Doom: The Dark Ages — Revelations: обзор дополнения к брутальному шутеру
Содержание6 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Если вам казалось, что базовая кампания последнего мясного шутера от id Software была слишком тяжеловесной, а в динамике боев не хватало вертикальности и бешеного темпа Doom Eternal, то дополнение Revelations создано ровно для того, чтобы перевернуть ваши впечатления. Это крупное расширение поднимает градус хардкора на недосягаемую высоту благодаря смелому обновлению арсенала и возвращению старых привычек. В авторитетной рецензии IGN игра получила заслуженную оценку 9 из 10 баллов, и после прохождения на максимальной сложности становится понятно, почему разработчики до сих пор удерживают пальму первенства в жанре одиночных шутеров.
Что такое Revelations и как изменился темп серии
Предыстория разработки дополнений для современных выпусков Doom приучила нас к тому, что студия id Software не просто штампует контент по лекалам оригинала, а каждый раз тестирует новые границы выносливости игрока. Базовая игра вышла в 2025 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S запомнилась аудитории своей приземленной мрачностью, акцентом на тяжелое вооружение и появлением легендарного щита-пилы. Игроки приняли этот эксперимент тепло, но ветераны аркадных мясорубок тосковали по стремительным рывкам и акробатике из Eternal.
Revelations подхватывает сюжетный моток ровно в точке финала базовой истории. Формально разработчики позволяют запустить аддон с первых минут, но соваться туда без опыта — чистое самоубийство. Даже закаленные бойцы, прошедшие оригинальную кампанию на кошмарном уровне сложности, с первых же секунд начинают огребать от рядовых чертей. Игра не собирается раскачиваться: она сразу вываливает на вас весь накопленный арсенал и требует безупречной реакции. Конечно, вам не нужно много контекста, чтобы получать удовольствие от превращения черта в фарш с помощью Супердробовика или вонзания копья в череп Манкубуса, но главная причина пройти кампанию заранее — необходимость ознакомиться с арсеналом оружия и приемов Палача Рока, чтобы понимать, какой инструмент подходит для конкретной задачи, ведь это DLC бросает вас в пучину с самого начала и требует полного понимания происходящего. Даже авторы рецензии, прошедшие Doom: The Dark Ages на уровне сложности «Кошмар» больше года назад, в Revelations огребали по полной с первых же минут.
Новые механики: Копье, рывок и перегрузка мозга
Главный тектонический сдвиг в игровом процессе происходит в первые же минуты, когда у Палача Рока отбирают определяющий элемент боевой системы The Dark Ages — привычный Щит-Пилу. Ей на смену приходит Цепное копье, которое выполняет многие функции Щита, но совершенно иначе, полностью меняя ритм боя. Функция парирования зеленых атак осталась, но теперь разработчики требуют точно рассчитать момент удара, чтобы буквально столкнуться с ними клинками. Это по-собыму удовлетворяет — отбивать снаряды и парировать выпады, но вы лишаетесь подстраховки в виде щита, который поглощает урон при неверном тайминге парирования.
Кардинально меняется и мобильность. Если со старым щитом вы могли использовать рывок-удар щитом, позволявший на большой скорости мчаться к любой цели и впечатываться в нее, но другой мобильности у вас практически не было, то с копейцем вы больше не можете мгновенно сократить дистанцию до врага. Вместо этого вы вонзаете его во врага и медленно подтягиваетесь к нему, сохраняя полный контроль над направлением движения, когда вы взмываете над целью, облетаете ее или приземляетесь прямо перед ней. Это работает почти точно так же, как крюк-кошка на Супердробовике в Doom Eternal, что весьма кстати, ведь весь комплект Копья словно создан для того, чтобы вернуть акцент Eternal на мобильность в приземленные и тяжелые бои The Dark Ages.
Но самое главное откровение — Палачу Рока снова умеет делать рывок! Авторы знали, что скучали по рывку во время прохождения базовой игры, но не осознавали насколько сильно, пока Revelations не вернула его. Это полностью меняет то, как играется The Dark Ages: вместо того чтобы по сути быть обязанным стоять на своем и парировать череду атак, теперь можно проскальзывать мимо врагов, использовать крюк-кошку, чтобы перепрыгивать через них, совершать рывок в укрытие и в целом оставаться гораздо более мобильным — совсем как в Doom Eternal. Это дополнительный пласт творческого самовыражения в бою, которого здесь не хватало, и пусть он все еще не дотягивает до уровня Eternal, он подбирается к нему чертовски близко.
Эти боевые возможности только расширяются по мере прохождения DLC: мало того, что вам возвращают щит (с возможностью в любой момент на лету переключаться между двумя видами под-оружия), вы также можете собирать спрятанные пачки платины для покупки новых способностей для копья. Среди них — смертоносный укол, удар в падении или метание смертоносного дротика, причем каждая из этих способностей обладает собственными апгрейдами, которые добавляют либо дополнительную функциональность, либо прямой ответ против конкретных типов врагов. Например, укол наносит дополнительный урон тяжелым врагам ближнего боя; бросок наносит повышенный урон летающим тварям и может быть улучшен для пробивания похожих на заборы снарядов, которые мечут Манкубусы; а удар в падении можно прокачать так, чтобы из поверженных взрывом врагов фонтаном сыпались аптечки. Это вновь отсылает к стилю Doom Eternal, где разное оружие служит противодействием определенным типам врагов, только здесь вам не нужно постоянно переключаться между стволами — все завязано на многочисленные способности Копья.
| Инструмент | Основная функция и боевая роль |
| Цепное копье | Парирование ближнего боя и подтяжка |
| Возвращенный щит | Переключение на лету для защиты |
| Укол копья | Убийственный урон по тяжелым врагам |
| Бросок копья | Зачистка летающих целей и снарядов |
| Удар в падении | АоЕ-урон с фонтанами аптечек |
Таблица наглядно демонстрирует, как сильно разросся арсенал тактических опций. По ходу прохождения вы вольны на лету переключаться между щитом и копьем, активировать скрытые способности за платину и выстраивать цепочки комбинаций. Однако здесь кроется и главная проблема для мышечной памяти: всего этого настолько много, что порой бывает трудновато держать в голове все свои боевые инструменты. Кнопка броска щита отличается от кнопки броска копья, а кнопки парирования у этих двух видов под-оружия тоже разные. Из-за этого то и дело возникали моменты, когда мозг кричал «парируй!» при использовании копья, но по привычке нажимал правую кнопку мыши (которая отвечает за парирование со щитом), в результате чего совершался бросок, и игрок оказывался в крайне невыгодной позиции. Конечно, можно переназначить управление, но поскольку у стольких способностей функции пересекаются, подобрать универсально удобную раскладку сложно. В конечном счете, это порог вхождения, который вполне реально преодолеть, но процесс переобучения мозга выдается, мягко говоря, тернистым.
Чистилище, секреты и структура уровней
Дизайн локаций в Revelations претерпел интересные изменения. Вместо того чтобы просто бросать вас на серию уровней один за другим, Revelations представляет Чистилище — новую хаб-локацию, которую можно исследовать при минимуме врагов, с задачками для решения и массой секретов, которые эти загадки помогают раскрыть. Это очень приятная передышка от неустанного экшена основных уровней. Искренне увлекательно возвращаться сюда с новой способностью, чтобы пробраться в еще не исследованную часть, или открывать новый код для телепорта, который переносил меня за одни из многочисленных запертых с обратной стороны ворот.
Сами основные уровни тоже отлично справляются с задачей найти золотую середину между акробатическим дизайном уровней в Eternal и широкими открытыми аренами для сражений с буквальной армией демонов, столь активно использовавшимися в базовой игре The Dark Ages. Коллекционерам придется туго, ведь сбор коллекционных предметов в этом DLC действительно стал сложнее: они больше не отображаются на карте, когда вы приближаетесь к ним, а отмечаются галочкой только после того, как вы их подобрали. Единственный минус во всем этом заключается в том, что вернуться на уже пройденные уровни или воспользоваться быстрым перемещением между чекпоинтами нельзя до тех пор, пока вы не победите в кампании. Так что если вы пропустили предмет и прошли точку невозврата, вернуться за ним не получится вплоть до самого финала, что в столь суровой игре довольно жестко, особенно когда речь заходит об артефактах, все фрагменты которых необходимо отыскать ради крупной награды в виде платины.
Бестиарий: старые знакомые и новые боли
Пополнение в рядах демонов заслуживает отдельного разбора. Revelations возвращает печально известного Арчвиля, который полностью оправдывает свое звание настоящего кошмара. Как и в прошлых частях, он будет призывать в бой подкрепление, если вы не прервете его ритуал. Правда, чтобы сделать это, сначала придется прорваться сквозь его щитовый купол, а затем нанести ему достаточно урона, чтобы сорвать призыв. Звучит просто, если бы не необходимость делать все это, одновременно уворачиваясь от толпы окружающих врагов.
Затем появляется Космический элементаль, который летает вокруг и призывает множество мелких элементалей, отправляя их по одному преследовать вас и наносить тяжелый урон. Какими бы сложными ни были эти громилы, у них есть слабости, и выявление этих слабостей с одновременным удержанием фокуса на выживании — это как раз то, что делает бои в Revelations столь увлекательными. Игра поощряет тех, кто не прячется по углам, а постоянно находится в движении, используя арсенал на полную катушку.
Техническое состояние и оптимизация
С технической подготовкой дополнение работает безупречно — сказывается отточенный движок idTech последнего поколения. На конфигурациях средней мощности игра выдает стабильно высокий фреймрейт даже в самые загруженные моменты, когда на экране взрываются десятки спецэффектов, летят ошметки плоти, а звуковая дорожка ревет перегруженными гитарными риффами. Багов, вылетов или просадок геометрии за время прохождения замечено не было. Картинка сочная, детализация брони и монстров впечатляет, а позиционирование звука позволяет на слух определять приближение опасных противников.
Как и первое прохождение The Dark Ages, авторы осилили Revelations на уровне сложности «Кошмар», затратив на это около восьми часов (разумеется, большинство игроков не станут штурмовать это DLC на наисложнейшей сложности без права на ошибку с первой попытки, так что продолжительность у всех может отличаться). После победы над финальным боссом и сборки Мастер-ключа в игре остается еще масса контента. Мастер-ключ можно использовать для отпирания фиолетовых дверей, раскиданных по всем четырех основным уровням и даже по Чистилищу. Эти двери открывают путь к новым головоломкам, дополнительным боевым испытаниям, новым комнатам с испытаниями, новой валюте для разблокировки ультимативных способностей копья и брони, и даже к классическим уровням Doom, награждающим вас деталью дробовика из 93-го года — сверхмощной версии оригинального дробовика из первой части Doom. Излишне говорить, что стимулов перепройти эти уровни ради выполнения всех дополнительных испытаний предостаточно, тем более что все это выливается в финальную битву с истинным боссом этого дополнения.
Итог
Doom: The Dark Ages - Revelations — это бескомпромиссное испытание для тех, кто наизусть выучил каждый уголок базовой кампании и жаждал настоящего хардкора с уклоном в безумную мобильность Eternal. Дополнение требует идеального владения десятком механик одновременно, из-за чего порог вхождения здесь высок, но наградой за страдания становятся лучшие боевые арены во всей современной истории серии. Экшен в The Dark Ages и без того был одним из лучших в жанре, а это DLC возводит его на еще большую высоту, привнося ровно столько Doom Eternal, чтобы обе игры казались похожими, но при этом оставались совершенно самобытными. Как отмечается в оригинальной рецензии IGN, игра получает 9 из 10 баллов, «Выбор редакции IGN» (IGN Editors' Choice) и статус потрясающего приключения. Это крутой подъем по кривой сложности, но он определенно стоит затраченных усилий.





Комментариев 0