Во время внутреннего плейтеста GTA 6 один из руководителей студии Фил Хукер потратил целых два часа на побочные активности, случайные столкновения и погони вместо того, чтобы просто доехать до сюжетной миссии. Это демонстрирует уровень проработки виртуального пространства, где привычные поездка к маркеру превращается в цепочку непредвиденных ситуаций с NPC и полицией. Авторитетный инсайдер Джейсон Шрайер опубликовал подробный отчет о своем визите в студию Rockstar, раскрыв не только причины долгой разработки игры, но и этот забавный эпизод из рабочих будней компании.
Содержание7 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Что произошло на тестовой сессии у разработчика
История началась с банальной дорожной ситуации. Разработчик хотел добраться до точки задания, но случайно врезался в машину сзади. Водитель вышел, начал кричать и протаранил автомобиль героя. После словесной перепалки на обочине Фил Хукер пошел в магазин за едой, чтобы восстановить здоровье персонажа и справиться с низким уровнем энергии.
Внутри торговой точки его оскорбил случайный прохожий, что привело к жестокому столкновению. За кассой никого не оказалось, поэтому разработчик забрал деньги из кассы. Сработала сигнализация, привлекая полицию. Началась погоня, после которой он бросил машину, угнал новую и решил отвезти ее к скупщику.
От угона машин до тайных поместий
Украв дорогой автомобиль, который стоил кругленькую сумму, разработчик поехал искать скупщика краденого. По пути его едва не сбила машина с очень громкой музыкой. Любопытство пересилило, и он спонтанно поехал следом за этим автомобилем.
Поездка привела его к крупному загородному поместью, где он неожиданно обнаружил многообещающую добычу. Осмотрев территорию, он понял, как поживиться, загрузил ценности и отправился к скупщику. Тот в ответ выдал новую наводку на криминальную активность. Фил Хукер испытал абсолютную радость и понял, что проект получается поистине особенным.

Как открытые миры меняют фокус внимания игроков
Подобный дизайн пространства знаком по крупным проектам вроде The Legend of Zelda или Control, где случайные события отвлекают от основной линии часами. В GTA 6 разработчики из Rockstar доводят эту философию до нового уровня за счет плотности трафика, поведения пешеходов и реакции полиции. Игроков ждет масса еще не открытых активностей вроде адвоката в мусорном контейнере.
FAQ
Когда выходит GTA 6?
Игра поступит в продажу 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Кто такой Фил Хукер?
Фил Хукер является одним из трех главных руководителей разработки в компании Rockstar.
Почему разработчик отвлекся от сюжета?
Его отвлекла цепочка случайных событий: ДТП на дороге, конфликт с NPC в магазине, ограбление кассы, погоня от полиции, угон элитной машины и обнаружение тайного поместья.




Комментариев 0