Call of Duty Modern Warfare 4: почему мультиплеер растерял смелость одиночной кампании
В Call of Duty Modern Warfare 4 переработанный режим DMZ и соревновательный мультиплеер получили слишком мягкий геймплей и лишились былого напряжения из-за излишне дружелюбных механик и жесткого подбора игроков.
Содержание5 разделов · нажмите, чтобы развернуть
После оглушительного успеха сюжетной кампании многие фанаты ждали от мультиплеера такой же смелости, но на практике разработчики из Activision обошлись с игроками как с хрустальной вазой. Опыт ветерана серии с киберпрошлым показывает, почему самый масштабный лутер-экстракшн-режим и классические бои 6 на 6 вызывают утомление вместо адреналина.
Как устроен переработанный режим DMZ в зоне Хаджин
Масштабное обновление режима DMZ переносит игроков в дождливую и туманную зону Хаджин в Южной Корее, которая делит карту с будущим сезоном Warzone. Здесь разработчики попытались углубить формулу экстракшн-шутера, добавив массу занятий на 30–40 минут сессии перед эвакуацией на вертолете. Игровой процесс завязан на зачистке локаций и сборе ресурсов для штаба. В конце октября я писал, как разработчики удалили кадры катастрофы в Итхэвоне из кампании после протестов.
На новой карте доступны следующие активности:
- сюжетные миссии с чертежами и ценным лутом
- мини-боссы лейтенанты с элитным оружием
- многоэтапные контракты по выбору
- патрули бронетехники для уничтожения
- базы вражеских NPC под захват
За выполнение задач оператор зарабатывает очки опыта, прокачивает уровень и открывает специальные черты для поиска полезных предметов в контейнерах. Базой служит Передовая оперативная база, где тратятся добытые деньги и материалы. При гибели персонажа его можно выкупить обратно за внутриигровую валюту, что сводит риски к минимуму.

Почему режим DMZ потерял напряжение и превратился в гринд
Главная проблема обновленного режима заключается в полном отсутствии страха потерять нажитое имущество. В отличие от жестких конкурентов по жанру вроде Escape from Tarkov или Hunt: Showdown, здешние противники из числа ботов служат лишь пушечным мясом и не создают смертельной угрозы.
Столкновения с другими отрядами проходят на удивление мирно, так как большинство игроков сосредоточено на рутинном обустройстве базы. Оружие можно быстро восстановить за копейки, а ценные предметы легко прятать в безопасных слотах рюкзака. Из-за этого миссии сводятся к банальной беготне по схеме «пойди в точку А и забери предмет Б», превращая тактический шутер в заунывный гринд без запоминающихся событий.
Проблемы соревновательного мультиплеера 6 на 6 и SBMM
Классический сетевой режим на 13 картах возвращает формулу «ноги на земле» без бега по стенам, но упирается в жесткие алгоритмы подбора оппонентов. Фирменный алгоритм Skill-Based Matchmaking заставляет потеть в каждом матче ради места в таблице лидеров. Из-за этого смешанным компаниям друзей играть вместе становится невыносимо трудно, так как система постоянно подсовывает сильных соперников. В конце октября я разбирал, как выстроить лучшую соревновательную сборку для режима «Опорный пункт».
Карты на релизе страдают от однообразного серо-коричневого визуального стиля и постоянных проблем с точками возрождения. Противники часто появляются прямо за спиной, ломая тактический поток матча. Ситуацию усугубляет традиционный отказ от разделения серий убийств и серий очков, что обесценивает командную работу на победу.
Новые режимы как глоток свежего воздуха для серии
На фоне привычных проблемных матчей выделяются два экспериментальных режима, которые действительно меняют привычный темп перестрелок. В режиме Hijack игрокам нужно донести устройство глушения Спайк до вражеской радиовышки, создавая динамичные схватки за центр карты.
Второй режим под названием Possession телепортирует игрока к убитому врагу с его снаряжением, порождая безумный хаос и яркие ситуации. Именно такой смелости не хватает остальной части мультиплеера.
Итог
В своем нынешнем виде Call of Duty Modern Warfare 4 предлагает качественную техническую базу и отличную карту для DMZ, но страдает от излишне осторожного геймдизайна. Разработчикам стоило проявить больше смелости в PvEvP-балансе и ослабить удушающий хват матчмейкинга, чтобы вернуть играм серии прежний задор.
Рекомендую к прочтению
- Call of Duty: Modern Warfare 4 удаляет кадры катастрофы в Итхэвоне после протестов
- Call of Duty: Как делать убийства в упор
- Call of Duty Modern Warfare 4: Где найти все полицейские участки
- Call of Duty: Modern Warfare 4: Что происходит при переходе в режим Престижа
- Call of Duty: Кампания Call of Duty: 4 - список всех миссий




Комментариев 0