Сначала это может показаться несбыточной мечтой, но мы близки к релизу самой долгожданной игры всех времен: Grand Theft Auto 6. После череды тизеров с кинематографическими трейлерами компания Rockstar поделилась подробностями, которые возобновили дискуссии о производительности. На релизе GTA 6 не будет поддерживать 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, целевым показателем производительности выбраны 30 кадров в секунду. Представители Rockstar Games сообщили создателям контента во время закрытых показов превью, что на текущих консолях игра работает именно в таком режиме.
Содержание8 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Что показали в расширенном обзоре игры
Недавно разработчики выложили 27-минутный расширенный обзор GTA 6 на Netflix, который сразу вызвал бурные споры среди игроков. Все надеялись увидеть плавный игровой процесс на привычной для современных мониторов частоте. На деле видео записали на базовой версии консоли PlayStation 5, и шел ролик в разрешении, близком к 2K, при 30 кадрах в секунду.
Сразу после премьеры контент-мейкер Дэви Джонс сообщил о разговоре с соруководителем студии Rockstar. Разработчик подтвердил, что во время закрытого тестирования игра выдает стабильные 30 кадров. Официального пресс-релиза с техническими характеристиками пока не было, но технические специалисты из Digital Foundry уже назвали такой подход единственно возможным для проекта подобного масштаба. В своем видео на YouTube они подчеркнули, что работа проекта при 30 кадрах выглядит наиболее реалистичным вариантом.

Почему железо текущих консолей не тянет 60 кадров
Открытый мир шестой части серии перегружен сложными симуляциями, детальными моделями пешеходов и плотным трафиком на дорогах. Концентрация объектов в кадре и продвинутая физика транспорта полностью нагружают центральные процессоры текущего поколения консолей. Железо просто не успевает обрабатывать все скрипты за 16 миллисекунд, которые требуются для вывода кадра при частоте 60 Гц.
Ранее инсайдеры публично рассуждали о разделении графики на два режима: «Качество» с ограничением в 30 кадров и «Производительность» с упором на плавность. Однако практика показывает, что разработчики жертвуют частотой кадров ради визуальной плотности и сложного окружения.
Сможет ли улучшенная консоль вытянуть повышенную частоту
Владельцы улучшенных систем надеются на запуск хотя бы с промежуточными значениями. На дисплеях с частотой 120 Гц и поддержкой переменной частоты обновления экрана VRR владельцы PlayStation 5 Pro смогут запустить игру в режиме 40 кадров в секунду. Такой компромисс между четкостью картинки и отзывчивостью управления используют многие крупные проекты с тяжелой графикой.

Опция производительного режима в будущем остается под вопросом. Роб Нельсон ответил автору контента, что ему нужно проконсультироваться со своей технической командой. Исторически сложилось так, что студия выпускала патчи с разблокированной частотой кадров только для железа следующего поколения, как это было с пятой частью на PS5 и Xbox Series X. Возможно, режим 60 кадров появится на условной PS6.
Перспективы выхода на ПК и других платформах
Появление игры на персональных компьютерах гарантирует высокую частоту смены кадров, однако порт не появится одновременно с консольным релизом в этом году. Инсайдеры упоминают, что перенос игры на ПК займет меньше времени, чем прошлые релизы компании, и процедура портирования не затянется на годы.
Экосистема Sony и Microsoft нынешнего поколения продолжит работать с ограничениями. Полноценные 60 кадров в секунду откроются игрокам позже на следующем поколении консолей или на мощных персональных компьютерах. А пока игроки ждут официальных заявлений от авторов.
FAQ
Ограничена ли GTA 6 на отметке в 30 FPS?
Да, на релизе игра будет работать при 30 кадрах в секунду из-за высокой нагрузки на центральный процессор консолей.
Будет ли в GTA 6 поддержка 120 FPS?
Нет, на релизе в игре вряд ли появится производительный режим на 60 FPS, не говоря уже о режиме на 120 FPS.
Сможет ли PS5 Pro запустить игру в 60 FPS?
Мощность консоли позволит запустить проект в лучшем случае при 30 или 40 кадрах в секунду в зависимости от выбранных настроек разрешения.




Комментариев 0