Скрытая ошибка в оригинале The Last of Us, которую заметили спустя 13 лет
Спустя 13 лет внимательные игроки нашли архитектурный баг в оригинальной The Last of Us 2013 года, который полностью исчез в ремейке. Ошибка кроется в дизайне окон портового здания, где экстерьер и интерьер визуально не совпадали из-за использования разных моделей.
Содержание7 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Масштабные сюжетные игры вроде проектов студии Naughty Dog славятся вниманием к деталям. Геймеры часами изучают записки, окружение и записки разработчиков. Тем не менее даже в хитах уровня The Last of Us остаются незамеченные годами ляпы разработчиков.
Что не так с окнами в портовой зоне
Известный ютубер Эни Остин детально изучил локации в порту из ранних глав игры. Снаружи исследуемое здание выглядит стандартно для постапокалиптического города. Окна расположены близко друг к другу, а каждое стекло разделено крестовиной на 16 маленьких секций.
Стоит переступить порог этого же здания изнутри, как геометрия помещения меняется. Окна оказываются на другом расстоянии друг от друга. Вместо 16 секций на них отображается всего девять крупных стёкол. Художники по окружению использовали разные ассеты для внешней и внутренней стен, которые физически не стыковались между собой.

Почему баг оставался невидимым тринадцать лет
В релизной версии 2013 года этот несоответствие не бросалось в глаза по техническим причинам. Стекла в том здании непрозрачны, а освещение внутри темное. Заглянуть с улицы внутрь или выглянуть наружу через этот проем было невозможно.
Разработчики экономили производительность железа консоли PlayStation 3. Создание сквозных помещений требовало дополнительных ресурсов рендеринга. Из-за этого игроки физически не могли сопоставить вид изнутри и снаружи в реальном времени. Диссонанс вскрылся лишь при помощи свободной камеры и прямого наложения двух моделей друг на друга.
Как изменился мир в ремейке
Ситуация кардинально изменилась с выходом полного технического переосмысления игры. В обновленной версии разработчики переписали геометрию локаций и настроили материалы.
Теперь оконные стекла прозрачные. Игрок может свободно смотреть сквозь них в обе стороны. Модели интерьера и экстерьера полностью синхронизированы, поэтому старый баг исчез сам собой.
FAQ
Влияет ли эта ошибка на игровой процесс или прохождение?
Нет, геймплейно этот визуальный изъян никак не влияет на выживание или исследование локаций. Его обнаружили исключительно с помощью инструментов отладки и свободного полета камеры.
Затронут ли этот баг другие здания в игре?
Подобные несостыковки встречались во многих проектах седьмого поколения консолей из-за ограничений памяти, но конкретно этот случай в порту стал самым ярким примером раздельных моделей стен.
Исправили ли проблему в ремастере для PS4?
Нет, ремастер 2014 года переносил графику с PS3 с минимальными изменениями освещения и разрешения, поэтому геометрия окон осталась оригинальной.




Комментариев 0