Прохождение Catlevania Belmont's Curse Катакомбы Парижа Часть 3
Прохождение третьей главы Castlevania: Belmont's Curse проводит Роуз Белмонт через парижские Катакомбы к первому настоящему хлысту, зеркалам жизни для быстрого перемещения, ключевым реликвиям и битве со Смертью перед входом в замок Дракулы.
Содержание14 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Спуск до первого Зеркала Жизни в парижских катакомбах

Вход в катакомбы встречает игрока скоплениями черепов. Восточный и западный пути образуют кольцо, сходящееся у креста, откуда нужно спускаться на нижний ярус. Шипы блокируют правое направление, поэтому движение начинается влево. Призраки и стены из осколков хаоса требуют применения света. Первый противник — черепок-паук, который взрывается от одного удара и заставляет отскакивать в сторону для избежания урона. Дальше путь уходит глубже, где появляются кровавые скелеты, лучники и костяные колонны.

Костяная колонна состоит из нескольких драконьих голов, которые плюются огнем. Желтый блеск в глазах указывает на направление атаки, поэтому разрушать головы нужно поочередно, начиная с неактивных. Зеленые неоновые знаки на стенах в этой зоне понадобятся позже для работы с картой теней. Прыжки по стенам из осколков хаоса чередуются с включением и выключением света. Проигнорированный фрагмент храброго сердца справа можно забрать позже с помощью точного расчета прыжков, чародейского хлыста и якорей.

Впереди появляются сутулые скелеты и заостренные якоря для вертикального перемещения. Секция с циркулярными пилами проверяет навыки платформинга: цепляйтесь за якоря над головой, раскачивайтесь над шипами и используйте хлыст для рывков сквозь разрушаемые преграды. Человеки-блоги подстерегают на восточном выходе из зоны. На тропе бездны движущиеся пилы заставляют спускаться к лифту каменоломни, где стоит первое зеркало жизни для сохранения прогресса.
Получение улики Метка смерти

Сохранившись у зеркала жизни, выбирайте верхний путь над лифтом обратно на тропу бездны. Две циркулярные пилы движутся по прямоугольной траектории, проход сквозь них требует своевременной активации света. У статуи девы марии преграждает путь барьер. Стена над ней ведет к рычагу на потолке, открывающему ворота справа. В сундуке лежит реликвия траурные бусы, временно ускоряющая передвижение после каждого убийства.

Барьер у статуи девы марии исчезает, позволяя разрушить ее. Возврат к зеркалу жизни и движение на запад выводят к перекрестку мертвецов с массивным драконьим черепом. В склеповых галереях свет помогает расчистить путь от черепков-пауков и бифронов. Комната с четырьмя вращающимися пилами требует подъема по правой стене. Разговор с духом выдает улику метка смерти, связывающую неоновые знаки со стенами картой тени жнеца. Открытие карты после этого диалога покажет точное расположение всех меток.
Получение парных длинных мечей

Метки смерти на левой стороне катакомб работают как ориентир для поиска боевых испытаний. Зачистка группы бифронов и пауков вызывает гигантского скелета, вооруженного костью. После победы над ним открывается восточный проход обратно к перекрестку мертвецов. Нажатие рычага заставляет массивные драконьи черепа рухнуть вниз, образуя удобные спусковые рампы. Три человека-блохи попытаются атаковать прямо на этих черепах.

Зал шепотов предлагает очередную полосу препятствий с горизонтальными циркулярными пилами. Перемещение здесь строится на точных таймингах: ныряйте в пустоты осколков хаоса под лезвиями или цепляйтесь за якоря на потолке. Рычаг возле метки смерти создает полезный шорткат ко входу. Левая стена скрывает выход на другую сторону перекрестка мертвецов, где в сундуке спрятаны парные длинные мечи. Это оружие подходит для стремительных затяжных комбо.
Перемещение черепов на Перекрестке Мертвецов

Активация рычага к западу от сундука снова опускает драконьи черепа. Стена над черепом скрывает курицу из стены для восполнения здоровья. Галерея зубов содержит кровавого скелета и статую девы марии. Второй участок галереи сбрасывает игрока сквозь невидимый пол на сутулых скелетов. Разрушение восточной стены открывает проход к рычагу на перекрестке мертвецов для повторного сдвига черепов.

Комната с пилами и шипами требует сложного платформинга с использованием света и чародейского хлыста. Ошибки в прыжках здесь приводят к мгновенной гибели в ямах. Два рычага в нижней зоне окончательно смещают черепа драконов. Подъем хлыстом вверх возвращает на главный участок локации, откуда юго-восточный проход ведет в некрополь де реэ.
Проход к Челюстям Лимба

Некрополь де реэ заполнен костяными столбами, которые блокируют путь и требуют последовательного разрушения сегментов. В нижней правой части за спрятанным проходом находится арена с врагами и вторая стеновая курица. Челюсти лимба встречают кровавыми декорациями и рычагом, убирающим преграды снизу. Перед спуском стоит заглянуть в западную комнату для прохождения секции с рельсами и пилами.

Два лезвия пилы движутся по огромному рельсу. Игроку нужно бежать на запад, используя свет для падения в ниши и якоря для спасения от пил. Подъем по шахте через стены осколков хаоса приводит к рычагу шортката. Сундук содержит некро-амулет, дающий прибавку к урону после убийств. Возвращение к челюстям лимба открывает путь в центральную шахту.
Получение хлыста

Приземление в горле ада открывает доступ к фрагменту мудрого сердца и реликвии эбеновый коготь, увеличивающей время оглушения врагов после пробития их блока. Царство старой ночи предлагает зеркало жизни после победы на арене. Заброшенная шахта ведет к лифту, соединяющемуся с карьерным лифтом из первой части катакомб.

Кровавые ямы изобилуют пауками-черепами и статуями девы марии за разрушаемыми стенами. Спуск на дно и движение на запад выводят к разрушающемуся деревянному настилу. Раскачка на якоре позволяет собрать фрагмент храброго сердца. Зал падших ангелов содержит сундук с хлыстом — главным оружием серии.

| Оружие | Особенность атаки | Рекомендация по использованию |
| Хлыст | Задержка между ударами, урон на кончике | Держите дистанцию, чтобы кончик хлыста бил врага напрямую |
| Парные мечи | Быстрые серии ударов | Идеально для ближнего боя и агрессивных комбо |
Хлыст требует привыкания из-за анимационной задержки. Максимальный урон наносится самой удаленной точкой цепи, поэтому позиционирование играет решающую роль. Роуз способна бить по диагонали, что упрощает борьбу с летающими целями.
Битва со Смертью

Выход на юг из зала с хлыстом ведет на лестницу в ад. Лифт в этой зоне открывает короткий путь назад к зеркалу жизни. Дверь в конце приводит к сюжетной встрече со Смертью. Победить босса в этом столкновении невозможно — кат-сцена демонстрирует поражение Роуз и смену тональности повествования в сторону мести после выбывания Тревора.
Путь к Пристани Паромщика

Очнувшись на разрушенной тропе орфея, Роуз начинает подъем на поверхность. Испытания со светом, стенами осколков хаоса и раскачкой на якорях проверяют освоенные навыки передвижения. Статуя девы марии в нише справа пополняет ресурсы. На вершине тропы три красных погребальных костра отмечают развилку.

Правый выход ведет к синей двери с аркачным символом — первой пристани паромщика. Общение с паромщиком открывает лодочную переправу через реку душ для перемещения между регионами.

Приседания перед зеркалами жизни также открывают доступ к залу зеркал для быстрого перемещения между открытыми зеркалами текущего региона.
Дорога к Замку Дракулы

Канализация округа правосудия соединяется с мостом мельников, откуда впервые виден замок дракулы. Во двор правосудия ведет мост с солдатами-скелетами и скелерангами. Кабинет епископа содержит записку от Тревора и улику реликвии больницы для карты скупец.

Дворец правосудия встречает гигантским деревом и массивными весами. Взаимодействие с весами дает улику чаши весов правосудия уравновешены для карты судья, временно забирая здоровье игрока. Возврат в доки и спуск в канализацию через рычаг опускают подъемный мост к пристани паромщика, создавая постоянный шорткат. Сундук в тупике содержит полуторный меч.

Минотавр у ворот замка атакует топором и совершает таранные рывки. Победа над ним открывает ворота каменного моста. Зеркало жизни перед массивными воротами позволяет подготовиться к штурму замка. Castlevania: Belmont's Curse переносит действие в готические интерьеры цитадели, где начинается главное приключение.
FAQ
Как победить Смерть в катакомбах?
Победа в этой сюжетной битве не предусмотрена разработчиками. Босс наносит смертельный урон с одного удара после диалога, запуская обязательную кат-сцену.
Где найти первое оружие типа хлыст?
Хлыст лежит в сундуке в локации Зал Падших Ангелов в нижней части Кровавых Ям, после прохождения секции с разрушающимися полами и преградами.
Для чего нужны синие двери с символом?
Синие двери отмечают Пристань Паромщика. Взаимодействие с паромщиком за этими дверями открывает речные переправы между исследованными зонами карты.
Как работает быстрое перемещение по зеркалам?
Присед перед любым активным Зеркалом Жизни переносит Роуз в Зал Зеркал, откуда можно телепортироваться к другим открытым зеркалам текущего региона.




Комментариев 0