Патчноут сезона 11 в Marvel Rivals: все баффы и нерфы героев
Сезонное обновление Marvel Rivals приносит масштабную переработку баланса для всего ростера персонажей: разработчики из NetEase Games оптимизируют наборы умений Авангардов, Дуэлянтов и Стратегов, чтобы выровнять их возможности в матчах.
Содержание10 разделов · нажмите, чтобы развернуть
- Оригинальное название: Marvel Rivals
- Дата выхода: 6 декабря 2024
- Разработчик: NetEase Games
- Издатель: NetEase Games
- Платформы: Windows, macOS, PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Жанр: шутер от третьего лица, геройский шутер
- Режимы: многопользовательская игра, кооперативный режим
- Движок: Unreal Engine 5
- Оценки критиков: OpenCritic 78/100 (по данным Wikidata)
- Steam: страница игры

Изменения Авангардов: баффы Анджелы, Дэдпула и Грута
Разработчики перетряхнули класс танков, чтобы сделать героев передовой более вариативными. Анджеле наконец-то подтянули наземную форму, которая раньше явно проигрывала воздушной мобильности. Урон «Топоров Ихора» для первых трех ударов вырос с 30 до 35 единиц. После применения «Божественного суда» персонаж больше не привязана к зоне действия заклинания: баффы скорости передвижения и дополнительного здоровья теперь висят на ней ровно шесть секунд. При этом «Взмывание крыла» сбрасывает эти эффекты, так что во время полета бонус работать перестает. В стойке с двумя топорами прирост дополнительного здоровья за попадание подняли с 50 до 55 единиц, а периодический урон внутри «Божественного суда» увеличился с 12,5 до 15 единиц в секунду.
Дэдпул тоже получил интересные правки. Большинство игроков предпочитают ультимейт «Молот наказания», полностью игнорируя «Суровое испытание». Авторы решили сделать вторую суперспособность привлекательнее для танкового стиля игры. Теперь ультимейт больше не дает 50 единиц дополнительного здоровья союзникам вокруг, зато собственный бонус здоровья вырос с 300 до 400 единиц. Улучшенная версия «Сурового испытания» лишилась командного баффа брони за каждый удар, но коэффициент конвертации урона в собственное здоровье поднялся с 1,0 до 1,5.
Грут получил точечное усиление атакующего потенциала. Урон от «Стены из терновника» при активации «Флора Колосс» вырос с 60 до 65 единиц. Правда, запас здоровья «Стены из железного дерева» слегка уменьшили с 600 до 550. Зато синергия с Мантис заиграла новыми красками: теперь «Дикая стена» тоже получает пассивный эффект «Флора Колосс», как и «Стена из терновника».
Нерфы Авангардов: Динозавр, Стрэндж и Веном
Не обошлось и без жестких ослаблений в танковом сегменте. Дьявольский Динозавр получил порцию нерфов выживаемости и контроля. Длительность стана от «Дикого хищничества» уменьшили с 0,8 до 0,6 секунды, а последующее подбрасывание сократили с 1,5 до 1,2 секунды. У «Щита приятеля» убрали неприятный 15-процентный замедляющий эффект для врагов, а сам барьер теперь держится 4 секунды вместо 6 при сниженном запасе прочности с 450 до 400 единиц. Конвертация урона от кровотечения в дополнительное здоровье через «Преимущество хищника» упала со 150% до 125%, а синергия с Карателем увеличила кулдаун «Первобытного наказания» с 12 до 18 секунд.
Доктор Стрэндж потерял в защите: прочность «Щита Серафима» упала с 850 до 800 единиц, а скорость его восстановления снизилась с 60 до 50 единиц в секунду. Синергия с Невидимой Леди теперь дает прибавку к щиту всего в 100 единиц вместо 150, а бонусное здоровье союзникам при «Псионическом вихре» полностью удалили, подняв при этом коэффициент конвертации урона в броню для себя с 0,5 до 0,7. У синергии с Халком урезали минимум сохраняемой энергии «Гамма-водоворота» с 50 до 25.
Эмма Фрост больше не стирает вражеских танков за секунду. Прочность ее щита «Эгида разума» уменьшили с 400 до 350, а скорость восстановления упала с 80 до 65 единиц в секунду. Изменился и урон от «Психического копья» при извлечении сущности: вместо чистых 25% от максимального здоровья теперь применяется фиксированная база 60 единиц плюс 10% от максимального здоровья. Синергия со Луной Сноу ослабила щит «Ледяного алмаза» с 350 до 300.
Пени Паркер получила микро-нерф взрывного урона: «Кластер киберпаутины» наносит 12 урона вместо 15, а «Арахно-мины» срабатывают с задержкой 0,7 секунды вместо 0,6.
Росомаха и Руж тоже уготили под балансный нож. У Руж первый и второй удары «Энергетического рывка» бьют на 40 урона вместо 35, а кулдаун «Мистер и миссис Икс» с Гамбитом сократился с 30 до 15 секунд. Однако сам кинетический взрыв ослабили: урон одиночного попадания теперь составляет 3 единицы плюс 1% от максимального здоровья вместо прежней пятерки, а исцеление союзников упало с 15 до 10. Радиус поглощения урона в «Защитной стойке» урезали с 2 до 1,2 метра, хотя коэффициент перевода урона в энергию вырос с 0,55 до 0,6.
Веном потерял часть своей взрывной мощи в бэклайне. Падение урона от «Бешеного прибытия» теперь начинается с 3 метров и доходит до максимального штрафа в 60% на отметке 6 метров. Базовое дополнительное здоровье от «Симбиотической стойкости» снизили со 100 до 75, а прирост брони от потерянного здоровья уменьшили со 110% до 100%.

Баффы Дуэлянтов: Черная Кошка, Вдова и Факел
Класс атакующих персонажей получил точечные усиления для отстающих героев. Черная Кошка накопит «Удачу» гораздо быстрее: максимальный прирост от «Кошачьей ярости» подняли с 50 до 75 единиц. За каждое попадание по врагу теперь дается 100 единиц ресурса вместо 50, а кап увеличился со 100 до 200. Синергия с Черной Пантерой увеличивает дополнительное здоровье от «Кошачьего союза» до 50 единиц.
Черная Вдова пережила небольшой реворк на выживаемость. Базовый урон «Электроплазменного взрыва» вырос до 55–75 единиц, а синергия с Фениксом разгоняет этот показатель до 75 ровно. Синергия с Соколиным Глазом дает Вдове пассивный вампиризм: агент получает дополнительное здоровье в размере 50% от урона, нанесенного в состоянии «Фокусировки», вплоть до максимума в 75 единиц. Сама механика стала отзывчивее, так как для входа в фокус теперь нужно всего 2 заряда вместо 3.
Человек-Факел избавился от случайного разброса снарядов базовой атаки. Направление вылета «Огненного скопления» перевели на фиксированное распределение, что упростит контроль стрельбы на средней дистанции.
Нерфы Дуэлянтов: Эльза Бладстоун, Феникс и Зимний Солдат
Эльза Бладстоун доминировала в матчах благодаря дальней стрельбе, поэтому дистанцию падения урона «Двуствольного бластера» срезали до 10 метров вместо прежних 20, превращая ее в бойца ближне-средней дистанции. Синергия с Дьявольским Динозавром лишилась одного заряда способности, но перезарядку «Дымного силка» уменьшили с 15 до 12 секунд.
Феникс потеряла часть ультимативного урона. Детонация «Искры» наносит 40 прямого урона вместо 45, а урон по площади снизили с 20 до 15. Ударная волна от «Песни конца» теперь накладывает всего 1 заряд «Искры» вместо 2.
Зимний Солдат переведен на ту же ближне-среднюю дистанцию, что и Эльза. У «Ротерштерна» изменился профиль падения урона (теперь падение до 65% на 30 метрах), а урон по области уменьшили с 45 до 40.
Росомаха получил увеличение кулдауна «Дикого прыжка» с 12 до 15 секунд. Множитель бонусного урона от Ярости при столкновении в ультимейте «Последний рубеж» уменьшили с 0,3% до 0,2% от максимального здоровья. На практике это значит, что условный враг с 700 ХП получит 260 урона вместо 330 при максимальной ярости.
Изменения Стратегов: баффы и нерфы поддержки
Поддержка в этом патче претерпела самые глубокие изменения. Плащ и Кинжал получили переработку ротации: кулдаун «Шторма кинжалов» вырос с 12 до 15 секунд, а самоисцеление от этой способности упало с 50 до 35 единиц в секунду. Зато урон «Плаща темной силы» поднялся до 85 единиц, скорость перемещения «Завесы света» и «Плаща ужаса» выросла до 35 м/с, а каждый задетый враг или союзник теперь откатывает «Шторм кинжалов» на 0,6 секунды. Длительность ослепления от «Плаща ужаса» сократили до 1 секунды, а синергия с Капюшоном научила «Сумеречную завесу» отбрасывать врагов с пути.
Джубилей лишилась 20-процентного бонуса к получаемому союзниками исцелению при детонации «Метки искры». Зато ультимейт «Фейерверк-финал» лечит на 190 единиц в секунду вместо 180, а внешние плазмоиды крутятся быстрее (25 м/с). Синергия с Блейдом увеличивает вампиризм с 30% до 40%.
Ракетный Енот потерял в чистом лечении («Режим ремонта» дает 50 ХП вместо 55, самохил упал до 20 ед/с), зато его пушка стала опаснее в бою. Падение урона теперь начинается с 10 метров и падает до 40% на 20 метрах. Кроме того, «Ракетный рывок» теперь дает 25 единиц временной брони при каждом использовании.
Белая Лиса получила глобальную перебалансировку. Щит «Духовного убежища» уменьшили с 200 до 100, а «Призрачный всплеск» больше не дает неуязвимость союзникам, при этом радиус очарования врагов сузили до 0,4 метра. Зато «Пробуждение формы лисы» длится 8 секунд вместо 7, а каждый «Духовный хвост» добавляет еще по 2 секунды (кап вырос с 9 до 12 секунд). Урон когтями вырос до 40, а кулдаун «Хищного прыжка» упал до 4 секунд. В ультимейте Лиса теперь может получать исцеление от команды, но ее запас здоровья в этой форме снизили с 1200 до 1000.
Среди прочих нерфов поддержки: Адам Уорлок лечит на 55 единиц в начале вместо 95 (хотя отскоков стало 4), Гамбит получил более широкий разброс карт (крайние карты сместились с 2° до 3°, из-за чего нужно подходить ближе на 3–5 метров) и ослабленный самохил (20 ХП/с). Невидимая Леди ждет кулдаун «Вуального шага» 8 секунд вместо 6, а замедление в центре ее вихря ослабили до 40%. Локи ждет «Мистификацию» 18 секунд, а синергия с Хелой наказывает за разрушение иллюзий увеличением кулдаунов на 1 секунду. Луна Сноу замораживает «Абсолютным нолем» всего на 1,5 секунды вместо 2,7. Мантис получила полезную механику получения сфер от некритических попаданий (0,3 сферы), но «Споровый сон» теперь длится 1,5 секунды вместо 3,5, а стоимость усиления выросла до 2 сфер. Альтрон дает союзникам всего 25 дополнительного здоровья от брандмауэра вместо 40, а бонус к скорости передвижения урезали с 20% до 10%.
Итог
Патч явно нацелен на замедление динамики в командных боях и ограничение избыточного контроля. Разработчики Marvel Rivals последовательно сдвигают дальнобойных дуэлянтов ближе к центру сражения и заставляют стратегов более аккуратно рассчитывать кулдауны лечащих способностей. Обновление вступило в силу, так что самое время опробовать измененных героев в ранговых матчах. Напомню, в разбор баланса 10-го сезона я разбирал, как масштабные изменения мета-игры повлияли на составы команд.
FAQ
Когда вышло обновление сезона 11 в Marvel Rivals?
Патч с балансными правками стал доступен 13 ноября 2026 года в 09:00 по всемирному координированному времени (UTC).
Коснулись ли изменения всех классов в игре?
Да, разработчики переработали наборы умений для Авангардов, Дуэлянтов и Стратегов, затронув практически весь ростер персонажей.
Зачем разработчики изменили дистанцию падения урона у Эльзы Бладстоун и Зимнего Солдата?
Эти изменения призваны перевести героев из роли дальнобойных снайперов-харассеров в категорию дуэлянтов ближне-среднего боя.
Рекомендую к прочтению




Комментариев 0