Маска глубины (Depth Mask) в Nik Collection 9: полное руководство
Содержание17 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Nik Collection 9, вышедшая в апреле 2026 года, стала для DxO самым крупным обновлением пакета за последние годы. И если новые фильтры — Halation, Chromatic Shift, Glass Effect — это про вкус и настроение, то маска глубины (Depth Mask AI) — про фундамент. Это первый инструмент в истории Nik, который позволяет выделять области кадра не по яркости, не по цвету и не по контуру объекта, а по расстоянию от камеры.
Звучит как маркетинговая формулировка, но на практике это меняет логику локальных коррекций. Раньше, чтобы отделить передний план от заднего, фотограф либо рисовал маску кистью, либо тянул градиент, либо ставил цепочку контрольных точек. Теперь достаточно одного клика по нужному плану — и плагин сам построит выделение, которое повторяет реальную пространственную структуру сцены.
Что такое маска глубины и чем она отличается от градиента
Классический линейный градиент (Control Line в терминологии Nik) обрабатывает кадр так, будто глубина сцены — это прямая линия, разделяющая изображение пополам. Для чистого горизонта над морем это работает. Но как только в кадре появляется дерево на переднем плане, уходящее в верхнюю треть кадра, градиент начинает затемнять его вместе с небом. Продакт-менеджер DxO Сирил Дюшен описывает разницу просто: маска глубины работает как глубина резкости внутри камеры — она понимает, что ближе, а что дальше, независимо от того, где объект расположен в плоскости кадра.
Технически Nik Collection 9 строит карту глубины (depth map) из обычного двумерного изображения средствами нейросети. Никаких данных о дистанции в EXIF, никакого LiDAR, никакого стереопарного снимка не требуется. Это принципиальный момент: инструмент одинаково работает и со свежим RAW-конвертом с современной беззеркалки, и со сканом плёнки 1998 года, и со снимком, скачанным из архива. Всё, что нужно алгоритму, — сама картинка.
Важно понимать ограничение метода: нейросеть оценивает относительную глубину, а не абсолютную дистанцию в метрах. Она не измеряет сцену, она её интерпретирует — по перспективе, размеру знакомых объектов, перекрытиям, атмосферной дымке. Отсюда вытекают и сильные, и слабые стороны инструмента, о которых ниже.
Где находится инструмент и как его вызвать
В Nik Collection 9 полностью переработана панель локальных коррекций. Все инструменты теперь собраны в единый список Local Adjustments в правой панели и разбиты на три логические группы:
- Automated Selection — Object Selection (AI) и Area Selection (AI), то есть выделение объекта кликом или рамкой;
- U Point — классические Control Point, Control Line и Control Polygon, наследие технологии Nik Software;
- Range — Luminosity Mask (по яркости), Color Mask (по цвету) и Depth Mask AI (по глубине).
Расположение маски глубины именно в группе Range — не случайность и не мелочь. DxO осознанно поставила её рядом с яркостной и цветовой масками, потому что логика у всех трёх одинаковая: вы выбираете диапазон значений и настраиваете плавность его границ. Только в первом случае диапазон — это яркость, во втором — оттенок, а в третьем — расстояние.
Быстрый вызов: Option+D на macOS, Alt+D на Windows. Соседние сочетания стоит запомнить целиком, они экономят массу времени: Option/Alt+O — выделение объекта, Option/Alt+A — выделение области рамкой, Option/Alt+M — яркостная маска, Option/Alt+C — цветовая, Option/Alt+I — импорт масок из другого плагина.
Пошаговый рабочий процесс
Принципиальная особенность архитектуры Nik: маска накладывается на уже применённый фильтр, а не наоборот. Сначала вы решаете, что делать, потом — где. Это отличается от привычной логики Lightroom, где маска обычно создаётся первой.
- Откройте изображение в Nik Color Efex, Nik Silver Efex или другом плагине пакета — как плагин из Photoshop, Lightroom Classic, Affinity Photo или DxO PhotoLab, либо в автономном режиме.
- Примените нужный фильтр или коррекцию: ClearView, тонировку, Halation, изменение экспозиции, зерно — что угодно.
- В секции Local Adjustments нажмите кнопку добавления коррекции и выберите Depth Mask (AI) — или просто нажмите Option/Alt+D.
- Курсор превратится в перекрестие. Ведите мышь по кадру: маска пересчитывается и отображается в реальном времени, показывая, какой именно план сейчас будет выделен. Это, пожалуй, самая приятная деталь реализации — вы буквально «просматриваете» сцену по слоям глубины.
- Кликните по нужному плану, чтобы зафиксировать выделение.
- Уточните диапазон и переходы трапецией в секции Mask Options.
- При необходимости инвертируйте маску (Cmd+I / Ctrl+I), чтобы применить эффект ко всему, кроме выбранного плана.
Обратите внимание на неочевидное поведение интерфейса: инструменты группы U Point можно ставить подряд сколько угодно раз без повторного обращения к меню, а вот маски групп Range и Automated Selection добавляются по одной. Чтобы поставить вторую маску глубины, придётся снова вызвать её из списка или нажать хоткей.
Интерфейс трапеции: главный элемент управления
После клика в панели появляется трапеция — тот же тип контрола, что используется в яркостной и цветовой масках. Горизонтальная ось здесь представляет глубину сцены: слева — передний план, справа — задний. Управление устроено так:
- Перетаскивание всей трапеции сдвигает выбранный план: влево — ближе к камере, вправо — глубже в кадр. Это способ «прокрутить» сцену по глубине, не переставляя точку в изображении.
- Верхние ручки задают ширину диапазона глубины. Отодвигая их от пунктирных вертикальных линий, вы захватываете более широкий слой пространства; сдвигая ближе — сужаете выделение до тонкого «среза» сцены.
- Нижние ручки отвечают за переход маски в остальное изображение (fall-off). Чем дальше они от пунктира, тем мягче и естественнее растворяется эффект на границе планов; чем ближе — тем резче обрез.
- Кнопка цепочки справа связывает пары ручек, чтобы они двигались синхронно. Полезно, когда нужно симметрично расширить диапазон, и мешает, когда передний и задний край перехода должны быть разной жёсткости — например, если за спиной модели резкая стена, а перед ней плавно уходящий пол.
- Ползунок Opacity регулирует общую силу эффекта на активной маске. По умолчанию 100.
Если вы работали с инструментом Lens Blur в Lightroom, логика управления покажется знакомой — Thomas Fitzgerald в своём обзоре прямо отмечает это сходство. Разница в том, что в Nik диапазон глубины управляет не размытием, а произвольным набором коррекций и фильтров.
Визуализация маски: без этого работать вслепую
Nik Collection 9 наконец решила давнюю проблему: красный оверлей маски перестал быть единственным вариантом. Теперь доступны три режима отображения, переключаемые клавишей M:
- Цветной оверлей — по умолчанию красный, но цвет и прозрачность настраиваются через Overlay Settings системным колорпикером. Для монохромной серии или для кадра, где доминирует красный, это не косметика, а необходимость: на красной стене красная маска попросту не видна.
- Ч/Б маска — белое означает 100% воздействия, чёрное — 0%, оттенки серого показывают промежуточные значения. Это единственный надёжный способ оценить реальную мягкость перехода, который вы настроили нижними ручками трапеции. Настоятельно рекомендую при работе с глубиной держать этот режим под рукой: тонкие градации на границе планов в цветном оверлее почти неразличимы.
- Без оверлея — чтобы оценить результат.
Ч/Б-режим показывает состояние всех включённых локальных коррекций текущего фильтра, а не только выбранной. Это даёт возможность видеть, как маски взаимодействуют друг с другом — критично, когда поверх маски глубины вы ставите защитную точку или маску объекта.
Видео: маска глубины в деле
Разбор инструмента на реальных кадрах — что даёт маска глубины по сравнению с ручным выделением и градиентами:
Развёрнутый обзор всего обновления, включая AI-маски, режимы наложения и новый инструмент цветокоррекции:
Практические сценарии применения
Пейзаж: разделение планов вместо градиента
Классическая задача — отделить дальние горы от переднего плана. Ставим маску глубины на задний план, применяем ClearView для снятия дымки или, наоборот, добавляем холодный тон, чтобы усилить воздушную перспективу. Передний план остаётся нетронутым — включая ветку дерева, которая тянется через верх кадра и которую любой линейный градиент неизбежно затронул бы.
Обратный ход не менее полезен: маска на передний план плюс лёгкое повышение контраста и микроконтраста создаёт ощущение объёма, которое раньше собиралось из трёх-четырёх контрольных точек с ручной подгонкой радиусов.
Портрет: атмосфера без потери резкости лица
Здесь маска глубины работает в связке с новым фильтром Halation. Ограничиваем свечение только задним планом — уличные фонари, витрины, гирлянды начинают красиво «растекаться», а лицо и одежда модели сохраняют чистые границы и детализацию. Тот же приём работает с Glass Effect из Analog Efex: искажение по всему кадру, кроме плана, где находится модель.
Ещё один рабочий вариант — имитация воздушной дымки между планами в групповом портрете, когда нужно визуально отделить первый ряд от второго.
Чёрно-белая съёмка в Silver Efex
В монохроме разделение планов держится исключительно на тоне, и здесь маска глубины оказывается едва ли не полезнее, чем в цвете. Затемнение дальнего плана на треть ступени с мягким переходом мгновенно даёт ту глубину, за которой раньше приходилось идти в Photoshop и рисовать кривые с масками слоёв. Не забудьте только сменить цвет оверлея с красного на синий или зелёный — на ч/б изображении красный читается плохо.
Городская и ночная съёмка
Ночной город — сцена с выраженной слоистостью: ближние фасады, средний план с транспортом, дальняя подсветка небоскрёбов. Маска глубины позволяет тонировать каждый слой отдельно, получая кинематографическую многоплановость. В сочетании с новым инструментом Color Grading в Color Efex и 18 режимами наложения это перекрывает добрую часть того, ради чего раньше открывался Photoshop.
Depth Mask или другой инструмент? Как выбирать
Наличие восьми инструментов локальных коррекций порождает закономерный вопрос — что когда применять. Практическая логика такая:
- Depth Mask — когда воздействие должно следовать за пространством: дымка, атмосферная перспектива, тонирование по планам, разделение переднего и заднего плана, эффекты, имитирующие оптику.
- Object Selection / Area Selection (AI) — когда нужен конкретный объект с точными краями: человек, машина, здание, небо. Пиксельная точность по контуру, а не по расстоянию.
- Luminosity Mask — когда воздействие привязано к яркости: работа с бликами, вытягивание теней, защита светов.
- Color Mask — когда цель определяется оттенком: небо, листва, тон кожи.
- Control Point / Line / Polygon — когда нужен ручной, полностью предсказуемый контроль, независимый от поведения нейросети.
Частая ошибка новичков — пытаться выделить маской глубины объект. Если в кадре человек стоит на той же дистанции, что и куст рядом с ним, маска глубины возьмёт обоих. Это не сбой алгоритма, это его назначение: он оперирует планами, а не сущностями.
Комбинирование, инверсия и защитные маски
Маска глубины полноценно участвует в общей системе локальных коррекций Nik, и здесь есть несколько приёмов, которые заметно ускоряют работу.
- Нейтральная маска. Удерживая Alt (Windows) или Option (Mac) при нажатии кнопки Depth Mask, вы создаёте защитную маску — курсор покажет знак «минус». Все её параметры сброшены в ноль, то есть она не вносит коррекций, а защищает выбранный план от воздействия других локальных инструментов и глобальных настроек. Незаменимо, когда контрольная линия задевает объект, который трогать нельзя.
- Инверсия — Cmd+I / Ctrl+I. Маска фона превращается в маску всего остального одним нажатием.
- Дублирование — Cmd+D / Ctrl+D, либо Alt/Option с перетаскиванием.
- Копирование между фильтрами. Cmd+C / Ctrl+C и Cmd+V / Ctrl+V переносят маску на другой фильтр внутри того же плагина. Это одно из самых недооценённых нововведений девятой версии: раньше маска была намертво привязана к фильтру, и для второго эффекта на той же области приходилось строить выделение заново.
- Перенос между плагинами. Внутри плагина копипаст не работает через границу приложений — здесь нужен пункт Import (Option/Alt+I) в плагине-получателе. Всплывающее окно покажет список всех масок из предыдущего плагина, включая импортированные из Photoshop, и позволит добавить их по одной или все сразу. Имена масок при этом сохраняются.
- Переименование. Двойной клик по имени в списке (маска должна быть неактивна). При работе с пятью-шестью масками в одном фильтре это перестаёт быть роскошью. Учтите: порядок в списке не меняется ни сортировкой, ни перетаскиванием.
Производительность и настройки AI-обработки
Все AI-функции Nik Collection 9, включая построение карты глубины, выполняются локально на вашем компьютере. Изображения никуда не отправляются — это принципиальная позиция DxO и практически значимый фактор для тех, кто работает под NDA, снимает закрытые мероприятия или обрабатывает неанонсированные продукты. Плюс инструмент остаётся доступен без интернета: в самолёте, в отеле с плохим Wi-Fi, в поле.
Настройки находятся в Preferences → вкладка Performance:
- AI Processing. На Mac с Apple Silicon по умолчанию задействуется Apple Neural Engine, на Intel-маках — GPU. На Windows — автоматический выбор при поддерживаемой видеокарте. При проблемах с драйверами можно принудительно переключиться на CPU, но расчёт карты глубины при этом заметно замедлится.
- Image Processing. Отдельный флажок использования GPU для обработки изображения. Исключение — Nik Viveza, который графическое ускорение не поддерживает вовсе.
- Preview Quality Mode. Три режима: Adaptive (компромисс), Full Resolution (максимальное качество превью, выше нагрузка) и Lower Resolution. Если интерфейс подтормаживает при перетаскивании трапеции, начинать нужно именно отсюда.
Изменения на этой вкладке вступают в силу при следующем запуске плагина — не забывайте перезапускать.
Ограничения и известные шероховатости
Инструмент получился сильным, но идеализировать его не стоит. Что стоит знать до покупки:
- Нет полноценного объединения и вычитания масок. Это главная претензия рецензентов к новой системе маскирования в целом. Если AI-выделение захватило лишнее или пропустило деталь, отредактировать саму маску кистью нельзя, как это делается в Lightroom. Обходной путь — нейтральные маски, но он менее гибкий.
- Конфликт экранного и панельного управления. Thomas Fitzgerald отмечал, что при перетаскивании экранного контрола настройки растушёвки, заданные ранее в боковой панели, сбрасываются. Порядок действий имеет значение: сначала выбирайте план, потом настраивайте переходы.
- Сцены без выраженной глубины. Плоская стена, макро с малым рабочим отрезком, снимок в упор — нейросети не за что зацепиться, и разделение получится произвольным. Здесь эффективнее яркостная или цветовая маска.
- Прозрачные и отражающие поверхности. Стекло, вода, зеркала традиционно сложны для алгоритмов оценки глубины: отражение может быть интерпретировано как объект на дистанции отражённой сцены. Проверяйте результат в ч/б-режиме оверлея.
- Скорость Silver Efex. В бета-версии обозреватели отмечали заметные задержки отклика Silver Efex после движения ползунков даже на Mac Studio с M1 Max. Частично лечится настройками производительности; на релизной версии ситуацию стоит проверить самостоятельно.
Совместимость, цена и как попробовать
Nik Collection 9 работает как автономное приложение для macOS и Windows и как набор плагинов для Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Adobe Lightroom Classic, Serif Affinity Photo, Canva Affinity (в пиксельном режиме) и DxO PhotoLab. Пакет включает Nik Color Efex, Nik Silver Efex, Nik Analog Efex, Nik Viveza, Nik Dfine, Nik Sharpener и Nik HDR Efex.
Стоимость новой лицензии на момент выхода — 179,99 долларов, 169,99 евро или 149,99 фунтов. Обновление с седьмой или восьмой версии — 99,99 долларов, 89,99 евро, 79,99 фунтов. Лицензия бессрочная, подписки нет. Доступна 30-дневная полнофункциональная пробная версия без ограничений и без привязки карты — с учётом того, что маска глубины сильно зависит от характера ваших сцен, попробовать на собственном архиве перед покупкой не просто желательно, а обязательно.
Итог
Маска глубины — это не очередной фильтр, а новая ось для локальных коррекций. Nik всегда работал в двух измерениях: яркость и цвет. Девятая версия добавила третье — расстояние. И хотя реализация ещё требует доработки (в первую очередь в части комбинирования масок), для пейзажной, портретной и городской съёмки инструмент уже сейчас сокращает то, что занимало десятки минут ручной работы, до нескольких кликов.
Главная рекомендация для тех, кто только начинает: не пытайтесь заменить маской глубины все остальные инструменты. Она хороша ровно там, где эффект должен следовать за пространством, — и посредственна там, где нужен контур конкретного объекта. Понимание этой границы отделяет тех, кто разочаруется в инструменте за первый вечер, от тех, кто встроит его в постоянный рабочий процесс.




Комментариев 0