Лучший экшен для PS5 вместо Marvel's Wolverine: почему стоит сыграть в Saros
Шутер Saros от создателей Returnal стал главным экшеном 2026 года на PlayStation 5, обойдя по оценкам профильной прессы громкую Marvel's Wolverine. Проект сочетает механику bullet hell с активным поглощением снарядов щитом, предлагая при этом комфортную систему постоянной прокачки без потери прогресса за многочасовые забеги.
Содержание9 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Оценки критиков: Saros против Marvel's Wolverine
Вышедшая на прошлой неделе Marvel's Wolverine получила неплохую прессу, но не оправдала завышенных ожиданий фанатов и руководства Sony. На этом фоне релиз финской студии Housemarque, добравшийся до полок несколькими месяцами ранее, показал куда более убедительные результаты как в тестах редакции, так и в мировых агрегаторах.
| Игра | Оценка редакции | Metacritic | Жанр |
| Saros | 89 / 100 | 87 | Шутер от третьего лица / Roguelite |
| Marvel's Wolverine | 86 / 100 | 76 | Экшен от третьего лица / Слэшер |
| Returnal | 88 / 100 | 86 | Шутер от третьего лица / Roguelike |
Разрыв на Metacritic между двумя флагманами Sony составил одиннадцать баллов в пользу космического шутера. Игра обошла даже прошлый проект команды, Returnal, исправив его спорные геймдизайнерские решения.
Механика щита и агрессивный темп сражений
Главная проблема оригинальной Returnal заключалась в пассивном уклонении: игроку приходилось непрерывно спамить рывок через стены лазеров. Здесь механику полностью перестроили вокруг персонального энергетического щита. Он не только принимает на себя залпы сотен светящихся сфер, но и накапливает их кинетическую энергию, моментально заряжая мощные спецприемы персонажа.
Геймплей подталкивает идти прямо на рожон, превращая вражеские снаряды в собственный ресурс. По плотности стычек и требованию постоянно сокращать дистанцию перестрелки ощущаются почти так же агрессивно, как в Doom Eternal. Ты не отсиживаешься за колоннами, а намеренно ловишь тайминги атак щитом, чтобы мгновенно выдать контрудар по элитным противникам.
Структура забегов и исследование планеты Каркоза
В отличие от чистокровных «рогаликов», новинка бережно относится ко времени игрока. Продолжительность одной попытки сократили примерно до 25–35 минут - среднее время забега, а получение постоянных улучшений упростили. Ситуация, когда после двух часов напряженной сессии персонаж погибает без какого-либо остаточного прогресса, полностью исключена.
Доступ к новым биомам открывается стабильнее, при этом проект не потерял своей фирменной хардкорности. Ошибка в позиционировании по-прежнему приводит к быстрой смерти. Параллельно с зачисткой руин пришельцев раскрывается мистический сюжет: планета Каркоза страдает от временных аномалий, а через редкие мирные флешбэки ты постепенно узнаешь трагическое прошлое главного героя.
Тактика выживания для новичков
Освоение боевой системы требует перестройки привычек, особенно если за плечами сотни часов в стандартных шутерах с укрытиями.
- Держи щит наготове, но следи за перегревом: долго удерживать блок нельзя, ставь его импульсивно, прямо перед попаданием снарядов.
- Разряжай накопленную энергию сразу: спецспособности восстанавливаются за счет успешных парирований, поэтому экономить их бессмысленно.
- Приоритетом всегда выбирай летающих дронов: они перекрывают обзор сгустками пуль и мешают читать атаки крупных монстров.
Итоги и кому стоит брать игру
Пока западные торговые сети вроде MediaMarkt проводят распродажи со скидками на физические копии для PS5, проект выглядит главной покупкой сезона для любителей чистого спинномозгового экшена. Saros взяла лучшие элементы предшественницы, избавилась от духоты бесконечного гринда и предложила одну из самых выверенных боевых систем поколения.
FAQ
Чем Saros отличается от Returnal?
В новой игре появился энергощит, конвертирующий чужие пули в энергию для спецатак. Кроме того, разработчики сделали отдельные забеги короче и добавили ощутимую перманентную прокачку характеристик между смертями.
Насколько эта игра сложнее Marvel's Wolverine?
Шутер ощутимо требовательнее к реакции и позиционированию игрока. Если экшен про Росомаху прощает позиционные ошибки за счет регенерации и кинематографичных комбо, то здесь цена пары пропущенных ударов означает отправку на старт забега.
Выйдет ли игра на ПК?
На текущий момент проект доступен эксклюзивно на PlayStation 5.




Комментариев 0