Moss: The Forgotten Relic: обзор игры — как сказка про мышку пережила побег из виртуальной реальности
Содержание7 разделов · нажмите, чтобы развернуть
*Moss: The Forgotten Relic* — это масштабный и плавный ремейк двух частей известной VR-дилогии, перенесённый на обычные экраны. Если вы цените камерные приключения, тактильные головоломки и качественное фэнтези без лишнего пафоса, эту игру пропускать нельзя. В оригинальной рецензии IGN игра получила 8 из 10 баллов, и после десятков часов, проведённых за прохождением, я готов подписаться под каждым словом. Проект бережно сохранил всю свою сказочную атмосферу и доказал, что сильная история не нуждается в шлеме виртуальной реальности, чтобы достучаться до игрока.
Редко случается так, чтобы игра напрямую обращалась к вам как к игроку — обычно мы существуем в рамках молчаливого договора о невмешательстве в недоверие с ее персонажами. От нас требуется войти в их роль и отбросить самих себя. *Moss: The Forgotten Relic* отбрасывает эту концепцию. Вы можете управлять ее героиней по имени Квилл, но вы не становитесь ею; вы — Читатель, и дистанция между вами заложена намеренно. Именно это делает *Moss* примечательной.


Что такое Moss: The Forgotten Relic и откуда она взялась
Для тех, кто пропустил релиз оригинальных игр в 2018 и 2022 годах, напомню: *Moss* и *Moss: Book 2* создавались студией Polyarc как VR-флагманы для шлемов вроде PlayStation VR, Meta Quest и PC-VR. Идея заключалась в уникальном симбиозе: вы управляете маленькой мышкой Квилл с геймпада, но сами существуете в виртуальном пространстве в качестве гигантского невидимого духа — Читателя.
*The Forgotten Relic* — это полноценный ремейк и переосмысление обеих частей в едином издании для традиционных мониторов и телевизоров. Разработчики не просто отключили поддержку VR-режима, а пересобрали уровни, переработали ракурсы камеры и адаптировали управление так, чтобы игра ощущалась естественным классическим приключением с видом от третьего лица. Предыстория обеих частей здесь объединена плавно: история начинается в пыльной библиотеке, где вы открываете старинную книгу под названием *Moss*, оживляющую события сказки.
Внутри вы встретите Квилл — маленькую мышку, которая мечтает о приключениях и находит их благодаря осколку Стекла, артефакта великой силы и древней истории. Обладание им позволяет ей взаимодействовать с вами, Читателем, и вы можете менять ход истории. С этого момента ее судьба и ваша переплетаются, но когда она показывает Стекло своему дяде — и тот осознает, что означает ваша связь, — он предупреждает Квилл об опасности и уходит, чтобы разобраться с кое-какими делами. Когда он не возвращается, Квилл отправляется на поиски по наущению Старлингов (Звездных существ) — озорных созданий, вмешивающихся в жизни смертных животных, — которые заявляют, что знают, где он. Она знает, что дяде нужна ее помощь. И вы отправляетесь вместе с ней.

Как устроен геймплей: механики, синергия и борьба с камерой
Игровой процесс делится на две равноправные части: управление отважной мышкой Квилл и прямое вмешательство игрока-Читателя в окружающий мир. Квилл бегает по локациям, прыгает по платформам, карабкается и отбивается от механических врагов с помощью меча, а в сиквеле — ещё и молота с чакрамом.
Сама экшен-составляющая плавная и прямолинейная. Вы можете заставлять Квилл бегать, прыгать, карабкаться и уворачиваться, а для защиты у нее есть один лишь меч. Будучи Читателем, вы можете удерживать механических жуков, с которыми она сражается, на месте, чтобы они не могли атаковать ее, или перемещать объекты, создавая для нее пути и платформы для прыжков. По отдельности эти действия просты, но именно тогда, когда *Moss* объединяет боевую систему и платформер, требуя от вас гармоничного управления Квилл и Читателем, игра достигает триумфа. Лучшие головоломки требуют от вас управления Квилл при одновременном манипулировании окружением и врагами, чтобы добраться туда, куда нужно, а выяснение того, что требуется сделать (и попутный поиск коллекционных свитков и пыли) доставляет чистую радость. Возможно, от вас (как от Читателя) потребуется использовать жука, чтобы нажать переключатель, дабы Квилл смогла добраться до новой зоны, или просто активировать серию переключателей в правильном порядке, чтобы использовать вызванные ими изменения окружения для прокладки нового пути. Вещи простые, да, но увлекательные.
Хотя в небольших локациях и возможности напрямую взаимодействовать с частями мира угадываются VR-корни, разработчик PolyArc проделал потрясающую работу, превратив эту дилогию в традиционные игры. Если бы я не знал, что они зарождались как VR-эксклюзивы, я бы, наверное, и не догадался. Иногда бывает сложно понять, можно ли с чем-то взаимодействовать, или приходится иметь дело со странными углами обзора камеры, но это довольно мелкие претензии, и я не встретил ничего, с чем не смог бы справиться. Один раз у меня случился странный софтлок, когда я открыл дверь раньше времени, но быстрый перезапуск все исправил, к тому же *Moss* щедра на контрольные точки.

Что в игре получилось лучше всего: душа, Квилл и сказочный темп
История *Moss* — это сказка, и, как все сказки, она разрастается по мере рассказывания. То, что начинается просто, редко остается таковым, и поиски Квилл далеко уводят ее от первоначальных целей. Это неглубокая история; она не заставит вас переоценить свою жизнь или усомниться в своих убеждениях. Но *Moss* настолько преданна своей задумке и настолько очаровательна в исполнении, что покорила меня полностью. При переходе на новый экран слышен звук переворачиваемой страницы. Рассказчик читает прозаический текст и наделяет каждого персонажа уникальным голосом. Многие драматические моменты прекрасно оформлены на страницах книги, и вы перелистываете их самостоятельно, чтобы продвинуть историю дальше. Множество историй заявляют, что вдохновлены сказками; *Moss* — одна из них. Вы почти слышите, как рассказчик хочет сказать вам, что в страшные моменты с Квилл не случится ничего плохого.
В *Moss* полно запоминающихся персонажей (я обожаю ворчливую жабу, с которой вы часто сталкиваетесь), но бьющееся сердце этой сказки — Квилл; без нее нет истории, нет никого, о ком хотелось бы заботиться. Она храбра, но не бесстрашна; решительна, но понимает, что не сможет справиться со всем в одиночку; сильна, но не стоична. Я сопереживал ей, когда ей было грустно или страшно, но она не была просто кем-то, кто нуждается в моей защите. Мы были командой. Если я застревал, Квилл указывала путь и показывала, что делать. Если я случайно направлял ее со скалы или в пруд, она возвращалась в зону и отряхивалась, готовая попробовать снова. А когда мы побеждали, она давала мне пять или иногда пускалась в сложный танец. Ее радость заразительна, и мне хотелось, чтобы она преуспела не потому, что я хотел продолжать играть, а потому, что она мне нравилась. Игре сложно заставить вас почувствовать истинную связь с персонажем, но у *Moss* это получается.
Каждая локация — будь то заросшие руины храма или мрачные подземные тоннели — пропитана вниманием к деталям. Ничего из того, что требует от вас *Moss*, не является особенно сложным, но когда все элементы соединяются во мне, это захватывает. Мне нравилось решать головоломки (особенно когда они состояли из нескольких этапов, и мне приходилось комбинировать все свои навыки), охотиться за секретами и просто проводить время с Квилл и исследовать мир *Moss*. *The Forgotten Relic* предлагает вам пожить в этой книге, будучи одновременно частью ее истории и отдельным от нее лицом, и мне это понравилось. *Moss* не просто вываливает на вас лор; она рассказывает свою историю и ожидает, что вы будете следовать за ней. Вы не узнаете с самого начала точно, кто такой Читатель, почему Стекло обладает силой и что такое Пепельная Ночь (Cinder Night), но если вы будете внимательны, *Moss* всему вас научит, и все окажется гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. Здесь нет кодекса для сверки, и хотя экспозиция имеет место, она происходит в основном потому, что и вы, и Квилл чего-то не знаете и должны этому научиться.

Развитие и эволюция: почему Book 2 играет по новым правилам
Book 2 берет все то, что у *Moss* получалось хорошо, и развивает это. Вторая половина сборника заметно превосходит оригинал в масштабе и разнообразии, предлагая новые знакомства и более комплексные испытания. Помимо появления новых персонажей (один из которых является играбельным) и возросших масштабов, в этом сиквеле добавлены новые виды оружия: чакрам (ключ к пониманию современных медиа заключается в том, что все они в той или иной степени обязаны сериалу «Зена — королева воинов» (Xena: Warrior Princess)) и молот. У меча теперь появился рывок, позволяющий Квилл перелетать через пропасти, чакрам можно вонзать в стены, а затем призывать обратно, чтобы сокрушать врагов или решать головоломки, а молот — ну, это... молот. Появились даже новые враги, например, маленькие металлические жуки-мокрицы, которых можно запускать в полет, чтобы открывать новые проходы и крушить других злых насекомых.
Но, пожалуй, самым большим изменением стала способность Квилл карабкаться по лианам. Благодаря этому по разбитым камням и заросшим руинам *Moss* становится сложнее и интереснее передвигаться, что усиливает ощущение живого мира. Будучи Читателем, вы дополняете это способностью выращивать лианы и зеленые тропинки, открывая для Квилл новые пути для передвижения и повышая сложность мира и его головоломок.
Поймите меня правильно: я считаю, что оригинальную игру стоит пройти, хотя это и необязательно. В начале Book 2 есть отличная краткая выжимка. Это более простая игра, но она невероятно очаровательна и содержит несколько великолепных моментов, которым краткий пересказ просто не воздаст должное.

Техническое состояние, графика и звук
Визуальный стиль игры держится на прочном фундаменте сказочной эстетики. Графика чистая, с мягким освещением, детально прорисованной шерсткой Квилл и красивыми анимациями окружения. Перелистывание страниц книги между локациями оформлено с особой элегантностью.
Звуковое сопровождение заслуживает отдельной похвалы. Кельтские мотивы, спокойные фоновые мелодии и шуршание листвы создают идеальный звуковой фон для вечернего прохождения. Озвучка рассказчика выполнена профессионально: каждый персонаж, включая ворчливую жабу и озорных Старлингов, обретает собственный узнаваемый голос. На стандартном «железе» игра работает стабильно, демонстрируя высокую частоту кадров и быстрые загрузки, несмотря на изначальные корни виртуальной реальности.
Кому подойдёт Moss: The Forgotten Relic
Этот релиз создан для игроков, которые устали от гигантских открытых миров, гринда и токсичного соревновательного мультиплеера. Игра идеально подойдёт тем, кто ищет душевное, линейное приключение на несколько вечеров с продуманными головоломками и живыми героями.
Если вы проходили оригиналы в VR, *The Forgotten Relic* стоит оценить ради комфортного прохождения на мониторе и переработанных механик сиквела. Тем же, кто ждет от игр хардкорного выживания, глубоких ролевых систем или многоэтажных стратегий, проект может показаться слишком простым и камерным, но даже они оценят искренность и теплоту этого произведения.
Итог
*Moss: The Forgotten Relic* — это редкий пример бережного и умного ремейка, который успешно избавился от ограничений виртуальной реальности и обрёл новую жизнь на ПК и консолях. Очаровательная мышка Квилл, уютная атмосфера живой книги, лаконичный геймплей и изобретательные головоломки складываются в целостное и незабываемое приключение. Как отмечено в оригинальной рецензии IGN, где игра получила 8 из 10 баллов, это прекрасная сказка, мир которой потрясающ, а ее сказочная природа невероятно очаровательна. Пусть она проста, но ее боевая система и головоломки приносят удовлетворение и радуют. Но для меня привлекательность *Moss* сводится к Квилл и ее миру: мне было интересно, что с ними будет, и хотелось досмотреть эту историю до конца. *Moss* — это игра о мышке, но у Квилл сердце льва, и эта книга только выиграла от ее присутствия на страницах. Я благодарен за возможность провести с ней время и за историю, которую мы разделили. Дай пять, Квилл.




Комментариев 0