Moss: The Forgotten Relic: обзор игры — как сказка про мышку пережила побег из виртуальной реальности
Moss: The Forgotten Relic - это масштабный и плавный ремейк двух частей известной VR-дилогии, перенесённый на обычные экраны. Если вы цените камерные приключения, тактильные головоломки и качественное фэнтези без лишнего пафоса, эту игру пропускать нельзя. В оригинальной рецензии IGN игра получила 8 из 10 баллов, и после десятков часов, проведённых за прохождением, я готов подписаться под каждым словом. Проект бережно сохранил всю свою сказочную атмосферу и доказал, что сильная история не нуждается в шлеме виртуальной реальности, чтобы достучаться до игрока.
Содержание7 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Редко случается так, чтобы игра напрямую обращалась к вам как к игроку — обычно мы существуем в рамках молчаливого договора о невмешательстве в недоверие с ее персонажами. От нас требуется войти в их роль и отбросить самих себя. Moss: The Forgotten Relic отбрасывает эту концепцию. Вы можете управлять ее героиней по имени Квилл, но вы не становитесь ею; вы — Читатель, и дистанция между вами заложена намеренно. Именно это делает Moss примечательной.


Что такое Moss: The Forgotten Relic и откуда она взялась
Для тех, кто пропустил релиз оригинальных игр в 2018 и 2022 годах, напомню: Moss и Moss: Book 2 создавались студией Polyarc как VR-флагманы для шлемов вроде PlayStation VR, Meta Quest и PC-VR. Идея заключалась в уникальном симбиозе: вы управляете маленькой мышкой Квилл с геймпада, но сами существуете в виртуальном пространстве в качестве гигантского невидимого духа — Читателя.
The Forgotten Relic — это полноценный ремейк и переосмысление обеих частей в едином издании для традиционных мониторов и телевизоров. Разработчики не просто отключили поддержку VR-режима, а пересобрали уровни, переработали ракурсы камеры и адаптировали управление так, чтобы игра ощущалась естественным классическим приключением с видом от третьего лица. Предыстория обеих частей здесь объединена плавно: история начинается в пыльной библиотеке, где вы открываете старинную книгу под названием Moss, оживляющую события сказки.
Внутри вы встретите Квилл — маленькую мышку, которая мечтает о приключениях и находит их благодаря осколку Стекла, артефакта великой силы и древней истории. Обладание им позволяет ей взаимодействовать с вами, Читателем, и вы можете менять ход истории. С этого момента ее судьба и ваша переплетаются, но когда она показывает Стекло своему дяде — и тот осознает, что означает ваша связь, — он предупреждает Квилл об опасности и уходит, чтобы разобраться с кое-какими делами. Когда он не возвращается, Квилл отправляется на поиски по наущению Старлингов (Звездных существ) — озорных созданий, вмешивающихся в жизни смертных животных, — которые заявляют, что знают, где он. Она знает, что дяде нужна ее помощь. И вы отправляетесь вместе с ней.

Как устроен геймплей: механики, синергия и борьба с камерой
Игровой процесс делится на две равноправные части: управление отважной мышкой Квилл и прямое вмешательство игрока-Читателя в окружающий мир. Квилл бегает по локациям, прыгает по платформам, карабкается и отбивается от механических врагов с помощью меча, а в сиквеле — ещё и молота с чакрамом.
Сама экшен-составляющая плавная и прямолинейная. Вы можете заставлять Квилл бегать, прыгать, карабкаться и уворачиваться, а для защиты у нее есть один лишь меч. Будучи Читателем, вы можете удерживать механических жуков, с которыми она сражается, на месте, чтобы они не могли атаковать ее, или перемещать объекты, создавая для нее пути и платформы для прыжков. По отдельности эти действия просты, но именно тогда, когда Moss объединяет боевую систему и платформер, требуя от вас гармоничного управления Квилл и Читателем, игра достигает триумфа. Лучшие головоломки требуют от вас управления Квилл при одновременном манипулировании окружением и врагами, чтобы добраться туда, куда нужно, а выяснение того, что требуется сделать (и попутный поиск коллекционных свитков и пыли) доставляет чистую радость. Возможно, от вас (как от Читателя) потребуется использовать жука, чтобы нажать переключатель, дабы Квилл смогла добраться до новой зоны, или просто активировать серию переключателей в правильном порядке, чтобы использовать вызванные ими изменения окружения для прокладки нового пути. Вещи простые, да, но увлекательные.
Хотя в небольших локациях и возможности напрямую взаимодействовать с частями мира угадываются VR-корни, разработчик PolyArc проделал потрясающую работу, превратив эту дилогию в традиционные игры. Если бы я не знал, что они зарождались как VR-эксклюзивы, я бы, наверное, и не догадался. Иногда бывает сложно понять, можно ли с чем-то взаимодействовать, или приходится иметь дело со странными углами обзора камеры, но это довольно мелкие претензии, и я не встретил ничего, с чем не смог бы справиться. Один раз у меня случился странный софтлок, когда я открыл дверь раньше времени, но быстрый перезапуск все исправил, к тому же Moss щедра на контрольные точки.

Что в игре получилось лучше всего: душа, Квилл и сказочный темп
История Moss — это сказка, и, как все сказки, она разрастается по мере рассказывания. То, что начинается просто, редко остается таковым, и поиски Квилл далеко уводят ее от первоначальных целей. Это неглубокая история; она не заставит вас переоценить свою жизнь или усомниться в своих убеждениях. Но Moss настолько преданна своей задумке и настолько очаровательна в исполнении, что покорила меня полностью. При переходе на новый экран слышен звук переворачиваемой страницы. Рассказчик читает прозаический текст и наделяет каждого персонажа уникальным голосом. Многие драматические моменты прекрасно оформлены на страницах книги, и вы перелистываете их самостоятельно, чтобы продвинуть историю дальше. Множество историй заявляют, что вдохновлены сказками; Moss — одна из них. Вы почти слышите, как рассказчик хочет сказать вам, что в страшные моменты с Квилл не случится ничего плохого.
В Moss полно запоминающихся персонажей (я обожаю ворчливую жабу, с которой вы часто сталкиваетесь), но бьющееся сердце этой сказки — Квилл; без нее нет истории, нет никого, о ком хотелось бы заботиться. Она храбра, но не бесстрашна; решительна, но понимает, что не сможет справиться со всем в одиночку; сильна, но не стоична. Я сопереживал ей, когда ей было грустно или страшно, но она не была просто кем-то, кто нуждается в моей защите. Мы были командой. Если я застревал, Квилл указывала путь и показывала, что делать. Если я случайно направлял ее со скалы или в пруд, она возвращалась в зону и отряхивалась, готовая попробовать снова. А когда мы побеждали, она давала мне пять или иногда пускалась в сложный танец. Ее радость заразительна, и мне хотелось, чтобы она преуспела не потому, что я хотел продолжать играть, а потому, что она мне нравилась. Игре сложно заставить вас почувствовать истинную связь с персонажем, но у Moss это получается.
Каждая локация — будь то заросшие руины храма или мрачные подземные тоннели — пропитана вниманием к деталям. Ничего из того, что требует от вас Moss, не является особенно сложным, но когда все элементы соединяются во мне, это захватывает. Мне нравилось решать головоломки (особенно когда они состояли из нескольких этапов, и мне приходилось комбинировать все свои навыки), охотиться за секретами и просто проводить время с Квилл и исследовать мир Moss. The Forgotten Relic предлагает вам пожить в этой книге, будучи одновременно частью ее истории и отдельным от нее лицом, и мне это понравилось. Moss не просто вываливает на вас лор; она рассказывает свою историю и ожидает, что вы будете следовать за ней. Вы не узнаете с самого начала точно, кто такой Читатель, почему Стекло обладает силой и что такое Пепельная Ночь (Cinder Night), но если вы будете внимательны, Moss всему вас научит, и все окажется гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. Здесь нет кодекса для сверки, и хотя экспозиция имеет место, она происходит в основном потому, что и вы, и Квилл чего-то не знаете и должны этому научиться.

Развитие и эволюция: почему Book 2 играет по новым правилам
Book 2 берет все то, что у Moss получалось хорошо, и развивает это. Вторая половина сборника заметно превосходит оригинал в масштабе и разнообразии, предлагая новые знакомства и более комплексные испытания. Помимо появления новых персонажей (один из которых является играбельным) и возросших масштабов, в этом сиквеле добавлены новые виды оружия: чакрам (ключ к пониманию современных медиа заключается в том, что все они в той или иной степени обязаны сериалу «Зена — королева воинов» (Xena: Warrior Princess)) и молот. У меча теперь появился рывок, позволяющий Квилл перелетать через пропасти, чакрам можно вонзать в стены, а затем призывать обратно, чтобы сокрушать врагов или решать головоломки, а молот — ну, это... молот. Появились даже новые враги, например, маленькие металлические жуки-мокрицы, которых можно запускать в полет, чтобы открывать новые проходы и крушить других злых насекомых.
Но, пожалуй, самым большим изменением стала способность Квилл карабкаться по лианам. Благодаря этому по разбитым камням и заросшим руинам Moss становится сложнее и интереснее передвигаться, что усиливает ощущение живого мира. Будучи Читателем, вы дополняете это способностью выращивать лианы и зеленые тропинки, открывая для Квилл новые пути для передвижения и повышая сложность мира и его головоломок.
Поймите меня правильно: я считаю, что оригинальную игру стоит пройти, хотя это и необязательно. В начале Book 2 есть отличная краткая выжимка. Это более простая игра, но она невероятно очаровательна и содержит несколько великолепных моментов, которым краткий пересказ просто не воздаст должное.

Техническое состояние, графика и звук
Визуальный стиль игры держится на прочном фундаменте сказочной эстетики. Графика чистая, с мягким освещением, детально прорисованной шерсткой Квилл и красивыми анимациями окружения. Перелистывание страниц книги между локациями оформлено с особой элегантностью.
Звуковое сопровождение заслуживает отдельной похвалы. Кельтские мотивы, спокойные фоновые мелодии и шуршание листвы создают идеальный звуковой фон для вечернего прохождения. Озвучка рассказчика выполнена профессионально: каждый персонаж, включая ворчливую жабу и озорных Старлингов, обретает собственный узнаваемый голос. На стандартном «железе» игра работает стабильно, демонстрируя высокую частоту кадров и быстрые загрузки, несмотря на изначальные корни виртуальной реальности.
Кому подойдёт Moss: The Forgotten Relic
Этот релиз создан для игроков, которые устали от гигантских открытых миров, гринда и токсичного соревновательного мультиплеера. Игра идеально подойдёт тем, кто ищет душевное, линейное приключение на несколько вечеров с продуманными головоломками и живыми героями.
Если вы проходили оригиналы в VR, The Forgotten Relic стоит оценить ради комфортного прохождения на мониторе и переработанных механик сиквела. Тем же, кто ждет от игр хардкорного выживания, глубоких ролевых систем или многоэтажных стратегий, проект может показаться слишком простым и камерным, но даже они оценят искренность и теплоту этого произведения.
Итог
Moss: The Forgotten Relic — это редкий пример бережного и умного ремейка, который успешно избавился от ограничений виртуальной реальности и обрёл новую жизнь на ПК и консолях. Очаровательная мышка Квилл, уютная атмосфера живой книги, лаконичный геймплей и изобретательные головоломки складываются в целостное и незабываемое приключение. Как отмечено в оригинальной рецензии IGN, где игра получила 8 из 10 баллов, это прекрасная сказка, мир которой потрясающ, а ее сказочная природа невероятно очаровательна. Пусть она проста, но ее боевая система и головоломки приносят удовлетворение и радуют. Но для меня привлекательность Moss сводится к Квилл и ее миру: мне было интересно, что с ними будет, и хотелось досмотреть эту историю до конца. Moss — это игра о мышке, но у Квилл сердце льва, и эта книга только выиграла от ее присутствия на страницах. Я благодарен за возможность провести с ней время и за историю, которую мы разделили. Дай пять, Квилл.





Комментариев 0