Почему Phantom Blade Zero стала лучшим экшеном без механики душ в жанре
В рецензии GamePro игра Phantom Blade Zero получила 90 баллов из 100 за освежающий отход от традиционных соулслайков в пользу линейного и требовательного экшена. Новинка выходит 28 октября на PlayStation 5 и ПК по цене 70 и 60 евро соответственно, предлагая игрокам 25-30 часов сюжетной кампании в мрачном дальневосточном сеттинге с технически безупречной работой при 60 кадрах в секунду.
Содержание13 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Когда разработчики из S-Game впервые показали проект чуть больше двух лет назад на выставке gamescom, многие игроки и журналисты были несколько удивлены необычным подходом к структуре мира. Вопрос о том, нормально ли полное исчезновение павших врагов после смерти персонажа, задавали многие обозреватели. Сегодня очевидно, что этот экшен-платформер представляет собой долгожданную противоположность жанру Soulslike, который долгие годы прославлялся и любился миллионами игроков по всему миру.
То, что получает пользователь на релизе — это преимущественно линейная, весьма требовательная, фантастически выглядящая игра, которая напоминает о временах, когда Dark Souls было максимум названием мрачной метал-группы. Прошло очень много времени с тех пор, как индустрия видела столь выверенные проекты без лишнего искусственного растягивания игрового времени. Настоящая ностальгия для тех, кто ценит динамику и чистый игровой процесс.
Главная информация об игре:
- Выходит на: PS5 и ПК (28 октября)
- Цена: 70 евро (PS5), 60 евро (ПК)
- Вам потребуется: 135 ГБ свободного места
- Озвучка: китайская, английская (немецкий текст)
- Есть ли уровни сложности? Да, на старте их 3. После прохождения открывается режим пермадета (Permadeath)
- Напомнила следующие игры: Sekiro, Black Myth: Wukong, God of War (2018)
- «Пожиратель времени» ли это? Около 25–30 часов на основную сюжетную линию и спокойно 40–50, если вы хотите завалить каждого босса и открыть все секреты
- А что с технической частью? Работает как по маслу на PS5 и PS5 Pro
Коллега Пол подготовил подробный видеообзор, который позволяет оценить динамику сражений и визуальный стиль проекта в движении.
Что из себя представляет проект и почему он важен для индустрии
После шестнадцати лет доминирования подражателей Dark Souls игровая индустрия столкнулась с усталостью аудитории от однотипных механик потери прогресса и бесконечного гринда. Разработчики из S-Game решили повернуть время вспять и напомнить игрокам времена, когда хардкорные экшены опирались на чистый навык владения клинком, а не на заучивание локаций и прокачку ради победы над боссом.
Поймите правильно, игры в жанре Soulslike по-прежнему занимают особое место в сердце многих игроков. Но после стольких лет потребность в разнообразии стала огромной, особенно в сегменте азиатских экшен-игр. Новинка призвана закрыть эту нишу, предложив альтернативу тем, кто устал от изнурительных испытаний без права на ошибку.
Проект позиционируется как сюжетный экшен-платформер с упором на парирования и стремительные атаки. Здесь нет привычной механики потери душ при гибели: чтобы разблокировать новые таланты, пользователи исследуют тропы и собирают так называемую пыль реликвий, которую тратят по своему усмотрению. Враги после победы над ними исчезают навсегда, даже при использовании быстрого перемещения между семью регионами. Такой подход полностью меняет темп прохождения, избавляя от необходимости фармить опыт. Со временем мир вдали от NPC пустеет, но в этом есть упоительно удовлетворяющее ощущение завершенности.
Системные требования, техническая часть и оптимизация на консолях
Игра требует 135 гигабайт свободного места на накопителе, что обусловлено высоким качеством текстур, детализированными окружениями и проработанными кат-сценами. Доступна полная китайская и английская озвучка, а текстовые материалы переведены на немецкий язык. На консолях PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro проект демонстрирует выдающиеся результаты производительности.
Фантастически! На обеих консолях игра работает при плавных как масло 60 кадрах в секунду. На стандартной PS5 лишь в очень насыщенных эффектами боях могут возникать небольшие, но вполне прощаемые просадки кадров. Обладатели PlayStation 5 Pro могут активировать красивую трассировку лучей без ущерба для превосходной производительности. Баги встречаются крайне редко, а редкие казусы вроде застревания босса в текстурах лишь позволяют игроку быстрее расправиться с противником. В рецензии GamePro презентация игры получила максимальные 5 из 5 звезд за графику, саундтрек и безупречное техническое исполнение, напоминая лучшие эксклюзивы Sony вроде Ghost of Tsushima.
Боевая система и сравнение с механикой Sekiro
По своему духу боевая система ближе всего к Sekiro: Shadows Die Twice, где агрессия и точный тайминг парирования являются единственным путем к победе. Обычных врагов можно одолеть простым закликиванием, но схватки с боссами требуют строгого соблюдения паттернов. Чтобы нанести врагам хоть какой-то реальный урон, сначала необходимо опустошить их полоску выносливости. Игрок должен парировать синие атаки, уклоняться от красных выпадов с идеальным таймингом и изредка блокировать комбо с зажатой кнопкой.
Соул не тратит выносливость на атаки, но расходует ее на блокирование. Если шкала пуста, ее можно мгновенно восполнить переключением на альтернативное оружие, однако у последующих переключений есть кулдауны. Компактный арсенал включает уникальное и фантомное оружие вроде топора или лука, привязанное к зарядам. Накопленные очки талантов и ресурсы разрешается в любой момент сбросить без штрафов, что поощряет эксперименты с билдами. Путь к победе через блоки и парирования строго регламентирован, что порой заставляет заучивать алгоритмы атак заново.
Уровни сложности и доступность для игроков
Одним из главных отличий от классических соулслайков стало наличие трех уровней сложности на старте. Если какой-то босс кажется слишком сложным или вовсе не нравится, сложность можно изменить в любой момент без блокирования достижений. При этом на легком уровне игра все равно не превращается в простую прогулку и требует концентрации.
Отдельное меню доступности в настройках отсутствует, за исключением выбора уровней сложности, немецких субтитров и отключения размытия в движении. После прохождения основного сюжета открывается хардкорный режим пермадета под названием «66 дней». По сюжету главному герою пересаживают искусственное сердце, способное поддерживать его жизнь ровно этот срок после предательства друга. В режиме пермадета допускается не более 66 смертей за всю кампанию, после чего файл сохранения удаляется окончательно.
Исследование мира, метроидвания и структура локаций
Игровой мир разделен на семь крупных регионов, по которым Соул продвигается по относительно линейным маршрутам. Полная противоположность концепции открытого мира звучит освежающе. Игрок сворачивает в пещеру за ценным сундуком, проскальзывает через люк к опциональному боссу или открывает ворота найденным ключом.
Дизайн локаций включает элементы метроидвании: получение боевого топора позволяет разрубать стволы деревьев и исследовать скрытые области с ценным лутом. В рецензии GamePro игровой дизайн получил 3 из 5 звезд из-за некоторой монотонности игрового процесса ближе к финалу, когда цикл сводится к зачистке рядовых врагов перед встречей с боссом. Тем не менее, качество побочных заданий, секреты и награды оправдывают возвращение в уже изученные регионы.
Сюжетная подача и атмосфера дальневосточного мрака
История подается через качественные сюжетные кат-сцены в аниме-стиле, аудио-логи и текстовые документы, избавляя игрока от необходимости изучать описания предметов. Завязка строится вокруг мести Соула своему товарищу детства, пронзившему его сердце. Путь пролегает через горные хребты, осенние леса и разрушенные города, наполненные жуткими существами в масках и куклами.
В игре встречаются абсурдные моменты, например, босс, который напивается прямо посреди сражения. Сюжет и атмосфера получили 4 из 5 звезд в рецензии GamePro за яркую постановку и харизматичных персонажей. Баланс сложности оценен на 4 из 5 звезд за честные схватки и множество точек сохранения, а общий объем контента заработал максимальные 5 из 5 звезд благодаря 25-30 часам прохождения, открываемому пермадету и обилию скрытого оружия.
Точное количество регионов в финальной версии ПК-релиза может незначительно измениться при патчах первого дня
FAQ
Нужна ли обязательная подписка для игры на PS5?
Для прохождения одиночной сюжетной кампании подписка PlayStation Plus не требуется, так как в игре полностью отсутствует мультиплеер.
Можно ли изменить уровень сложности после начала прохождения?
Да, переключить сложность можно в любой момент через меню настроек прямо во время игрового процесса, и это не повлияет на получение достижений.
Сколько времени уходит на полное прохождение всех секретов?
Основная сюжетная линия занимает около 25-30 часов, а полное исследование локаций, победа над опциональными боссами и сбор всех секретов увеличивают это время до 40-50 часов.
Что происходит с побежденными врагами?
Рядовые противники исчезают навсегда после первой победы над ними и больше не возрождаются при посещении локаций или использовании быстрого перемещения.
Итог
В итоговом вердикте Phantom Blade Zero названа идеальным экшеном для всех, кто устал от соулслайков. Игра лишена условностей жанра вроде потери опыта при смерти и бесконечного гринда, предлагая игрокам выверенную боевую систему, первоклассную графику и увлекательную историю. Проект заслуженно получает 90 баллов из 100 в рецензии GamePro и рекомендуется к прохождению всем любителям качественных азиатских экшенов.




Комментариев 0