Light No Fire: все подробности о новой масштабной игре от создателей No Man's Sky
Light No Fire представляет собой многопользовательскую песочницу на выживание в открытом фэнтезийном мире от британской студии Hello Games. Главное отличие новинки от космической No Man’s Sky заключается в масштабе: вместо триллионов процедурных планет игроки получают всего один бесшовный мир, но размером с реальную Землю. Проект официально заявлен для ПК в сервисе Steam, точной даты релиза пока не имеет и создается небольшой командой примерно из 50 человек.
Концепция мира: фэнтезийная Земля без швов и экранов загрузки
Основная задумка команды Шона Мюррея строится вокруг создания единого, непрерывного процедурного пространства. Если космический симулятор брал астрономическими расстояниями, где большинство планет оставалось пустыми шарами с парой аванпостов, то здесь авторы концентрируют технологии на одной планете.
Содержание10 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Мир задуман в масштабе 1:1 к нашей реальной планете. Разработчики называют его «многопользовательской Землей». Процедурная генерация здесь отвечает за формирование биомов: от густых лесов и заснеженных хребтов до бескрайних океанов с глубоководными впадинами. Игроки делят серверное пространство между собой, встречая чужие постройки и лагеря прямо во время странствий. Процедурные алгоритмы формируют горы высотой в несколько километров, на покорение которых пешком могут уйти реальные игровые часы.
Геймплей и механики выживания
Основа игрового процесса опирается на классические для жанра survival sandbox элементы: сбор ресурсов, обустройство базы и крафт снаряжения. Однако смена жанра с научной фантастики на фэнтези меняет темп происходящего.
Вместо лазерных мультитулов персонажи берут в руки топоры, кирки, мечи и луки. Рубка деревьев, добыча руды и охота на диких зверей служат для возведения укрепленных лагерей или целых поселений. Строительство позволяет комбинировать архитектурные блоки, возводя как одиночные деревянные хижины, так и крупные каменные крепости на вершинах скал.
Сражения ориентированы на ближний и дистанционный бой. Игрокам предстоит блокировать удары щитами, фехтовать холодным оружием, уклоняться от выпадов монстров и стрелять из лука, учитывая физику полета стрелы.
Способы перемещения по гигантской планете
Путешествовать по планете размером с Землю на своих двоих было бы непосильной задачей. Поэтому создатели внедрили расширенную систему маунтов и транспорта, показанную в дебютном трейлере:
| Тип транспорта | Назначение в игре | Особенности механики |
| Наземные маунты | Разведка суши, преодоление сложного рельефа | Лошади и крупные звери ускоряют переходы по равнинам |
| Летающие существа | Быстрое перемещение, разведка с воздуха | Оседланные птицы и драконы требуют контроля высоты |
| Планеры | Безопасный спуск с горных вершин | Механика планирования в духе The Legend of Zelda |
| Парусные корабли | Морские экспедиции между континентами | Суда вмещают экипажи из нескольких игроков |
Использование больших парусников намекает на то, что преодоление океанов займет солидное время. Игрокам придется объединяться в команды, распределять обязанности на борту и преодолевать штормы, чтобы добраться до новых материков.
Игровые расы и настройка персонажа
В проекте Hello Games полностью отказались от привычных космических скафандров. В центре внимания находятся гуманоидные антропоморфные животные, хотя играть за обычного человека тоже разрешат. В первом трейлере разработчики продемонстрировали шесть различных звероподобных рас:
- Зайцы
- Выдры
- Медведи
- Ящерицы
- Волки и собаки
- Олени
Пока неизвестно, будут ли расы обладать уникальными пассивными навыками, вроде повышенного сопротивления холоду у медведей или ускоренного плавания у выдр. Однако кастомизация брони, накидок, шлемов и походных рюкзаков позволит создать узнаваемого героя для совместных рейдов.
Платформы и текущее состояние разработки
Официально проект анонсирован исключительно для ПК (страница игры доступна в Steam). Релиз на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S пока не подтвержден, но вероятен, если вспомнить опыт предыдущего проекта студии, который вышел на всех современных системах.
Разработка идет полным ходом, а сам проект находится в рабочем состоянии. В беседах с прессой геймдиректор подчеркивал: текущая сборка настолько функциональна, что многие студии уже выпустили бы ее в ранний доступ.
Тем не менее Hello Games не спешит с публичными датами. Штат компании насчитывает всего около 50 специалистов по данным LinkedIn. Часть из них до сих пор выпускает бесплатные дополнения для космического симулятора - обновление Worlds Part 1 вышло летом 2024 года, поэтому над фэнтезийным миром трудится скромная группа инженеров и художников.
Почему разработчики не называют дату релиза
Причина молчания авторов кроется в событиях 2016 года. Провальный старт их первой крупной игры, сопровождавшийся невыполненными обещаниями и волной критики, стал для команды серьезным уроком. На этот раз студия полностью отказалась от предварительных обещаний и дорожных карт до тех пор, пока проект не доведут до идеала.
Финансовая подушка безопасности позволяет авторам работать без спешки. Продажи космической песочницы приносят стабильный доход спустя годы после выхода, избавляя студию от необходимости искать внешних инвесторов или форсировать премьеру ради квартальных отчетов. Игрокам стоит набраться терпения: до полноценного запуска могут пройти годы полировки и тестирования процедурных алгоритмов.
Для фанатов жанра выживания Light No Fire выглядит амбициозной попыткой перенести накопленный за десять лет опыт процедурной генерации в уютный фэнтезийный антураж с драконами, парусниками и живым сообществом первооткрывателей.
FAQ
Можно ли играть в Light No Fire в одиночку без подключения к сети?
Разработчики позиционируют игру как многопользовательскую песочницу с общим миром, однако базовые механики строительства и выживания строятся на логике предыдущего проекта студии. Точной информации о наличии строгого офлайн-режима пока нет, но встретить других игроков в бескрайнем мире будет непросто из-за его реальных масштабов.
Будут ли в игре космические перелеты или порталы на другие планеты?
Нет, действие игры целиком разворачивается на поверхности одной фэнтезийной планеты. Разработчики отказались от миллиардов процедурных миров ради максимальной детализации рельефа, флоры, фауны и морских глубин на одной глобальной карте.
Появится ли игра на PlayStation 4 и Xbox One?
Выход на консолях прошлого поколения крайне маловероятен. Процедурная генерация планеты масштаба 1:1 с высокой дальностью прорисовки, плотной растительностью и симуляцией воды требует быстрых твердотельных накопителей и мощных современных процессоров.



Комментариев 0