Ubisoft закрыла Far Cry, которую делала годами: компания меняет планы и готовит новую игру серии
Содержание4 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Ubisoft отменила разработку спин-оффа Far Cry под кодовым названием Project Kodiak, над которым студия трудилась несколько лет. Вместо закрытого долгостроя компания переключает ресурсы на совершенно новую игру во вселенной, причем речь идет не о гипотетической Far Cry 7, а о параллельном проекте с обновленным графиком релиза.
Что стряслось с Project Kodiak и почему игру отменили
Если ты внимательно следил за утечками вокруг франшизы последние годы, то помнишь разговоры о мультиплеерном ответвлении. Изначально внутри Ubisoft развивали идею разделить бренд Far Cry на два независимых направления: традиционный сюжетный боевик и сервисный шутер с механиками эвакуации концепт экстракшен-шутера на Аляске, известный в утечках как Project Maverick/Kodiak.
Судя по всему, Project Kodiak как раз и был той самой сервисной итерацией. В свежем интервью глава Ubisoft Ив Гиймо подтвердил смещение ориентиров. Разработку мультиплеерного проекта, который мурыжили не один год, официально сворачивают. На фоне перенасыщенного рынка онлайн-шутеров французский издатель решил не рисковать очередным бюджетом и вовремя нажал на тормоза.

Far Cry 7 и новый секретный проект: как теперь выглядит линейка серии
Отмена «Кодиака» не означает, что франшизу отправили на свалку истории. Напротив, Ubisoft делает на Far Cry одну из основных ставок в своей будущей бизнес-модели. Однако структура релизов теперь выглядит совсем по-другому.
Во-первых, полноценная номерная Far Cry 7 никуда не делась. Её продолжают создавать в плановом режиме проект под кодовым названием Blackbird разрабатывается на движке Snowdrop вместо Dunia. Во-вторых, взамен отмененного Project Kodiak в производство запустили совершенно другой проект во вселенной. Что именно готовит команда — пока держится в тайне, но издатель ищет более перспективную формулу.
В интервью Гиймо прямо заявил, что фокус компании смещается на два главных направления: масштабные игры с открытым миром и так называемые «GaaS-native» проекты, то есть игры, с первых этапов проектируемые как сервисы. В пример идеального сервисного направления глава компании приводит Rainbow Six Siege, которая годами приносит стабильный доход и удерживает аудиторию.
Расширение Assassin's Creed и сервисный вектор компании
Перестановки затронули не только безумные тропические шутеры. Ubisoft параллельно масштабирует свою вторую ключевую корову — серию Assassin's Creed.
В производстве находится сразу несколько спин-оффов. Самым мрачным и интригующим из них выглядит Assassin's Creed Hexe. Проект посвящён теме охоты на ведьм в Священной Римской империи XVI века сеттинг Hexe сосредоточен на Центральной Европе периода процессов над ведьмами и обещает стать самым жутковатым экспериментом в истории франшизы.
Текущий расклад по флагманским брендам Ubisoft:
| Франшиза | Проект / Направление | Статус разработки |
| Far Cry | Project Kodiak (мультиплеер) | Отменён |
| Far Cry | Far Cry 7 Project Blackbird | В разработке |
| Far Cry | Новая неанонсированная игра | В разработке |
| Assassin's Creed | Assassin's Creed Hexe и другие спин-оффы | В разработке |
| Rainbow Six | Поддержка Siege и новые GaaS-сервисы | В активной фазе |
Что всё это значит для геймеров
Мне как игроку отмена Project Kodiak кажется скорее хорошей новостью, чем поводом для грусти. Лучше признать ошибку на этапе производства, чем получить очередной невнятный сессионный шутер, который закроют через пару месяцев после релиза из-за нулевого онлайна.
Если ты ждешь от Far Cry сочного одиночного приключения с безумными злодеями и свободой действий, поводов для паники нет. Основной упор Ubisoft вернет на масштабные песочницы, за которые мы когда-то и полюбили эти игры. Главное — чтобы погоня за моделью Rainbow Six не превратила будущие части в бесконечный конвейер боевых пропусков.





Комментариев 0