду.
Сразу после премьеры контент-мейкер Дэви Джонс сообщил о разговоре с соруководителем студии Rockstar. Разработчик подтвердил, что во время закрытого тестирования игра выдает стабильные 30 кадров. Официального пресс-релиза с техническими характеристиками пока не было, но технические специалисты из Digital Foundry уже назвали такой подход единственно возможным для проекта подобного масштаба. В своем видео на YouTube они подчеркнули, что работа проекта при 30 кадрах выглядит наиболее реалистичным вариантом. В октябре я разбирал, будет ли нативный HDR в игре на старте.

Почему железо текущих консолей не тянет 60 кадров
Открытый мир шестой части серии перегружен сложными симуляциями, детальными моделями пешеходов и плотным трафиком на дорогах. Концентрация объектов в кадре и продвинутая физика транспорта полностью нагружают центральные процессоры текущего поколения консолей. Железо просто не успевает обрабатывать все скрипты за 16 миллисекунд, которые требуются для вывода кадра при частоте 60 Гц. Позже я писал, как игра изменит открытый мир за счет детализированных интерьеров.
Ранее инсайдеры публично рассуждали о разделении графики на два режима: «Качество» с ограничением в 30 кадров и «Производительность» с упором на плавность. Однако практика показывает, что разработчики жертвуют частотой кадров ради визуальной плотности и сложного окружения.
Сможет ли улучшенная консоль вытянуть повышенную частоту
Владельцы улучшенных систем надеются на запуск хотя бы с промежуточными значениями. На дисплеях с частотой 120 Гц и поддержкой переменной частоты обновления экрана VRR владельцы PlayStation 5 Pro смогут запустить игру в режиме 40 кадров в секунду. Такой компромисс между четкостью картинки и отзывчивостью управления используют многие крупные проекты с тяжелой графикой.

Опция производительного режима в будущем остается под вопросом. Роб Нельсон ответил автору контента, что ему нужно проконсультироваться со своей технической командой. Исторически сложилось так, что студия выпускала патчи с разблокированной частотой кадров только для железа следующего поколения, как это было с пятой частью на PS5 и Xbox Series X. Возможно, режим 60 кадров появится на условной PS6.
Перспективы выхода на ПК и других платформах
Появление игры на персональных компьютерах гарантирует высокую частоту смены кадров, однако порт не появится одновременно с консольным релизом в этом году. Инсайдеры упоминают, что перенос игры на ПК займет меньше времени, чем прошлые релизы компании, и процедура портирования не затянется на годы.
Экосистема Sony и Microsoft нынешнего поколения продолжит работать с ограничениями. Полноценные 60 кадров в секунду откроются игрокам позже на следующем поколении консолей или на мощных персональных компьютерах. А пока игроки ждут официальных заявлений от авторов.
FAQ
Ограничена ли GTA 6 на отметке в 30 FPS?
Да, на релизе игра будет работать при 30 кадрах в секунду из-за высокой нагрузки на центральный процессор консолей.
Будет ли в GTA 6 поддержка 120 FPS?
Нет, на релизе в игре вряд ли появится производительный режим на 60 FPS, не говоря уже о режиме на 120 FPS.
Сможет ли PS5 Pro запустить игру в 60 FPS?
Мощность консоли позволит запустить проект в лучшем случае при 30 или 40 кадрах в секунду в зависимости от выбранных настроек разрешения.
Рекомендую к прочтению
- GTA 6: Почему будет 600 тысяч анимаций NPC и зачем Rockstar создали ради этого целую студию
- GTA 6 гид для родителей: стоит ли разрешать детям играть в нее
- GTA 6: почему угон дорогого суперкара теперь приведет к немедленным проблемам с полицией
- GTA 6: Региональный блок почему коды
- GTA 6: Актёры озвучки и персонажи




Комментариев 0