Все карты исследователя в Minecraft: где найти, как выторговать и использовать
Карты исследователя в Minecraft — это специальные предметы навигации, которые указывают точные координаты редких структур и деревень. Получить их можно двумя путями: выторговать у жителей-картографов за изумруды и компасы либо найти в сундуках затонувших кораблей и заброшенных лагерей. В игре доступно 16 разновидностей таких карт.
Содержание26 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Каждый выживатель сталкивался с ситуацией, когда потратил три игровых дня на бег по бессмысленным равнинам, а нужный особняк или океанский монумент так и не появился на горизонте. Карты исследователя как раз полностью снимают эту рутину. Вместо хаотичных поисков вы получаете четкий маркер на сетке координат.
Как работают карты исследователя и что изменилось в обновлении 26.3
Раньше все навигационные карты в инвентаре выглядели одинаково и подписаны были скупым обозначением «Заполненная карта». В обновлении 26.3 разработчики из Mojang переработали эту систему. Каждая карта получила индивидуальную иконку и уникальное название предмета. Теперь при разборе сундуков вы с первого взгляда отличите карту древнего города от маршрута к деревне в тайге.

Механика работы карты осталась классической: когда вы держите ее в руках, на ней отображается фрагмент местности вокруг целевой структуры. Ваша собственная позиция обозначается маленькой белой точкой. Если точка находится на самом краю рамки, значит, объект расположен за пределами видимого участка. В таком случае ориентируйтесь по сторонам света: верх карты всегда указывает на север, правый край — на восток, нижний — на юг, а левый — на запад.
Таблица ниже содержит полный список всех карт, точки назначения и способы их получения.
| Карта исследователя | Указывает на | Как получить |
| Карта исследования подводного монумента | Подводный монумент | Любой картограф |
| Карта исследования лесного особняка | Лесной особняк | Любой картограф |
| Карта исследования камер испытаний | Камеры испытаний | Любой картограф |
| Карта исследования храма в джунглях | Храм в джунглях | Картограф из пустыни, саванны или болота |
| Карта исследования болотной хижины | Хижина ведьмы | Картограф из джунглей, заснеженного биома или тайги |
| Карта равнинной деревни | Деревня на равнине | Картограф из пустыни, саванны, заснеженного биома или тайги |
| Карта деревни в саванне | Деревня в саванне | Картограф из пустыни, джунглей или равнины |
| Карта пустынной деревни | Пустынная деревня | Картограф из джунглей или саванны |
| Карта заснеженной деревни | Заснеженная деревня | Картограф из болота или тайги |
| Карта таежной деревни | Деревня в тайге | Картограф из равнины, саванны или болота |
| Карта клада | Зарытый клад | Затонувшие корабли и подводные руины |
| Карта древнего города | Древний город | Заброшенные лагеря |
| Карта заброшенной шахты | Заброшенная шахта | Заброшенные лагеря |
| Карта пустынной пирамиды | Пустынная пирамида | Заброшенные лагеря |
| Карта руин в теплом океане | Руины в теплом океане | Заброшенные лагеря |
| Карта заброшенного лагеря | Другой заброшенный лагерь | Заброшенные лагеря |
Ниже подробно расписан каждый тип карты с разбором лута, подводных камней и способов торговли.
Карты, получаемые у торговцев-картографов
Профессия картографа привязывается к столу картографа. Чтобы качать жителя, запасайтесь бумагой, стеклянными панелями и изумрудами. За каждый уровень торговец открывает новые товары. При этом для получения специфических карт деревень и храмов ключевое значение имеет биом, в котором этот житель родился.
Карта исследования подводного монумента

Океанский монумент — сложная подземно-водная структура из призмарина. Сюда идут за губками для осушения территории, призмариновыми блоками для построек и ради сражения с тремя древними стражами.
Чтобы купить эту карту, прокачайте любого картографа до уровня «Подмастерье» (третий уровень мастерства). Цена фиксированная: 13 изумрудов и 1 обычный компас. Монумент обычно находится далеко в глубоком океане, поэтому перед поплывом запасайтесь зельями водного дыхания, подводной ходьбой на ботинках и хорошим трезубцем.
Карта исследования лесного особняка

Лесной особняк генерируется в биоме темного леса, часто за десятки тысяч блоков от спавна. Внутри обитают вызыватели и досаждатели. Именно с вызывателей выпадают тотемы бессмертия, которые спасают жизнь при фатальном уронe от Вардена или падения в лаву.
Карту продает картограф ранга «Мастер» (пятый уровень прокачки). Потребуется отдать 14 изумрудов и 1 компас. Также предмет иногда встречается в тайниках заброшенных лагерей. Поход в особняк требует серьезной экипировки: берите с собой алмазную или незеритовую броню и ведра с водой против поборников.
Карта исследования камер испытаний

Камеры испытаний — подземные комплексы с спавнерами испытаний, бризами и зловещими сундуками. Это единственное место, где добывается тяжелый сердечник для крафта булавы, а также стержни бриза и новые кузнечные шаблоны.
Карту можно выторговать у любого картографа уровня «Подмастерье» всего за 12 изумрудов и компас. В качестве альтернативы карта выпадает из сундуков заброшенных лагерей. Поскольку камеры испытаний генерируются в толще камня и глубинного сланца, берите с собой кирку на Эффективность V и несколько стаков факелов.
Карта исследования храма в джунглях

Храмы в джунглях скрывают в себе сундуки с ценным лутом и редкий кузнечный шаблон отделки брони «Дикарь». Однако сами храмы легко пропустить из-за густой листвы и лиан.
Карту продает только картограф уровня «Ученик» (второй уровень), который родился в пустыне, саванне или на болоте. У жителей из других биомов этого товара в ассортименте не будет. Кроме торговли, карту можно отыскать в заброшенных лагерях. При входе в сам храм смотрите под ноги: внутри установлены натяжные датчики с редстоуном и раздатчиками, заряженными стрелами.
Карта исследования болотной хижины

Хижина ведьмы на болоте — идеальное место для создания высокоэффективной фермы зелий, редстоуна, светопыли и пороха. Кроме того, рядом с хижиной часто спавнятся черные кошки.
Продать такую карту может только картограф-ученик, появившийся на свет в джунглях, тайге или заснеженном биоме. Стоимость стандартная для второго уровня торговли. Если не хотите выводить жителей в специфических биомах, проверяйте сундуки в заброшенных лагерях, где эта карта тоже встречается.
Карта равнинной деревни

Равнинные деревни удобны для создания базы, разведения скота и постройки автоматических ферм. Здесь ровный ландшафт и много свободной земли.
Карту продает картограф-ученик из пустыни, саванны, тайги или заснеженного биома. Используйте ее, если вы заспавнились в суровом биоме и хотите быстро найти комфортное место для жизни с готовыми кроватями и жителями.
Карта деревни в саванне

Деревни в саванне ценятся за доступ к акациевой древесине, за загоны с лошадьми и возможность встретить броненосцев. Щитки броненосцев нужны для крафта волчьей брони.
Для покупки этой карты найдите картографа-ученика из пустыни, джунглей или равнины. В архитектуре этих деревень используются оригинальные навесы из флагов и загоны из акациевого забора.
Карта пустынной деревни

Пустынные поселения выстроены из песчаника и часто содержат кузницы с железом и обсидианом. Кроме того, рядом с ними почти всегда генерируются пустынные пирамиды.
Продать карту пустынной деревни может картограф уровня «Ученик», родившийся в джунглях или саванне. Пустынная деревня удобна тем, что в ней легко контролировать зомби во время ночных обходов благодаря ровному рельефу и высокой видимости.
Карта заснеженной деревни

Заснеженные деревни состоят из плотного льда, еловых бревен и снежных блоков. В сундуках местной плотницкой можно найти иглу и сухие кусты.
Купить маршрут можно у картографа-ученика родом из болотного биома или тайги. В этих поселениях часто генерируются печи и сундуки с едой, что помогает выжить на раннем этапе в холодном климате.
Карта таежной деревни

Таежные деревни предлагают изобилие еловой древесины, сладких ягод и кузниц. Посреди таежных построек часто спавнятся лисы и пепельные волки.
Чтобы получить карту, совершите сделку с картографом-учеником из равнины, болота или заснеженного биома. Таежные деревни — отличная сырьевая база благодаря высоким елям, которые дают много строительного материала с одного дерева.
Карты из сундуков и заброшенных лагерей
Не все карты можно купить за изумруды. Самые редкие и опасные локации требуют самостоятельного исследования мира и поиска заброшенных лагерей или затонувших судов.
Карта клада

Карта зарытого клада указывает на сундук, спрятанный под песком или гравием на пляжах и морском дне. В сундуке всегда лежит «Сердце моря», необходимое для крафта морского источника (проводника), а также изумруды, железо и золотые слитки.
Купить эту карту у жителей нельзя. Она с гарантией выпадает из сундуков в затонувших кораблях (Shipwrecks) и с определенным шансом в подводных руинах. На карте точка клада отмечена красным крестом. Чтобы быстро откопать сундук, встаньте так, чтобы маркер игрока полностью перекрывал крест, и копайте ровно под себя на глубину 3–5 блоков песка.
Карта древнего города
Древний город — самая опасная подземная структура, расположенная в биоме «Тёмные глубины» на высоте Y: -52 высота генерации древнего города Y -52. Здесь обитает Варден, а в сундуках лежат чарованные книги «Проворство», шаблон отделки «Тишина» и осколки эха для компаса восстановления.
Карту древнего города невозможно выторговать. Она находится исключительно в секретных сундуках заброшенных лагерей (Abandoned Camps). Шанс выпадения составляет 14,3%. При походе в город обязательно надевайте ботинки с чарами «Шёлковое касание» или перемещайтесь на корточках, чтобы не активировать скалк-шрикеры.
Карта заброшенной шахты
Заброшенные шахты растягиваются на сотни блоков под землей. Это главный источник паутины, рельсов, вагонеток с сундуками, ядовитых пауков и алмазной руды на средних высотах.
Карта выпадает из секретных сундуков в заброшенных лагерях с вероятностью 14,3%. Использование карты избавляет от необходимости копать длинные ветвистые шахты наугад.
Карта пустынной пирамиды
Пустынная пирамида содержит четыре сундука с чарованными книгами, золотыми яблоками, лошадиной броней и шаблон отделки «Дюна». На дне центральной шахты установлена нажимная плита с девятью блоками динамита под ней.
С обновлением 26.3 карту пирамиды можно найти напрямую в секретных сундуках заброшенных лагерей с шансом 14,3%. Больше не нужно ориентироваться по картам пустынных деревень в надежде, что пирамида окажется где-то неподалеку.
Карта руин в теплом океане
Warm Ocean Ruins состоят из песчаника и призмарина. Это ключевая локация для археологии: расчищая подозрительный песок кисточкой, вы получаете глиняные черепки, яйца нюхача (Sniffer) и деревянные инструменты.
Эта карта отыскивается в секретных сундуках заброшенных лагерей с шансом 14,3%. Поскольку руины находятся в теплых океанах среди коралловых рифов, запасайтесь подводным освещением и кисточками перед отплытием.
Карта заброшенного лагеря

Заброшенные лагеря (Abandoned Camps) — новые мелкие структуры, состоящие из сгоревших палаток, кострищ и сундуков. В них лежат карты, указывающие на другие подобные лагеря в далеких биомах.
Карту заброшенного лагеря можно найти в обычных сундуках этих же лагерей. Она ведет к палаткам в бамбуковых джунглях, вишневых рощах, березовых лесах, болотных топях и в Бледном саду (Pale Garden). Сбор таких карт позволяет путешествовать по миру от лагеря к лагерю, собирая редкие ресурсы и карты к подземным структурам.
Практические советы по выводу картографов и разведке
Чтобы собрать полный набор карт от жителей, придется освоить систему биомного разведения. По умолчанию селяне спавнятся в одежде того биома, где они родились. Если вы построите ферму жителей на болоте или в джунглях, то новорожденные жители получат болотную или джунглевую профессию.
Для этого привезите двух обычных жителей на вагонетке или лодке в требуемый биом, поставьте три кровати и покормите их хлебом или морковью. Появившийся малыш вырастет в жителя нужного биома. Поставьте рядом с ним стол картографа, и он откроет эксклюзивный ассортимент (например, карту храма в джунглях или болотной хижины).
При исследовании карт обратите внимание на следующие нюансы:
- Карты исследователя нельзя расширять (уменьшать масштаб) на столе картографа или верстаке. Их масштаб зафиксирован разработчиками.
- Карта генерирует структуру в момент первого открытия. Если вы купили карту у жителя, структура уже зафиксирована в файлах мира.
- Если картограф погибнет, купленная у него карта все равно останется рабочей и продолжит указывать на правильные координаты.
- В заброшенных лагерях обращайте внимание на замаскированные блоки: секретные сундуки часто зарыты под дерном или спрятаны под блоками сена.
FAQ
Сколько всего карт исследователя доступно в игры?
В игре доступно 16 типов карт исследователя, включая карты для деревень, океанских сооружений, подземных комплексов и заброшенных лагерей.
Где искать новые карты из обновления 26.3?
Пять новых карт (древнего города, заброшенной шахты, пустынной пирамиды, теплых океанских руин и заброшенных лагерей) находятся в сундуках заброшенных лагерей.
Можно ли изменить масштаб карты исследователя на столе картографа?
Нет, масштаб карт исследователя и карт клада фиксирован. Их нельзя уменьшить или увеличить с помощью бумаги на верстаке или столе картографа.
Почему картограф не продает карту храма в джунглях?
Житель продает эту карту только в том случае, если он родился в пустыне, саванне или на болоте и прокачан до уровня «Ученик». Картографы из других биомов эту карту не предлагают.
Итог
Система карт исследователя превращает хаотичные метания по генератору мира в осмысленное путешествие. Для старта выживания достаточно построить стол картографа и прокачать пару жителей на бумаге из тростника. А для охоты за топовым лутом из Древнего города или Камер испытаний направляйтесь на поиски заброшенных лагерей. Собирайте снаряжение, запасайтесь компасами и отправляйтесь в путь за редчайшими трофеями Minecraft.





Комментариев 0