Warhammer 40,000: Boltgun 2: обзор игры — продолжение культового ретро-шутера
Warhammer 40,000: Boltgun 2 — это прямой сиквел успешного олдскульного шутера от первого лица, который берет за основу динамику первой части, увеличивает масштаб разрушений, добавляет второго играбельного персонажа и предлагает разветвленную кампанию с вариативными заданиями. Если вам по душе эстетика ретро-игр девяностых годов и мрачная вселенная далекого будущего, то проходить мимо этого проекта определенно не стоит, несмотря на отдельные шероховатости в техническом исполнении.
Содержание11 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Что представляет собой сиквел
Разработчики из студии Auroch Digital не стали изобретать велосипед заново, сосредоточившись на улучшении проверенных элементов. Первая часть задала правильный тон, объединив пиксельную графику и механики классических бумер-шутеров с каноничным лором вселенной Games Workshop. Сиквел подхватывает ту же формулу, но действует агрессивнее и быстрее, не теряя времени на долгие раскачки и сразу погружая игрока в свой яростный, пропитанный кровью мир. Проходит всего пара минут стремительной экспозиции, после чего вы бросаетесь в израненный космический корабль, меча пули и кромсая на куски обезумевших вражеских агентов под выкрикивание лицемерных боевых кличей, пока внутренности шлепают по потускневшим металлическим полам. Благодаря бешеному темпу и обилию пиксельной расчлененки сразу становится понятно, что разработчики усилили безумный стиль «беги и стреляй» оригинала за счет возросшего числа врагов и требовательных задач на уровнях, которые заставят вас вопить «За Императора!».

Сюжет стартует с нападения Великого Демона Вашторра на ваш корабль. Герой или героиня отправляется в кровавое путешествие через болота, замерзшие объекты и демонические обители ради мести. Рядом неизменно находится саркастичный Сервочереп, комментирующий происходящее черным юмором, проводя вас сквозь багровую дымку. Кампания рассчитана примерно на восемь часов прохождения при выборе стандартной сложности, предлагая зачистку орда свирепых еретиков и сбор боеприпасов и аптечек с бескомпромиссным старорежимным темпом. Сама по себе игра довольно одноактна по структуре, а сюжет временами может казаться бессмысленным набором вархаммеровских терминов, но благодаря завораживающему дизайну врагов, разнообразию уровней и бешеному темпу вы легко впадаете в состояние потока, кромсая и разрезая на части самых внушительных злодеев.
Два героя и боевые стили
Главное нововведение продолжения заключается в появлении второго протагониста. К уже знакомому Космодесантнику Малуму Каедо присоединяется Сестра Битвы Найра Вейрат. Оба персонажа фанатично преданы своему делу, что часто слышно в их яростных репликах, но кардинально отличаются в бою.

Каедо представляет собой тяжелого штурмовика, похожего на неповоротливого меха. Он экипирован жужжащим цепным мечом и осколочными гранатами, а его атака с разбега позволяет эффективно прорываться сквозь плотные ряды противников более решительно и контролируемо, что отлично подходит для борьбы с мягкотелыми ордами. Вейрат действует гораздо проворнее. В ее арсенале находятся силовой меч и увесистая мельта-бомба, а фирменный рывок-удар помогает мгновенно сокращать дистанцию и разрезать любого врага на пути пополам.
Разница в арсеналах и анимациях ощущается сразу. Из-за этого повторное прохождение за другого персонажа воспринимается свежо, тем более что неправильного выбора при создании воина здесь просто нет, а азарт от игры за каждого из них повышает общую реиграбельность.
Дизайн уровней и структура кампании
Кампания предлагает нелинейное прохождение за счет картографического выбора путей. Игроки могут самостоятельно решать, куда направиться дальше: помимо нескольких необязательных побочных миссий, по мере продвижения к финалу приходится выбирать между конкретными местами сражений, например, между высадкой в густых тропических лесах, охваченных чумой, или штурмом укрепленного плацдарма с укрытыми в песчаных траншеях врагами.

Помимо привычного истребления еретиков, локации предлагают нестандартные задачи. Динамика поддерживается за счет того, что в рукаве каждого уровня припрятаны свои фокусы: в одной локации вы взрываете цистерны с кровью, чтобы ослабить демоническое создание, а в другой пробираетесь по вертикальной шахте, разбивая куски льда, чтобы сбрасывать врагов под лезвия жужжащего вентилятора. Удивительное разнообразие поставленных задач отлично поддерживает интерес к прохождению, не давая развиться удручающей усталости от шутеров. Здесь же регулярно происходят «Зачистки», запирающие вас в зонах, пока вы не покрасите пол в красный цвет.
На локациях также расставлены физические препятствия вроде лун с огнем, густой туман, застилающий глаза, и дружественные солдаты, которые поддерживают боевой дух и служат живыми щитами. В этих условиях приходится искать секретные проходы и коллекционные печати.
Сложность и настройка игрового процесса
Проект предлагает гибкую настройку под любые запросы аудитории. Всего доступно четыре базовых уровня сложности:
| Уровень сложности | Особенности |
| Низкий | Увеличенное здоровье и повышенный урон игрока |
| Средний | Рекомендованный баланс для первого прохождения |
| Высокий | Требовательные бои и дефицит ресурсов |
| Экстерминатуas | Испытание для ветеранов жанра |

В меню настроек разрешается настроить геймплей: отключить покачивание головы и тряску экрана, чтобы сделать прохождение комфортнее. Для тех, кто хочет сосредоточиться исключительно на сюжете и расчленении демонов, предусмотрены специальные параметры доступности, включая режим неуязвимости.
Визуальный стиль и звуковое сопровождение
Художественное исполнение заслуживает отдельной похвалы. Оцифрованные спрайтовые модели персонажей и врагов идеально передают дух классических шутеров и настольных миниатюр, воссоздавая этот образ с поразительной точностью. Враждебные создания вроде визуально отвратительных Демонеток и оседлавших зверей Кровавых крушителей пугают своей жесткой анимацией и яркой палитрой. Если присмотреться, индивидуальность заложена в каждую модель: Мучитель подбрасывает нож, а крошечный Нурглинг демонстрирует голый зад посреди атаки, что говорит об огромном внимании к деталям.

Озвучка персонажей выполнена на высоком уровне. Рахул Кохли озвучил Каедо впечатляюще властно, а Алана Пирс сделала Вейрат на удивление свирепой. Реплики активируются по нажатию кнопки, а сценарий саркастичного Сервочерепа с фразами вроде «Обнаружено проникновение крови в окулярный модуль» разряжает сложные боевые ситуации и заставляет искренне рассмеяться.
Технические проблемы и баги

При всех достоинствах игра не лишена технических шероховатостей. Иногда искусственный интеллект противников дает сбой, и враги начинают бесцельно бродить по локации, как заправские NPC, что выбивает из экшена. Встречаются неприятные ситуации с аренами «Зачисток», когда скрипт не срабатывает после уничтожения всех еретиков, из-за чего приходится застревать в ожидании открытия выхода, которое так и не наступает. Платформинговые элементы во второй половине кампании ощущаются излишне скользкими при прохождении амбициозных испытаний. Тем не менее эти проблемы ни в коем случае не являются критическими на фоне крутой стрельбы.
FAQ
Сколько времени занимает прохождение кампании?
Прохождение сюжетной кампании за одного персонажа на среднем уровне сложности занимает около восьми часов. Наличие второго героя и развилок на картах значительно увеличивает общую реиграбельность.
Нужна ли первая часть для понимания сюжета?
Нет, история подается самостоятельно. Базовой экспозиции в начале хватает, чтобы понять причины конфликта с силами Хаоса.
Можно ли играть на геймпаде?
Да, управление полностью адаптировано под консольные контроллеры и геймпады на ПК, хотя динамика шутера требует высокой скорости реакции.
Итог
Warhammer 40,000: Boltgun 2 развивает идеи предшественника, предлагая отличную динамику, двух непохожих персонажей и детализированный визуальный стиль в духе классических ретро-шутеров. Технические недоработки и редкие баги с триггерами слегка портят впечатление, но не перечеркивают достоинства игрового процесса. Это отличный выбор для поклонников сеттинга и любителей динамичных экшенов. Как отмечено в рецензиях, игра заслуживает высокой оценки за уверенное развитие формулы и внимание к деталям вселенной. Независимо от того, являетесь ли вы ярым фанатом Warhammer или поклонником бумер-шутеров, проект определенно стоит вашего времени.




Комментариев 0