Silent Hill Townfall: стоит ли играть в новый шотландский хоррор от первого лица
Silent Hill Townfall получает 82 балла из 100 в рецензии GamePro, доказывая жизнеспособность культовой серии в новом ракурсе благодаря мрачному шотландскому антуражу и виду от первого лица. Это самостоятельное ответвление от разработчиков из Screen Burn, которое переносит классические элементы выживания в изолированную рыбацкую деревню Сент-Амелия.
Когда вы слышите слово туман, думаете ли вы о шотландских островах или скорее о Сайлент Хилл? Если вы одобрительно кивнули в обоих случаях, то Townfall вполне может стать игрой для вас. Новейшее ответвление хоррор-серии создано разработчиками из Глазго Screen Burn, до этого известными прежде всего по экспериментальному приключению Stories Untold. В Silent Hill Townfall команда доказывает, что отлично владеет и классической формулой сурвайвал-хоррора: узкие улочки, мрачные коридоры, за каждым углом запертая дверь, открыть которую можно лишь с помощью работы мозга, и шатающиеся, не в меру агрессивные островитяне, пробиваться мимо которых приходится с очень ограниченным арсеналом патронов, бинтов и прочего. Конечно, с разработчиками работал и ветеран индустрии Джон МакКеллан, за плечами которого Alien Isolation.
Содержание12 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Кто создавал игру и почему это важно для жанра
За разработку отвечает шотландская студия Screen Burn, ранее создавшая экспериментальный проект Stories Untold. К команде присоединился Джон МакКеллан, который работал над Alien: Isolation. Такой состав объясняет внимание к деталям в создании давящей атмосферы и работе со звуком.
Проект возвращает классическую формулу выживания. Игроку противостоят узкие улицы, запертые двери с необходимостью искать ключи и агрессивные местные жителя с дефицитом патронов и бинтов. Разработчики отказались от привычной камеры из-за плеча в пользу вида от первого лица. Это решение меняет восприятие пространства в тесных коридорах и заброшенных офисах. Однако свежие идеи встряхивают привычный игровой процесс Townfall и придают этому мрачному путешествию уникальную индивидуальность. К числу таких нововведений относятся портативный мини-телевизор, предоставляющий мне самую разную полезную информацию, и непривычный для серии вид от первого лица. Тем не менее: в то время как геймплей и жуткая атмосфера зашли мне на ура, к темпу и сюжету у меня нашлось несколько претензий. Но обо всем по порядку.
Сюжетная завязка и исследование острова Сент-Амелия

Протагонист Саймон Орделл прибывает на остров Сент-Амелия без лишних вводных. Известно лишь то, что ему нужно починить нечто неопределенное. Деревня пустует, а на площади висят фотографии пропавших семей и листовки с обвинениями неизвестной организации.
Повествование подается осколками. Игрок собирает записки, изучает вывески и общается с ключевыми персонажами, включая местную медсестру Зои. История удерживает внимание, хотя в ней меньше резких поворотов, чем в Silent Hill 2 или прошлогоднем ответвлении Silent Hill f. Базовый сеттинг работает отлично, передавая сюрреалистичное настроение серии через окружение. В плане повествования Screen Burn делают ставку на классическую концепцию Silent Hill: вместо того чтобы переживать историю протагониста Саймона Орделла хронологически, я получаю лишь отдельные пазлы, которые в конце складываются в единую картину. Когда в начале Саймон высаживается на острове Сент-Амелия, я ничего о нем не знаю лишь то, что он должен что-то исправить. Что это будет непросто, становится понятно уже во время первых прогулок по уединенной рыбацкой деревушке из 90-х. Улицы вымерли, зато на центральной площади масса фотографий и записок напоминает об ужасно большом числе недавно погибших, среди которых целые семьи. Вдобавок протестные плакаты обвиняют некую пока неизвестную мне организацию в зловещих происшествиях. По ходу истории я пытаюсь найти ответы у двух других задействованных персонажей. Из соображений спойлеров мне не хотелось бы раскрывать сюжетные детали шире. Скажу лишь одно: в целом история меня удерживала, но вот по-настоящему крупных ярких моментов или неожиданных поворотов, которых я обычно жду от Silent Hill, мне все же немного не хватило. Некоторые моменты своим визуальным языком и настроением сильно напоминают Silent Hill 2, но, на мой взгляд, всё же не дотягивают до его сцен, пробирающих до мурашек. Да и Silent Hill f, прошлогоднее ответвление в антураже Японии, куда чаще заставал меня врасплох своими моментами или заставлял задуматься. Тем не менее, базовый сеттинг Townfall это отличный материал для хоррора, а игра мастерски воссоздает ту самую сюрреалистичную атмосферу Silent Hill.
Графика, Иной мир и техническое исполнение на PS5
Туман на шотландских островах задает тон всей игре. Окружение выглядит детально: от дождливых улиц до ракушек на стенах причалов. Текстуры рук протагониста передают поры и волоски при взаимодействии с предметами.
Игровые зоны сменяют друг друга: рыбацкая деревня уступает место бруталистскому корпоративному небоскребу и пустому компьютерному магазину. Знакомый по серии Иной мир меняет геометрию помещений. Шотландия и туман это в целом идеальное сочетание, и туманная пелена в Townfall выглядит фантастически. Но дело не только в ней: я получил огромное удовольствие, разглядывая, например, смоченные дождем улицы или ракушки на стенах причалов. Руки Саймона меня тоже впечатлили. Когда он за что-то хватается, я могу в мельчайших деталях различить поры и волоски. Кстати, рыбацкая деревня лишь одна из нескольких потрясающе жутких локаций, которые я исследую по очереди. Среди прочего меня занесет в корпоративный небоскреб с мрачно-угрожающими элементами брутализма. Старомодные офисные помещения приглушенного освещения, лабиринты иномирных коридоров, практически опустошенный и в спешке покинутый компьютерный магазин. Каждый раз, попадая в новую зону, я впитываю ее неповторимую зловещую атмосферу и гадаю, что ждет нас с Саймоном дальше. Я последовательно прохожу через несколько крупных зон. При этом Саймон делает на картах заметки по отдельным подобластям. Однако крови и эффектов расчленения в стиле Resident Evil ожидать не стоит. Фактор жестокости кроется главным образом в отвратительном дизайне противников.
На консолях игра предлагает два режима работы:
| Режим | PS5 Pro | Базовая PS5 |
| Качество | Стабильные 30 fps, разрешение близко к нативному 4K через PSSR 2 | 30 fps, разрешение около 1296p |
| Производительность | 60 fps с редкими просадками до 57 fps при активации ИИ врагов | 60 fps с аналогичными просадками в тех же зонах |
Разрешение на стандартной консоли составляет около 972p в режиме производительности. Без технологии PSSR 2 картинка на базовой PS5 выглядит более размытой, а на краях объектов заметно мерцание. Как на базовой PS5, так и на Pro-версии Townfall предлагает режимы на 30 и 60 кадров в секунду. Режим качества удерживает 30 кадров очень стабильно. Производительный режим в основном держит 60 кадров, но с периодическими подлагиваниями и просадками, как только активируется ИИ противников и враги берут нас на прицел. В более поздних локациях рывки случаются чаще, однако игровому процессу они не мешают. На базовой PS5 показатели практически идентичны, с рывками в тех же самых местах. Добавьте к этому звуковой дизайн, который я охотно называю аудиотеррором: зыбкий, гудящий и шуршащий звуковой ландшафт, который полностью погружает меня в происходящий кошмар и в наушниках ощущается почти физически. Кстати, наушники я настоятельно рекомендую, чтобы лучше определять направление гула противников. То, как зловещие фигуры появляются в мерцающем свете и двигаются, часто напоминало мне по-настоящему хорошие фильмы. Когда истерзанные духи подстерегают меня в переулках, быстро шмыгают за угол, отчаянно стучат в дверь или с плачем оседают перед статуей, анимации и игровые сценки вполне могут соперничать с кинематографом. В этом отношении некоторые геймплейные моменты показались мне даже сильнее кат-сцен, а вид от первого лица раскрывает свой потенциал на полную катушку.
Звуковое сопровождение и портативный телевизор
Звуковой дизайн заслуживает отдельного внимания. Разработчики используют гудящий и шуршащий звуковой ландшафт, который ощущается физически. Использование наушников помогает точно определять направление движения врагов за стенами. Немалый вклад в атмосферу ужаса вносит и портативный мини-телевизор Саймона. Если настроить его на правильную частоту и верно позиционировать, я могу наблюдать за монстрами на экране, даже если стены отделяют меня от них.
Главным нововведением стал портативный мини-телевизор Саймона. Устройство настраивается на нужную частоту, чтобы отслеживать силуэты монстров через стены в режиме реального времени. На ранних этапах, когда в распоряжении есть только деревянная дубинка, гаджет спасает жизнь и заставляет избегать открытых столкновений. Поначалу это критически важно, так как у меня почти нет средств для самообороны. А это, в свою очередь, означает, что первое время приходится очень много красться. Когда я слежу за черными силуэтами на красном экране, пытаясь понять, когда можно вылезти из шкафа, сердце начинает стучать как безумное.
Позже арсенал пополняется сигнальным пистолетом и дробовиком. Патронов на нормальной сложности хватает, но в определенных зонах появляется неуязвимый преследователь, от которого приходится прятаться. Телевизор также служит инструментом для поиска сюжетных улик и просмотра архивных записей при правильной калибровке. Позже я собираю пушки вроде сигнального пистолета или дробовика, но время от времени все равно приходится прятаться или подглядывать в приоткрытую дверь, хотя бы потому, что здесь есть зоны с весьма настойчивым преследователем, которого не впечатляют даже заряды дроби. Ресурсы вроде патронов также ограничены, но на нормальном уровне сложности мне их вполне хватало. В инвентаре Саймон хранит свои ресурсы, снаряжение вроде оружия и болтореза, а также многочисленные документы. К слову, карманный телевизор Саймона это не просто гаджет для наблюдения за монстрами. Время от времени я ловлю с его помощью небольшие истории из прошлого, если правильно калибрую устройство в определенных точках. Это помогает находить предметы, а также служит прекрасным, вызывающим ностальгию источником сюжетного контекста. Он особенно важен, поскольку я почти не встречаю живой души. Кроме того, я читаю многочисленные документы или слушаю по телефону загадочные сообщения. В телефонных будках и по стационарным аппаратам я также звоню на свой номер сохранения, чтобы вручную зафиксировать прогресс. Они очень щедрой рукой рассыпаны по всему острову, и приятной деталью является то, что не все они выглядят одинаково. Помимо обилия возможностей сохраниться, разочарования помогает избежать еще один элемент: капельницы Саймона. Если она заполнена загадочной темной жидкостью, я могу использовать ее, чтобы вернуть Саймона к жизни, когда он уже должен был отдать концы.
Загадки и интерфейс взаимодействия с миром
Головоломки опираются на ретро-технологии. Игроку предстоит взаимодействовать с ЭЛТ-мониторами, восстанавливать данные с дискет, сортировать слайды и настраивать промышленные пульты. Задачи не вызывают серьезных трудностей на стандартной сложности, но ближе к финалу требуют больше времени на раздумья. Помимо стычек с монстрами, Silent Hill славится прежде всего загадками, и с моей страстью к ретро-технологиям местный дизайн удовлетворил меня на сто процентов: я, например, пялился на ЭЛТ-мониторы, пользовался софтом для восстановления дискет, сортировал слайды или управлял пультами промышленных установок.
Задачи в основном довольно простые, и уровни сложности с большим количеством шагов для решения, на мой взгляд, стали бы отличным дополнением для опытных фанатов хорроров. Зато сами загадки разнообразны, а ближе к концу появляются парочка более сложных примеров, с которыми я повозился с особым удовольствием. Сохранение прогресса привязано к телефонным будкам. Набирая номер 100, Саймон фиксирует текущий результат. Дополнительной страховкой служат капельницы с темной жидкостью. Если этот резервуар заполнен, протагонист автоматически возвращается к жизни после смертельного удара.
Продолжительность прохождения составляет от 12 до 15 часов. В середине игры темп слегка проседает из-за затянутых сегментов с поиском медикаментов и побегами от преследователей в темноте, но затем темп возвращается к динамичному исследованию новых локаций. Финала вы должны достичь примерно через 12-15 часов в зависимости от того, насколько тщательно вы исследуете мир и как быстро щелкаете загадки. Прохождение подкидывает что-то новенькое вроде свежего гаджета или нового типа врагов, тем не менее, пара отрезков, на мой вкус, несколько затянута. Ниже следует сегмент, в котором я сначала ищу с помощью одного персонажа несколько медикаментов, а затем прочесываю очень темные комнаты за другого героя, в то время как меня непрерывно преследуют. С точки зрения игрового процесса, эти отрезки показались мне немного затянутыми и монотонными. Но затем игра сразу же возвращала меня в прекрасно оформленную зону, где передо мной представали совершенно новые ужасы. В целом я очень насладился этой сюрреалистичной, жуткой поездкой на остров и определенно могу порекомендовать вам вылазку в Сент-Амелия, если вы любите игры в жанре survival horror. Особенно если для вас важна густая, сюрреалистичная атмосфера страха. Ведь она, на мой взгляд, является настоящим и важнейшим протагонистом Townfall. Добавьте к этому новые для серии идеи, такие как гаджет в виде мини-телевизора, который привел меня в восторге как ветерана хорроров. А высокую реиграбельность, между прочим, обеспечивают режим Новая игра плюс и пять различных концовки.
Доступность и настройки интерфейса
Специального меню доступности в игре нет, но базовые параметры подстраиваются под пользователя:
- Три уровня сложности боевой системы.
- Два режима загадок, включая подсветку важных подсказок.
- Замена удержания клавиш на простые нажатия.
- Настройка автоприцеливания и размеров прицела.
- Отключение покачивания головы и размытия в движении.
- Полная калибровка субтитров.
Озвучка доступна на английском и японском языках, текст переведен на немецкий и другие языки.
FAQ
Сколько концовок в игре?
В Silent Hill Townfall предусмотрено пять различных концовок и режим Новая игра плюс, что обеспечивает высокую реиграбельность.
Как работает сохранение в игре?
Сохранять прогресс можно вручную через телефонные бутки и стационарные аппараты, набирая номер 100.
Можно ли играть без использования мини-телевизора?
Нет, этот гаджет необходим для выживания, так как он позволяет отслеживать монстров сквозь стены на начальных этапах, когда у игрока нет оружия.
Нужен ли мощный ПК или консоль нового поколения?
Игра вышла на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, предлагая стабильную производительность на обеих системах с минимальными техническими отличиями в разрешении.
Итог
В рецензии GamePro игра получила 82 балла из 100. Silent Hill Townfall удачно развивает знаменитую серию, предлагая свежий шотландский антураж, пугающий звуковой дизайн и удобный портативный гаджет. К плюсам относятся стильная графика на Unreal Engine 5, проработанные ретро-загадки и жуткая атмосфера. К минусам критики отнесли не самую богатую на события историю и провисания темпа в середине прохождения. Это качественный сурвайвал-хоррор, который заслуживает внимания каждого поклонника жанра.




Комментариев 0