<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>Mortal Shell - Технологии ★ Игры ★ Фото ★ AI | Figurative.ru</title>
<link>https://figurative.ru/</link>
<language>ru</language><item>
<title>Mortal Shell 2: Гайд - где найти все 9 оболочек и чем они отличаются</title>
<link>https://figurative.ru/1445-mortal-shell-2-gayd-gde-nayti-vse-9-obolochek-i-chem-oni-otlichayutsya/</link>
<pdalink>https://figurative.ru/1445-mortal-shell-2-gayd-gde-nayti-vse-9-obolochek-i-chem-oni-otlichayutsya/</pdalink>
<guid>1445</guid>
<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 20:03:32 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<enclosure url="https://figurative.ru/uploads/posts/2026-08/medium/mortal-shell-2-gayd-gde-nayti-vse-9-obolochek-i-ch-1.webp" type="image/webp" />
<content:encoded><![CDATA[<div>В <b>Mortal Shell 2</b> игроку доступны девять уникальных оболочек, которые заменяют традиционные классы персонажей и полностью определяют боевой стиль через пассивные баффы и активные спецспособности. <span style="background-color:#eef2ff;color:#4338ca;font-family:'ui-monospace', monospace;font-size:13px;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:800px;" theme="light"><video title="watch?v=m7urhb4Nvq4" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=m7urhb4Nvq4"></video></div></span></div> <p>Выбор мертвеца для переселения в мрачном мире игры давно перестал быть простой сменой скина. Теперь каждая оболочка меняет темп боя, скорость расхода выносливости и тактику выживания. Ниже собраны точные локации всех девяти тел, их главные пассивные умения и активные приемы.</p> <figure><img src="https://figurative.ru/uploads/posts/2026-08/medium/mortal-shell-2-gayd-gde-nayti-vse-9-obolochek-i-ch-1.webp" alt=""></figure> <h2>Оболочка Харрос: старт в прологе</h2> <p>Харрос достается автоматически в самом начале прохождения. Эта оболочка создана исключительно для обучения базовым механикам вроде парирования и укрепления. После завершения вводного отрезка она пропадает из инвентаря навсегда. Возвращаться к ее поискам позже не имеет смысла, так как разработчики выделили ей роль одноразового тренажера.</p> <h2>Proxima die Blutsucherin: где найти и как играть</h2> <p>Проксима выдается во время прохождения пролога и в открытом мире. Найти ее можно на локации Расколотый источник, если подняться на Перевал Черного гребня.</p> <p>Активный навык называется «Биоэкстрактор». Оболочка выпускает крюк, позволяя мгновенно сократить дистанцию с противником или притянуть мелкого врага к себе для стремительного выпада. Пассивное свойство «Внедренная броня» дает пятнадцатипроцентный шанс уменьшить входящий урон вдвое как в ближнем, так и в дальнем бою, полностью нивелируя урон по шкале стойкости.</p> <h2>Tiel: скорость и тени в Деревне грибов</h2> <p>Тиль прячется на территории локации Деревня грибов. Этот мертвец подойдет любителям агрессивного ближнего боя и стремительных маневров.</p> <p>Спецспособность «Задержавшаяся тень» телепортирует героя прямо к цели с мгновенным ударом кинжалом. Пассивный бонус «Теневой спринт» срабатывает при рывке незадолго до вражеской атаки: персонаж оставляет иллюзию, которая наносит тяжелый урон вражеской стойкости.</p> <h2>Gragu: мощные удары из Таверны одноногого волка</h2> <p>Грагу ждет исследователей в Таверне одноногого волка. Эта тяжелая оболочка создана для тех, кто предпочитает медленное, но разрушительное оружие.</p> <p>Главная способность «Мощный удар» представляет собой заряженную атаку, которая сносит вражескую стойкость с одного попадания. Пассивка «Сердце почтенного» накапливает заряды за каждого убитого монстра, после чего их можно активировать для востановления здоровья.</p> <h2>Eredrim: тяжелая артиллерия в Цитадели искупления</h2> <p>Эредирм находится в Цитадели искупления. Медленный, но невероятно живучий вариант для любителей парирования и тяжелых молотов.</p> <p>Набор умений включает «Удар плечом» для стремительного тарана с дробящим уроном и «Эфирный диапазон» — мощную ударную волну, которая слепит и отбрасывает всех врагов вокруг. Пассивное умение «Палач» автоматически добивает противников с низким запасом здоровья и накладывает стаки «Убийцы».</p> <h2>Smert: жертвы ради урона в Приюте пророка</h2> <p>Смерт спрятана в окрестностях Нохте, на территории Приюта пророка в зоне Кровавого ритуала. Это рискованный выбор для опытных игроков.</p> <p>Активный навык позволяет пожертвовать половиной текущего здоровья ради полной остановки времени. Без оружия персонаж начинает наносить сокрушительные взрывные удары, а эффект можно продлить ценой новых жертв ОЗ. Пассивка «Смертельное откровение» активирует прибавку к вере, когда здоровье падает до критических десяти процентов и ниже.</p> <h2>Lazlo: королевская броня в Усыпальнице Маммона</h2> <p>Лазло обитает во Дворе верховного лорда, глубже всего в Королевской усыпальнице Маммона.</p> <p>Его способность «Возмездие» выпускает мощные сейсмические волны по площади. Ради максимального урона можно временно сбросить пластины брони. Пассивная «Усиленная броня» пассивно срезает десять процентов любого входящего урона.</p> <h2>Sariel: шипы и боль в Камере творения</h2> <p>Сариэль обнаруживается на Тихих ступенях внутри Чертога творения. Необычная оболочка, завязанная на механике получения урона.</p> <p>Умение «Исход шипов» выпускает преследующие снаряды, вешающие на врагов стаки побега ценой собственной боли персонажа. Пассивная способность «Очищение» делит весь входящий урон пополам, конвертируя часть боли в полезные бонусы, а при максимальной шкале боли заметно ускоряет уклонения.</p> <h2>Genessa, die Abtrünnige: клоны и второе дыхание</h2> <p>Генесса открывается в Убежище Свестера среди Гробниц ревенантов. Для получения оболочки придется одолеть босса Свестера Секундуса.</p> <p>Активный навык «Верующие клоны» призывает двойников для проведения совместной оружейной атаки. Пассивка «Дуальность» спасает от мгновенной гибели при обнулении полоски здоровья, переводя героя в состояние блуждания.</p> <h2>Сравнение ключевых характеристик оболочек</h2> <table> <thead> <tr> <td>Оболочка</td> <td>Где искать</td> <td>Основной фокус</td> <td>Ключевая механика</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>Proxima</td> <td>Перевал Черного гребня</td> <td>Мобильность</td> <td>Крюк и уменьшение урона</td> </tr> <tr> <td>Tiel</td> <td>Деревня грибов</td> <td>Скрытность и скорость</td> <td>Телепортация тенью</td> </tr> <tr> <td>Gragu</td> <td>Таверна волка</td> <td>Контроль толпы</td> <td>Заряженный удар и вампиризм</td> </tr> <tr> <td>Eredrim</td> <td>Цитадель искупления</td> <td>Танкование</td> <td>Таран плечом и добивания</td> </tr> <tr> <td>Smert</td> <td>Приют пророка</td> <td>Высокий риск</td> <td>Остановка времени за здоровье</td> </tr> <tr> <td>Lazlo</td> <td>Усыпальница Маммона</td> <td>Защита</td> <td>Ударные волны и броня</td> </tr> <tr> <td>Sariel</td> <td>Чертог творения</td> <td>Боевая магия</td> <td>Шипы и конвертация боли</td> </tr> <tr> <td>Genessa</td> <td>Гробницы ревенантов</td> <td>Призыв</td> <td>Клоны и отсрочка смерти</td> </tr> </tbody> </table> <h2>FAQ</h2> <details class="fig-faq"> <summary> <h3>Сколько всего оболочек доступно в игре?</h3> </summary> <div class="fig-faq-a"> <p>В <b>Mortal Shell 2</b> ровно девять уникальных тел, включая стартового Харроса и секретных бойцов в глубоких подземельях.</p> </div> </details> <details class="fig-faq"> <summary> <h3>Можно ли сменить оболочку прямо во время боя?</h3> </summary> <div class="fig-faq-a"> <p>Нет, для смены оболочки требуется посетить определенные безопасные зоны или использовать редкие расходные материалы у костра.</p> </div> </details> <details class="fig-faq"> <summary> <h3>Сохраняются ли улучшения при смене тела?</h3> </summary> <div class="fig-faq-a"> <p>Каждая оболочка прокачивается отдельно за счет найденных ресурсов, поэтому инвестировать оперу лучше в один полюбившийся стиль.</p> </div> </details>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Mortal Shell 2: обзор</title>
<link>https://figurative.ru/1444-mortal-shell-2-chego-ozhidat-ot-mira/</link>
<pdalink>https://figurative.ru/1444-mortal-shell-2-chego-ozhidat-ot-mira/</pdalink>
<guid>1444</guid>
<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 18:22:02 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<enclosure url="https://figurative.ru/uploads/posts/2026-09/mortal-shell-2-obzor.webp" type="image/webp" />
<enclosure url="https://figurative.ru/uploads/posts/2026-09/medium/mortal-shell-2-obzor-1.webp" type="image/webp" />
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://figurative.ru/uploads/posts/2026-09/mortal-shell-2-obzor.webp" class="highslide" target="_blank"><img src="https://figurative.ru/uploads/posts/2026-09/mortal-shell-2-obzor.webp" alt="Mortal Shell 2: обзор"></a></p> <p><strong>Mortal Shell 2</strong> — это масштабный экшен-соулслайк в эстетике тёмного фэнтези от студии Cold Symmetry, получивший в рецензии GamePro 80 баллов из 100 за разнообразный игровой мир, глубокую боевую систему и мрачную атмосферу. Игровой мир стал примерно в четыре раза больше предшественника, предложив бесшовное исследование кратера от падения божественной Untermuther.</p> <h2>Что представляет собой открытый мир</h2> <p>Масштаб локаций вырос в разы по сравнению с первой частью, где на прохождение уходило до 15 часов. Теперь события разворачиваются в огромном кратере, образованном падением божественного существа Untermuther.</p> <p>Добраться до любой точки можно без загрузочных экранов. Тем не менее, полная свобода перемещения ограничена природным ландшафтом. Вместо равнин игрока встречают отвесные скалы и серпантины, которые направляют исследование по заданным маршрутам.</p> <p>Центром притяжения служит Markfestung. Эта крепость выполняет роль хаба, откуда открываются дороги на север и юг долины. Замки, шахты и заброшенные деревни можно исследовать в произвольном порядке, подбирая тактику под конкретные зоны.</p> <h2>Си темная оболочек и боевые роли</h2> <p>Основа выживания завязана на телах павших воинов. Главный герой натягивает их на своё бледное тело, перенимая уникальные характеристики.</p> <p>В игре доступно 8 уникальных оболочек. Среди них выделяются Проксима, напоминающая творения Х. Р. Гигера, суровый алхимик Лазло и мистический Сариэль.</p> <p>Каждая форма кардинально меняет подход к сражениям. Проксима быстро сокращает дистанцию и вытягивает врагов из толпы крюком, а Сариэль накладывает проклятия и крадет здоровье через паразитов.</p> <figure><img src="https://figurative.ru/uploads/posts/2026-09/medium/mortal-shell-2-obzor-1.webp" alt=""></figure> <p>При смертельном уроне персонаж не погибает сразу, а выбивается из оболочки. Для восстановления формы требуется проводить успешные атаки в ближнем бою до того, как здоровье окончательно иссякнет. Полностью прокачать разрешается только три оболочки из-за дефицита редких очков озарения.</p> <h2>Оружие и прокачка арсенала</h2> <p>Арсенал насчитывает 8 видов оружия ближнего боя и 8 дальнобойных стволов. Среди них встречаются молоты, косы, арбалеты, базуки и даже проклятые младенцы.</p> <p>Боевая система опирается на ресурс решимости. Он восполняется ударами и тратится на специальные способности, инфузии оружия стихиями и дальние атаки. Шкалы выносливости нет, что ускоряет динамику схваток.</p> <p>Для усиления билдов используются тарокамни. Их вставляют в десять слотов для получения пассивных баффов и стихийных эффектов. Оружие и камни улучшаются у кузнеца за монеты и редкие ресурсы вроде такъядер.</p> <h2>Технические проблемы и производительность</h2> <p>На релизе игра страдает от багов и просадок кадров. На PS5 Pro в режиме производительности случаются падения частоты кадров при обилии спецэффектов и дыма.</p> <p>Встречаются и программные ошибки. Игроки сталкиваются с исчезновением душ после вылетов, застреванием в текстурах и невидимыми хитбоксами возле лифтов.</p> <h2>FAQ</h2> <details class="fig-faq"><summary><h3>Сколько времени занимает прохождение Mortal Shell 2?</h3></summary><div class="fig-faq-a"><p>Основной сюжет и исследование ключевых зон занимают около 45 часов реального игрового времени.</p></div></details><details class="fig-faq"><summary><h3>Можно ли изменить выбранную сложность во время прохождения?</h3></summary><div class="fig-faq-a"><p>Да, в игре предусмотрены модификаторы. Печать палача упрощает прохождение и ломает вражескую стойкость, а Ночной режим увеличивает здоровье и урон противников взамен на повышенные награды.</p></div></details><details class="fig-faq"><summary><h3>Сколько оболочек можно полностью прокачать за одно прохождение?</h3></summary><div class="fig-faq-a"><p>Из-за ограниченного количества очков озарения полностью развить удастся только три боевые оболочки.</p></div></details><h2>Итог</h2> <p>В итоговом вердикте рецензии GamePro <strong>Mortal Shell 2</strong> названа геймплейно и визуально разнообразным проектом, который на голову превосходит первую часть. Плюсы игры включают стильную графику на Unreal Engine 5, отзывчивое парирование и огромный простор для экспериментов с билдами. Главными минусами стали технические шероховатости, просадки fps и простые паттерны некоторых боссов. Оценка GamePro составляет 80 баллов из 100.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Mortal Shell 2: обзор игры</title>
<link>https://figurative.ru/1323-mortal-shell-2-obzor-igry/</link>
<pdalink>https://figurative.ru/1323-mortal-shell-2-obzor-igry/</pdalink>
<guid>1323</guid>
<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 12:41:26 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<enclosure url="https://figurative.ru/uploads/posts/2026-08/mortal-shell-2-obzor-igry.webp" type="image/webp" />
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://figurative.ru/uploads/posts/2026-08/mortal-shell-2-obzor-igry.webp" class="highslide" target="_blank"><img src="https://figurative.ru/uploads/posts/2026-08/mortal-shell-2-obzor-igry.webp" alt="Mortal Shell 2: обзор игры"></a></p> <p><b>Mortal Shell 2</b> — это масштабный мрачный экшен-соулслайк, в котором удачно исправлены ошибки первой части 2020 года: игра стала вдвое глубже по механикам, но сохранила уникальный узнаваемый стиль. Однозначно стоит играть всем поклонникам хардкорных ролевых экшенов, готовым потратить 25–30 часов на исследование враждебного мира. Будучи фанатом уменьшенного подхода к соулслайкам, который был в Mortal Shell в 2020 году, автор этих строк весьма скептически отнесся к стремлению Mortal Shell 2 сделать всё в игре намного масштабнее, поскольку больше — не всегда лучше. Если вы чувствовали то же самое, позвольте сразу развеять эти опасения: помимо того, что Mortal Shell 2 стала масштабнее, она также во почти всех аспектах стала лучше. В ней всё еще есть шероховатости, в основном связанные с технической частью и некоторыми проблемами с балансом, особенно ближе к концу этого 25–30-часового прохождения. Но её мир, порой пугающий процесс его исследования и суровые стычки, в которые вы будете ввязываться по ходу дела, стали значительно лучше.</p><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;" theme="light"><video title="watch?v=8lzWUVR8MQQ" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=8lzWUVR8MQQ"></video></div> <h2>Что такое Mortal Shell 2</h2> <p>Концепция строится вокруг червеподобного существа, вселяющегося в останки погибших воинов. Каждая оболочка наделена уникальной историей, пассивными бонусами и новыми активными навыками. Прошлый выпуск запомнился камерным масштабом и механикой затвердевания в камень. Теперь разработчики расширили мир, добавили больше разнообразных классов и переработали структуру локаций. Как и в первой игре, вы играете за создание, чьё блестящее жилистое тело занимает промежуточное положение между монстром из фильмов Ридли Скотта и трупом. Оно способно воплощаться в формы погибших воинов с определенной репутацией и использовать их способности для достижения своих конечных целей. Напоминает Illusion of Gaia, но с большим количеством воров и военных преступников. Когда вы вселяетесь в одну из таких оболочек, вы принимаете её личность и способности. Когда она получает слишком много урона, вас выбрасывает обратно в ваше последнее червеподобное состояние, давая шанс пробиться обратно внутрь. Это была главная фишка <b>Mortal Shell</b> тогда, и это по-прежнему велеселый взгляд на последнюю битву сейчас.</p> <h2>Предыстория и ожидания игроков</h2> <p>Оригинальная игра вышла в августе 2020 года усилиями небольшого независимого коллектива. Проект хвалили за смелую механику смены тел и мрачную атмосферу, но ругали за скромную продолжительность и ограниченный арсенал. Аудитория ждала от сиквела большего разнообразия экипировки и масштабных локаций без потери сурового духа оригинала. <b>Mortal Shell</b> не так богата и сложна, как игры эпохи после Souls, такие как Bloodborne или Sekiro, но она заставляет вас добиваться побед упорным трудом и учиться на своих ошибках. Это прекрасное мрачное приключение, и благодаря своей продуманной механике смены тел оно обеспечивает разнообразие стилей игры и исследование на уровне лучших представителей жанра, но в аккуратном и сравнительно компактном формате с парами собственных привлекательных сюрпризов.</p> <h2>Механики и управление оболочками</h2> <p>Количество доступных тел увеличилось вдвое по сравнению с прошлым релизом. Среди новых вариантов выделяются свирепый каннибал, инопланетный воин в доспехах и культист со способностью останавливать время. Каждая оболочка получила активные навыки. Например, ловкий Тиел может растворяться в воздухе для удара в спину, а мощный Эредирм раскалывает толпы врагов ударной волной.</p> <table><thead><tr><td>Оболочка</td><td>Активный навык</td><td>Особенность стиля</td></tr></thead> <tbody> <tr><td>Тиел</td><td>Исчезновение и удар в спину</td><td>Высокая мобильность, уклонение от урона</td></tr> <tr><td>Эредирм</td><td>Рывок плечом и ударная волна</td><td>Контроль толпы, пробивание оцепенения</td></tr> <tr><td>Проксима</td><td>Смягчение урона</td><td>Идеальна для тяжелого стационарного оружия</td></tr> <tr><td>Гругу</td><td>Восстановление исцеления</td><td>Поощряет агрессивный ближний бой</td></tr> </tbody></table> <p>Но количество потенциальных тел, в которые можно залезть и пилотировать их словно Железного Человека поменьше, в сиквеле удвоилось: к паре знакомых лиц присоединился преимущественно новый состав колоритных негодяев. Среди выделяющихся персонажей — свирепый каннибал, облаченный в доспехи инопланетянин и культист, останавливающий время. Все это звучит странно вне контекста, но идеально вписывается в макабрический мир, созданный в Mortal Shell 2. Общий сюжет по-прежнему представляет собой некий загадочный беспорядок, но побочные истории этих отдельных персонажей, которые узнаются по мере укрепления вашей связи с ними с помощью специального коллекционного предмета и очень крупной женщины, действительно придают ему человеческих или иных взаимоотношений, близких и понятных игроку.</p> <p>Самое важное улучшение этих оболочек по сравнению с предыдущей игрой заключается не в том, как они выглядят или какой ерундой они занимались до своей смерти, а в том, что отличает их друг от друга помимо этого. Раньше ловкий Тиел или могучий Эредирм различались главным образом размером полосок здоровья, в то время как все более тонкие вариации были спрятаны в пассивных способностях, на разблокировку которых можно было тратить очки. Эти пассивные способности возвращаются в гораздо более упорядоченной таблице прогрессии, но теперь у каждой оболочки также есть четкие активные способности, которые делают их еще более значимыми в бою. Переключение между оболочками ради опробования новых боевых приемов теперь приносит больше удовольствия. И это стало еще проще, поскольку любые очки, потраченные на улучшение конкретных оболочек, можно вернуть и перераспределить бесплатно сколько угодно раз.</p> <h2>Боевая система и ресурс Решимости</h2> <p>Привычной шкалы выносливости больше нет, поэтому персонаж может совершать серии ударов без ограничений. Вместо этого действует шкала Решимости, которая заполняется в ближнем бою и расходуется на применение способностей и стрельбу из дальнобойного вооружения. Защита завязана на Печати. Фирменное Затвердевание позволяет мгновенно превратиться в камень прямо во время вражеской атаки, после чего безопасно провести контратаку.</p> <p>У каждого оружия есть свои цепочки легких и тяжелых атак, которые можно переплетать для создания комбо. Поиск правильного момента для замены легкой атаки на её тяжелый аналог в трехъядерном комбо ради максимизации урона при минимизации относительно долгих замахов этих атак — это тот вид удивительно продвинутых экспериментов, которые можно встретить в в общем-то довольно простой системе. Шкалы выносливости в Mortal Shell 2 нет вообще, так что вы вольны махать оружием сколько угодно. На смену ей пришла Решимость — шкала, которая заполняется за счет успешных атак ближнего боя и расходуется практически на всё остальное: от стрельбы из дальнобойного оружия до способностей оболочки. Мне понравилось, что это заставляло меня сохранять агрессивный стиль в ближнем бою, чтобы пожинать плоды всех остальных крутых штук.</p> <h2>Оружие ближнего и дальнего боя</h2> <p>Арсенал включает восемь видов оружия ближнего боя и восемь вспомогательных дальнобойных устройств. Набор варьируется от быстрого клинка до гигантского минигана и волшебной лютни. Дополнительную глубину билдостроению придают Смоляные камни, которые вставляются в снаряжение для наделения ударов стихийными свойствами или добавления новых приемов. Варианты ближнего боя постоянны и надежны, но в основном банальны по сравнению со вспомогательным оружием. Большой и грозный баллистука из первой игры возвращается во всей красе, но он выглядит базовым по сравнению с некоторыми новыми вариантами, такими как призрачный скелет младенца в клетке, источающий зло, или волшебная лютня, способная сбивать врагов с толку.</p> <p>Как и оболочки, оружие дальнего и ближнего боя можно улучшать, и эти улучшения можно вернуть, чтобы перераспределить на другой комплект вооружения. Впрочем, этот возврат не совсем бесплатный. Материалы, потраченные на улучшение оружия, вам вернутся, а вот потраченное золото сгорает. Это означает, что вам нужно быть готовыми сильнее вкладываться в то оружие, которое вы выбираете, если только вы не хотите долго заниматься гриндом золота. Вдобавок ко всему, в ваше оружие и оболочки можно вставлять Смоляные камни, которые добавляют дополнительные характеристики и особенности вашему билду.</p> <h2>Исследование гигантского Фаллгрима</h2> <p>Центральная локация превратилась в огромную переплетенную Пангею из выбеленных гор и заброшенных королевств. Игроку предстоит пробиваться к шести вратам, за которыми скрываются отдельные подземелья с боссами. На карте встречаются мини-арены, загадки и контрольные точки в виде каменных маяков, торчащих из земли.</p> <table><thead><tr><td>Тип локации</td><td>Назначение</td><td>Особенности</td></tr></thead> <tbody> <tr><td>Маяки</td><td>Контрольные точки</td><td>Возврат после гибели, смотровые площадки</td></tr> <tr><td>Подземелья</td><td>Испытания и боссы</td><td>Головоломки, скрытые сокровища</td></tr> <tr><td>Арены</td><td>Дополнительные сражения</td><td>Испытания на выживание ради наград</td></tr> </tbody></table> <p>Эти оболочки, оружие и Смоляные камни разбросаны по густому и опасному переосмыслению Фаллгрима. В первой игре центральная хаб-зона расходилась в трех направлениях, причем каждый путь сужался до подземелья с жаждущим расправы боссом на конце. Mortal Shell 2 доводит эту концепцию до предела: центральная зона представляет собой гигантскую Пангею из переплетенной флоры, причудливо выбеленных гор и полуразрушенных королевств. Вам предстоит пробиваться с боем к шести вратам, таящимся на окраинах земель, каждые из которых служат порогом собственного подземелья со злом, требующим очищения на противоположной стороне.</p><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;" theme="light"><video title="watch?v=BdGQtOx9fww" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=BdGQtOx9fww"></video></div> <h2>Безумный бестиарий и боссы</h2> <p>Монстры стали еще более пугающими и разнообразными. Врагами выступают закованные в железо рыцари, культисты, пауки с человеческими лицами и существа в виде покрытых бородой черепов. Кульминацией прохождения стали боссы, среди которых выделяются человек-мотымок и болотная ведьма на огненной колеснице. Стычки с ними требуют идеального знания таймингов парирования и грамотного расхода Решимости.</p> <h2>Что раздражает и не доделано</h2> <p>Баланс ближе к концу кампании дает сбой: при активном исследовании и прокачке персонаж становится слишком сильным, а боссы перестают представлять угрозу. Система возврата ресурсов за улучшение оружия устроена жестко — потраченное золото сгорает, что отбивает охоту экспериментировать с новыми пушками на поздних этапах. Управление стиками при беге и автоприцеливании работает капризно, а карта лишена возможности ставить пользовательские метки. Попадание некоторыми активными способностями может быть капризным, особенно теми, которые требуют преодоления определенного расстояния или автоприцеливания по врагам.</p> <h2>Техническое состояние и оптимизация</h2> <p>На релизе игра демонстрирует стабильную кадровую частоту, но страдает от редких проблем с коллизиями и застреванием в текстурах окружения. Озвучка выполнена на высоком уровне, подчеркивая мрачную атмосферу готического упадка, а звуковое сопровождение накладывается на геймплей без задержек. Разработчики проделали огромную работу над стабильностью движка по сравнению с прошлым релизом.</p> <h2>Кому подойдёт игра</h2> <p>Проект создан для преданных фанатов хардкорных ролевых экшенов и ценителей мрачной эстетики. Новичкам в жанре будет тяжело из-за высокого порога входа и запутанной структуры локаций, а ветераны оценят гибкую систему настройки билдов и возросший масштаб по сравнению с первой частью. Игра вознаграждает внимательных исследователей и наказывает за спешку.</p> <h2>FAQ</h2> <details class="fig-faq"><summary><h3>Сколько времени занимает прохождение?</h3></summary><div class="fig-faq-a"><p>Полное прохождение сюжета и исследование мира занимают от 25 до 30 часов реального времени.</p></div></details><details class="fig-faq"><summary><h3>Можно ли сбросить прокачку оболочек и оружия?</h3></summary><div class="fig-faq-a"><p>Да, очки прокачки оболочек возвращаются полностью и бесплатно, а при сбросе улучшений оружия возвращаются материалы, но сгорает потраченное золото.</p></div></details><details class="fig-faq"><summary><h3>Есть ли в игре мультиплеер?</h3></summary><div class="fig-faq-a"><p>Нет, <b>Mortal Shell 2</b> представляет собой исключительно одиночное сюжетное приключение.</p></div></details><h2>Итог</h2> <p>Сиквел превосходит оригинал практически во всех компонентах, предлагая глубокую кастомизацию билдов, пугающий дизайн врагов и исследование просторного мира. Согласно оценке в оригинальной рецензии IGN, игра получает 8 баллов из 10 за успешное развитие идей оригинала, несмотря на незначительные технические шероховатости и перекосы баланса. Проект рекомендуется любителям мрачных экшенов, ищущим серьезный вызов.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Mortal Shell II Open Beta: бесплатная демоверсия соулслайка</title>
<link>https://figurative.ru/1129-mortal-shell-ii-open-beta-besplatnaya-demoversiya-soulslayka/</link>
<pdalink>https://figurative.ru/1129-mortal-shell-ii-open-beta-besplatnaya-demoversiya-soulslayka/</pdalink>
<guid>1129</guid>
<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 13:09:06 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<enclosure url="https://figurative.ru/uploads/posts/2026-08/mortal-shell-ii-open-beta-besplatnaya-demoversiya-soulslayka.webp" type="image/webp" />
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://figurative.ru/uploads/posts/2026-08/mortal-shell-ii-open-beta-besplatnaya-demoversiya-soulslayka.webp" class="highslide" target="_blank"><img src="https://figurative.ru/uploads/posts/2026-08/mortal-shell-ii-open-beta-besplatnaya-demoversiya-soulslayka.webp" alt="Mortal Shell II Open Beta: бесплатная демоверсия соулслайка"></a></p> <p class="fig-deal"><a href="https://store.steampowered.com/app/2584270/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Скачать демо бесплатно в Steam →</a></p> <p>Бесплатная открытая бета-версия <b>Mortal Shell II</b> уже доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Тестирование продлится перед релизом игры, назначенным на <b>20 августа 2026 года</b>, и позволит оценить первые три часа прохождения.</p> <p>Первая часть от студии Cold Symmetry вышла в 2020 году и получила средний балл 76 на Metascore и оценку Strong на OpenCritic. Теперь разработчики возвращаются с самостоятельным продолжением, предлагая игрокам погрузиться в мрачный взаимосвязанный мир темного фэнтези. Новая часть сохраняет хардкорную ДНК оригинала, но расширяет масштабы боевой системы и исследование локаций.</p> <h2>Что представляет собой бета-версия Mortal Shell II</h2> <p>Открытый бета-тест дает возможность опробовать проект до официального релиза. Консольная версия появилась 31 июля, расширив охват аудитории после запуска на персональных компьютерах. Игрокам доступно прохождение стартовых локаций в течение трех часов.</p> <p>Главная особенность теста — возможность опробовать механику сбора оболочек забытых воинов, известных как Шеллами. Каждая такая оболочка наделяет персонажа уникальным набором характеристик и сильных сторон, определяющих дальнейший стиль прохождения.</p> <p>За участие в тестировании разработчики выдают награду — эксклюзивный косметический предмет Ободранный предвестник (The Flayed Harbinger). Его можно будет забрать в полной версии после релиза.</p> <h2>Где и как скачать бета-версию на разных платформах</h2> <p>Доступ к тестированию открыт напрямую через цифровые магазины каждой платформы. Потребуется зайти в клиент магазина, найти страницу проекта и запустить загрузку клиента беты.</p> <ul> <li>Открытая бета-версия Mortal Shell II (Steam) — доступна для пользователей ПК под управлением Windows.</li> <li>Открытая бета-версия Mortal Shell II (PS5) — скачивается через магазин PlayStation Store.</li> <li>Открытая бета-версия Mortal Shell II (Xbox Series) — доступна для загрузки в цифровом магазине Microsoft.</li> </ul> <p>Прогресс прохождения в бете переносится частично. Игроки, которые доберутся до локации Костяной оплот (Marrow Keep), смогут пропустить пролог в релизной версии. Однако весь остальной лут сбрасывается. Оружие, внутриигровая валюта, собранные Шеллами и коллекционные предметы останутся в рамках теста и не перейдут в основную игру.</p> <h2>Предзаказы и стоимость игры</h2> <p>Релиз игры состоится 20 августа 2026 года. Сейчас предзаказ можно оформить в официальных магазинах платформодержателей, а также через сторонние площадки цифровых ключей вроде G2A.</p> <table><thead><tr><td>Издание и платформа</td><td>Магазин</td><td>Цена</td></tr></thead> <tbody> <tr><td>Mortal Shell II (PC)</td><td>Steam</td><td>49,99€</td></tr> <tr><td>Mortal Shell II: Devout Edition (PC)</td><td>Steam</td><td>59,99€</td></tr> <tr><td>Mortal Shell II (PC) — Steam Gift</td><td>G2A (Europe / Global)</td><td>~61,47€</td></tr> </tbody></table> <p>Базовая версия для ПК обойдется в 49,99 евро, а расширенное издание Devout Edition стоит 59,99 евро. По мере приближения к дате релиза список доступных площадок и вариантов изданий будет расширяться. Для отслеживания скидок можно настроить ценовые уведомления на агрегаторах.</p> <h2>Тактика и советы для прохождения беты</h2> <p>Стартовые три часа беты дают четкое понимание темпа боевой системы. Ошибки здесь наказываются так же строго, как в первой части, поэтому не стоит идти напролом против групп противников.</p> <ul> <li>Исследуйте окружение в поисках первой оболочки как можно раньше. Голый протагонист обладает слишком малым запасом здоровья.</li> <li>Экспериментируйте с парированием и окаменением — эти две защитные механики определяют выживаемость в ближнем бою.</li> <li>Не пытайтесь зачистить каждую группу врагов на старте, если чувствуете нехватку ресурсов. Иногда лучше пройти мимо и сохранить зелья исцеления для босса зоны.</li> </ul> <h2>FAQ</h2> <details class="fig-faq"><summary><h3>Перенесется ли мой прогресс в полную версию игры?</h3></summary><div class="fig-faq-a"><p>Полностью перенести сохранения не получится. Сохранится лишь прохождение пролога для тех, кто дошел до Костяного оплота. Валюта, оружие и найденные предметы будут удалены после завершения бета-теста.</p></div></details><details class="fig-faq"><summary><h3>Нужна ли активная подписка PlayStation Plus или Xbox Game Pass Core для консольной беты?</h3></summary><div class="fig-faq-a"><p>Для доступа к открытым бета-версиям на современных консолях оформление платных сетевых подписок обычно не требуется, так как тест распространяется бесплатно для всех владельцев консолей.</p></div></details><details class="fig-faq"><summary><h3>Получат ли участники беты эксклюзивные бонусы?</h3></summary><div class="fig-faq-a"><p>Да, все игроки, принявшие участие в тестировании, после релиза игры смогут получить уникальный косметический предмет Ободранный предвестник (The Flayed Harbinger).</p></div></details> <div class="dleplyrplayer" style="width:100%;" theme="light"><video title="watch?v=-wcBqYyfmiU" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=-wcBqYyfmiU"></video></div> <p>Бесплатный доступ к <b>Mortal Shell II</b> перед релизом — хороший шанс оценить работу студии Cold Symmetry и понять, стоит ли оформлять предварительный заказ.</p>]]></content:encoded>
</item></channel></rss>