Huss Valley Tier List: лучшие способности в игре
Лучшие способности в Huss Valley на данный момент — Emergency Airhorn (Аварийный горн) и Cloak (Маскировка) для Бегунов, а также Rocket Shoes (Ракетные ботинки) для Ловцов. Эти умения дают максимальный контроль над дистанцией в матче. Худшим выбором остаётся Bear Trap (Капкан) из-за крошечного радиуса броска и слабого времени удержания цели.
Содержание22 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Что такое Huss Valley и как работают умения
В плейсе на базе платформы Roblox игровой процесс строится на асимметричном мультиплеере: одна группа участников пытается выжить и добраться до спасительной зоны (Бегуны), пока вторая сторона пытается их устранить (Ловцы). Базовая скорость персонажей оставляет мало пространства для ошибки, поэтому исход каждого забега решают активные перки.
У каждой стороны свой пул умений:
- Бегуны (Runners) берут инструменты для разрыва дистанции, маскировки, блокирования проходов и сброса агрессии.
- Ловцы (Chasers) полагаются на рывки, притягивание, ловушки и увеличение радиуса своих атак.
Поскольку валюта копится не моментально, тратить заработанные кристаллы на всё подряд не имеет смысла. Мы протестировали все доступные варианты в реальных матчах и распределили их по эффективности.
Тир-лист способностей Huss Valley
Рейтинг разделен на пять категорий: от S-уровня (универсальные и решающие исход матча) до D-уровня (бесполезные против опытных соперников).
| Ранг | Способность | Сторона | Основной эффект |
| S | Emergency Airhorn (Аварийный горн) | Бегуны | Станит и отбрасывает преследователей звуковой волной |
| S | Rocket Shoes (Ракетные ботинки) | Ловцы | Мгновенный рывок вперед для сокращения дистанции |
| S | Cloak (Маскировка) | Бегуны | Полная невидимость персонажа на 3 секунды |
| A | Rufus’s Leash (Поводок Руфуса) | Ловцы | Захват Бегуна крюком и притягивание к себе |
| A | Pocket Door (Карманная дверь) | Бегуны | Установка временной двери, блокирующей проход |
| A | Inflatable Decoy (Надувная приманка) | Бегуны | Запуск бегущей копии на 7 секунд для отвлечения |
| B | Big Dagger (Большой кинжал) | Ловцы | Удваивает радиус следующего удара на 5 секунд |
| B | One Hit Shield (Одноразовый щит) | Бегуны | Барьер на 0,75 секунды, блокирующий ровно один удар |
| C | Bowling Ball (Шар для боулинга) | Ловцы | Запуск катящегося шара, сбивающего с ног при контакте |
| D | Bear Trap (Капкан) | Ловцы | Бросок ловушки вперед; удерживает наступившего на 0,5 секунды |
S-тир: сильнейшие способности
Перки высшей категории работают безотказно и часто вытягивают матчи в ситуациях, когда вы уже должны были погибнуть или упустить цель у самого финиша.
Emergency Airhorn (Аварийный горн)
Безоговорочный лидер для стороны выживания. Горн выпускает направленную волну, которая не просто оглушает противников, но и физически швыряет их назад. Это главное спасение в узких коридорах и на лестницах, когда за вами увязалась целая группа преследователей. Вы получаете пару секунд форы, чтобы нырнуть в безопасную зону или перепрыгнуть препятствие.
Rocket Shoes (Ракетные ботинки)
Лучший выбор для догоняющей стороны. Базовая скорость у персонажей часто почти идентична, поэтому поймать грамотно двигающегося Бегуна без рывка крайне сложно. Ботинки мгновенно сокращают просвет между игроками. Они незаменимы на финишной прямой, когда беглецу остаётся пара шагов до спасения, а обычной атакой до него уже не дотянуться.
Cloak (Маскировка)
Три секунды полной невидимости Бегуна. Этого окна достаточно, чтобы резко изменить траекторию, спрятаться за углом или проскочить мимо потерявшего вас охотника. Помните о жестких ограничениях: получаемый урон не блокируется, а любое использование предметов или взаимодействие с окружением сразу развеивает эффект. Прожимать маскировку нужно строго до того, как по вам замахнулись.
A-тир: надежные тактические решения
Способности этой группы очень сильны, но требуют поставленного аима или грамотного чтения геометрии карты.
Rufus’s Leash (Поводок Руфуса)
Механика полностью повторяет хук Турбосвина: вы выбрасываете цепь по прямой линии и при удачном попадании притягиваете жертву прямо под свой клик. Проблема лишь в том, что снаряд летит с задержкой. Если цель активно мансит и прыгает, попасть без тренировки тяжело. Зато успешное попадание гарантирует легкий фраг.
Pocket Door (Карманная дверь)
Вы ставите деревянную дверь прямо перед носом бегущего следом маньяка. Пройти сквозь неё нельзя: преследователю приходится тратить удары на её разрушение, теряя драгоценный разгон и секунды. Отлично работает в дверных проемах и тесных проходах, отрезая погоню от всей группы выживших.
Inflatable Decoy (Надувная приманка)
После нажатия кукла бежит строго вперед на протяжении 7 секунд, пока охотник не ударит по ней. В динамике матча силуэт легко спутать с настоящим игроком. Особенно хорошо приманка работает на поворотах и перекрестках: выпускайте куклу в одну сторону, а сами уходите в другую.
B-тир: ситуативные варианты
Эти умения могут принести пользу, но страдают от узких таймингов или недостаточного импакта на длинной дистанции.
Big Dagger (Большой кинжал)
Перк охотников, расширяющий хитбокс следующей базовой атаки ровно в два раза. Эффект длится 5 секунд. Полезная штука для добивания прыгающих целей, но она не решает главной проблемы: до бегуна всё равно нужно сначала добежать. Тратить слот ради одной удлиненной тычки часто невыгодно.
One Hit Shield (Одноразовый щит)
Сфера полностью поглощает один входящий удар, спасая жизнь Бегуну. Главный подвох кроется в длительности: барьер держится всего 0,75 секунды. Из-за пинга и рассинхронов нажать его вовремя невероятно трудно. Прожали на долю секунды раньше — щит спал, а удар прошел. Ошибка в тайминге здесь стоит жизни.
C-тир и D-тир: слабые навыки
Эти способности сейчас не выдерживают никакой конкуренции в текущей мете и только впустую тратят слоты персонажа.
Bowling Ball (Шар для боулинга)
Охотник катит тяжелый шар, который сбивает с ног и станит попавших под него Бегунов. Звучит грозно, но шар катится по предсказуемой прямой и с относительно невысокой скоростью. Любой внимательный игрок просто отходит в сторону или перепрыгивает его, оставляя Ловца с долгой анимацией восстановления.
Bear Trap (Капкан)
Худшая способность игры на текущий момент. Охотник бросает капкан вперед всего на 10 стадов (studs), что в масштабах карты является смехотворным расстоянием. Если Бегун случайно наступит в него, он застрянет на месте всего на полсекунды (0,5 с). Задержка настолько мизерная, что вы даже не успеете добежать и нанести удар. Ресурсы на покупку капкана лучше приберечь.
Как разблокировать и менять способности
Все умения в игре не выдаются со старта, их нужно открывать вручную через главное меню лобби.
- Копите гемы (Gems), успешно завершая матчи за обе стороны, побеждая в раундах и активируя промокоды от разработчиков.
- Перейдите в раздел магазина способностей (Abilities Shop) перед началом раунда.
- Выберите нужную абилку и подтвердите покупку за собранные кристаллы.
- При желании ускорить прогресс любую способность можно купить мгновенно за робуксы (Robux).
- Экипируйте купленный навык в соответствующий слот Бегуна или Ловца в инвентаре.
Советуем первым делом выкупить связку из Emergency Airhorn и Rocket Shoes. Имея эти два инструмента, вы закроете потребности обоих классов в Huss Valley и сможете стабильно побеждать в большинстве стандартных лобби.
FAQ
Какая способность считается абсолютно лучшей в игре?
Для Бегунов лучшим выбором является Emergency Airhorn благодаря отталкиванию и оглушению сразу нескольких врагов. Для Ловцов безусловный топ — Rocket Shoes, так как резкий рывок позволяет моментально догнать убегающего соперника.
Сбрасывается ли способность после смерти в раунде?
Нет, купленные за гемы или робуксы умения остаются на аккаунте навсегда. Вы можете свободно переключать их в меню перед стартом следующего забега.
Можно ли использовать способности Ловца, играя за Бегуна?
Нет, пулы навыков строго разделены между классами. Вы не сможете взять Rocket Shoes за выжившего или поставить Pocket Door, играя за маньяка.
Почему Bear Trap считают бесполезным?
У капкана слишком маленькая дистанция броска (всего 10 стадов) и крайне слабое время удержания цели: пойманный Бегун замирает лишь на 0,5 секунды, чего редко хватает охотнику для завершения атаки.




Комментариев 0