Почему желтый фильтр из игр эпохи PS3 и Xbox 360 называют «мочевым» и откуда он взялся
Сепийная цветокоррекция в GTA 4 (Grand Theft Auto 4) и других релизах конца нулевых сформировала целую визуальную эпоху в видеоиграх. Геймеры часто называют этот прием «мочевым фильтром» за преобладание грязно-желтых и оранжевых оттенков.
Содержание7 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Причиной появления этого тренда стало стремление разработчиков подражать голливудским фильмам тех лет. Кинематографисты использовали подобные палитры для передачи жары, ностальгии или криминальной атмосферы. В игровой индустрии цветокоррекция выполняла и сугубо техническую роль. Она скрывала низкое разрешение текстур и маскировала технические ограничения консолей седьмого поколения.
Кинематографичные корни цветокоррекции
Истоки такого подхода уходят в большое кино. В криминальной драме «Крестный отец» 1972 года операторы применяли махагоновые и оранжевые тона ради создания эффекта старой пленки. К концу двухтысячных годов Голливуд довел этот прием до автоматизма. Мексику и другие жаркие регионы в фильмах и сериалах вроде «Во все тяжкие» стали стабильно окрашивать в насыщенный желтый цвет.
Игровая индустрия подхватила этот визуальный язык вместе с переходом на HD-разрешение. Первопроходцем в данной области считается Metal Gear Solid 3: Snake Eater. После этого волна накрыла Need for Speed: Most Wanted, Gears of War и The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Следом за ними в сепийные тона окрасились GTA 4, Fallout 3, а также выходившие в начале десятых годов Deus Ex: Human Revolution, Rage и Max Payne 3. Геймеры застали этот период в возрасте поздних подростковых лет, когда на больших экранах шли фильмы Роберта Родригеса вроде «От заката до рассвета» или «Отчаянный». Искусственное тонирование казалось признаком взрослого и жесткого стиля.
Как фильтр маскировал технические слабости железа
Техническая сторона вопроса играла не меньшую роль, чем художественный замысел. На видеокартах тех лет разработчики сталкивались с дефицитом памяти и нехваткой производительности. Грязно-желтая гамма в Fallout 3 или Deus Ex: Human Revolution сглаживала шероховатости графики.
Монохромная палитра приводила картинку к единому знаменателю. Она убирала пестроту и делала виртуальный мир мрачным, брутальным и целостным. Без этой обработки многие проекты того времени выглядели бы блекло из-за ограничений ранних шейдеров. Фильтр помогал скрывать швы локаций и экономить ресурсы на детальной прорисовке удаленных объектов.
Наследие визуального стиля в современных реалиях
Многие игроки испытывают сильную ностальгию по той эпохе. На тематических форумах до сих пор идут споры о том, нужен ли был этот визуальный мусор. Критики указывают на неестественность палитры. Сторонники отмечают, что она работала на атмосферу конкретных проектов.
Современные технологии ушли далеко вперед. Мощные графические процессоры выдают честную цветопередачу и сложную погоду без костылей в виде цветных фильтров. Теперь подобные приемы применяются точечно. Их используют для передачи атмосферы инопланетных миров в играх вроде Starfield или No Man's Sky. Возвращать повсеместную желтизну в сегодняшние релизы никто не хочет.
FAQ
Какие игры использовали этот фильтр?
Яркими примерами служат GTA 4, Fallout 3, Gears of War, Need for Speed: Most Wanted, Resident Evil 5 и Deus Ex: Human Revolution.
Можно ли убрать этот фильтр на современных ПК?
Да, для многих классических игр энтузиасты создали модификации. Они возвращают стандартную палитру и убирают сепию.
Почему фильтр называют именно так?
Из-за специфического желто-зеленого оттенка, который у игроков ассоциируется с цветом мочи.




Комментариев 0