Релиз GTA 6 на PS5 Pro вряд ли принесет заветные 60 кадров в секунду, так как центральный процессор консоли разогнан всего на 10 процентов и не справляется с плотной симуляцией открытого мира. Покупать дорогую систему ради плавного игрового процесса пока бессмысленно, однако владельцы мощных телевизоров получат заметный прирост четкости изображения благодаря апскейлеру и улучшенному рейтрейсингу.
Содержание7 разделов · нажмите, чтобы развернуть
- Оригинальное название: Grand Theft Auto VI
- Дата выхода: 19 ноября 2026
- Разработчик: Rockstar Games
- Издатель: Rockstar Games, Take Two Interactive GmbH
- Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Жанр: приключенческий экшен, шутер от третьего лица
- Режимы: однопользовательская игра
- Серия: Grand Theft Auto
- Движок: Rockstar Advanced Game Engine
- Возрастной рейтинг: PEGI 18 · ESRB Mature 17+
До выхода игры осталось совсем немного времени, а в магазине PlayStation Network уже давно висит заветная плашка «оптимизировано для PS5 Pro». При этом сами разработчики хранят молчание, а официальных технических деталей до сих пор нет. Для тех, кто отдал круглую сумму за прокачанную консоль в надежде получить идеальный опыт, такое положение дел выглядит подозрительно. Впрочем, у такой сдержанности может быть веская причина, ведь различия со стандартной PS5 окажутся не слишком большими, если только Rockstar не преподнесет нам сюрприз.
Почему 60 кадров в секунду остаются недостижимы
Все официальные материалы и демонстрации игры работали исключительно в 30 кадрах в секунду на базовой версии консоли. Инфлюенсеры, которым показали закрытые показы проекта, также подтверждают стандартный фреймрейт. Переход на модель Pro едва ли исправит ситуацию коренным образом, и кадров станет лишь немного больше.
Главная проблема кроется не в графическом чипе, а в центральном процессоре. Процессор GTA 6 рассчитывает беспрецедентный объем систем: физику транспорта, поведение сотен уникальных прохожих, динамическую погоду и экосистему штата Леонида. Пляжи Вайс-Сити нагружают систему сильнее, чем любая прошлая часть серии. На пляже и во всем Вайс-Сити происходит гораздо больше событий, чем в прошлых частях, так что CPU консолей приходится справляться с гораздо большими нагрузками.
Тактовая частота процессора в версии Pro выросла незначительно. Этого запаса не хватает для двукратного увеличения производительности симуляций. Снижать частоту расчетов для каждого второго кадра разработчики не станут, так как это разрушит анимации и породит баги. Теоретически Rockstar могла бы попытаться заставить CPU рассчитывать симуляции только для каждого второго кадра, но поскольку такие системы тесно переплетены друг с другом и это может привести к заметным визуальным багам вроде рывков в анимации, данный вариант вряд ли рассматривается. Ведущий разработчик Роб Нельсон прямо намекал, что для преодоления этого барьера требуется глубокая переработка кода силами всей команды. На данный момент маловероятно, что они нашли решение для существенно возросшей производительности на Pro прямо к релизу, иначе Sony и Rockstar гораздо активнее крутили бы маховик рекламы.
Что может дать режим 40 fps
С распространением современных дисплеев с частотой 120 Герц у студий появилась возможность внедрять промежуточные режимы. Частота 40 кадров в секунду находится ровно посередине между привычными значениями и дает плавность движения без избыточной нагрузки на процессор. Поскольку 40 fps по временной задержке находится ровно посередине между 30 и 60 fps, такой сбалансированный вариант обеспечивает поистине отличный игровой опыт при высоком качестве графики.
Это именно то, что мы можем представить себе для GTA 6 на PS5 Pro с наибольшей вероятностью, и это, судя по всему, вполне реально, как якобы выяснил один датамайнер. В метаданных предварительной загрузки зафиксировано, что тайтл можно запускать в 120 Герц. Напомню, в материале о предзагрузке GTA 6 я писал, что старт скачивания файлов назначен на ночь с 9 на 10 ноября 2026 года.
Теоретически это создает предпосылки для режима 40 fps, однако поддержка 120 Герц не обязательно должна активироваться самой игрой. Обычно за это отвечает строка кода в готовой программе, к которой нет доступа ни у кого, кроме сотрудников Rockstar. Тем не менее, поскольку в метаданных также указано, что режим высокой частоты кадров отключен, в данный момент все указывает скорее на 30 fps, чем на 40 fps. Чисто с точки зрения графической производительности 40 fps должны быть возможны, ведь GPU консоли Pro примерно на 40 процентов мощнее в классических техниках рендеринга. Но хватит ли действительно производительности CPU — это уже совсем другая история.
Как PSSR и рейтрейсинг улучшают картинку
Если высокую частоту кадров ждать не стоит, то визуальные улучшения на мощном железе вполне реальны. На обычной консоли проект работает в разрешении 1440p, которое, судя по всему, довольно грубо растягивается до 4K, то есть обходится без выделенного алгоритма апскейлинга вроде FSR или нового QSSR. Из-за этого на краях объектов заметно мерцание, а общая картинка кажется слегка размытой.
Процессор обработки изображений PSSR на PS5 Pro задействует машинное обучение для качественного апскейлинга. Во всяком случае, в текущей версии эта технология практически избавлена от визуальных артефактов и выдает очень четкую картинку. Картинка в динамике становится кристально чистой и избавляется от большей части графических артефактов.
Второй сильный пункт — аппаратный рейтрейсинг. Мощность трассировки лучей в Pro увеличена примерно втрое. Отражения на кузовах автомобилей и водной глади перестанут распадаться на крупные пиксели и зерно. Тени в реальном времени просчитываются точнее, добавляя глубины городским улицам. Отражения действительно очень детализированы и отображают игровой мир в реальном времени, однако в движении они также распадаются на очень крупные зерна. Благодаря дополнительной мощности рейтрейсинга PS5 Pro должна выдавать картинку с гораздо меньшим количеством артефактов.
Но оправдывают ли эти два весьма вероятных улучшения покупку невероятно дорогой на данный момент консоли — это уже совсем другой вопрос. Для этого у вас должен быть хорошо натренирован глаз на подобные графические детали, а в идеале — еще и действительно качественный и большой 4K-телевизор. Однако режим 40 fps, о котором сейчас ходят слухи, вероятно, стал бы лучшей оптимизацией, которую способна предложить PS5 Pro, и в таком случае вы купили бы систему не впустую.
FAQ
Будет ли официальный патч для PS5 Pro на релизе?
Точной информации от студии нет, но плашка оптимизации в магазине PSN намекает на наличие как минимум улучшенных графических режимов и поддержки фирменных технологий Sony.
Нужен ли дорогой телевизор для заметных улучшений?
Да, чтобы оценить работу апскейлера PSSR и четкость 4K-разрешения, потребуется качественный телевизор с поддержкой HDMI 2.1 и высокой частотой обновления.
Стоит ли срочно покупать PS5 Pro ради этой игры?
Если у вас уже есть базовая консоль, спешить с покупкой дорогой версии ради прироста кадров не стоит, так как ограничением выступает центральный процессор, а не видеокарта.
Рекомендую к прочтению




Комментариев 0