Обзор Halo: Campaign Evolved: стоит ли покупать ремейк шутера ради новых миссий и графики
Halo: Campaign Evolved — это масштабное визуальное переиздание классического шутера к 25-летию серии, которое впервые за долгое время выходит не только на Xbox и PC, но и на консолях от Sony, предлагая игрокам обновленный движок, бонусные миссии и кооператив до четырех человек.
Содержание16 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Для ветеранов серии этот релиз — повод проверить, как постарел культовый геймплей. Для новичков — шанс прикоснуться к истокам знаменитой франшизы. Я прошел кампанию вдоль и поперек на Xbox Series X в одиночку и с друзьями, чтобы разобраться, удалось ли разработчикам перенести классику в современность без швов.
Графика на движке Unreal Engine 5
Визуально игра преобразилась кардинально. Переход на современный движок пошел окружению на пользу: вода в миссии «Молчаливый картограф» переливается на солнце, открытые пространства поражают детализацией листвы и объектов, а закрытые коридоры залиты неоновым светом плазменных снарядов Ковенанта. Эстетика оригинала не потерялась под слоем новых полигонов.

Анимация противников стала мягче, а переработанные ролики двигают историю вперед зрелищно. Лица некоторых персонажей, например Сержанта Джонсона, выглядят непривычно и вызывают легкий эффект жуткой долины. Попадаются и типичные для движка технические шероховамости вроде мерцающих теней на дальних дистанциях и подгрузки текстур.
Производительность в режимах Качество и Производительность
Консольные версии предлагают два графических пресета. Режим качества выдает максимальное разрешение при 30 кадрах в секунду, а режим производительности нацелен на стабильные 60 fps. На Xbox Series X я большую часть времени провел во втором режиме, где картинка ощущается плавной.
Во время масштабных перестрелок с большим количеством взрывов и подгрузкой новых секторов на лету случаются микростаттеры. На PlayStation 5 Pro ситуация схожая: редкие просадки кадровой частоты не портят процесс глобально, но обращают на себя внимание. Мелкие баги вроде кратковременной пропажи звука тоже встречаются, хотя критических ошибок за прохождение не встретилось.
Сюжетная линия и новые штрихи для фанатов
История крутится вокруг суперсолдата Мастера Чифа, чей корабль терпит крушение у загадочного мира-кольца. Противостояние с Ковенантом быстро перерастает в выживание перед лицом древней угрозы. Разработчики бережно отнеслись к сценарию, добавив лишь пару визуальных деталей.
Капитан Кизес теперь вручает главному герою уникальное оружие, которое станет отсылкой к будущим событиям и его дочери Миранде. Новичкам по-прежнему сложно сходу вникнуть в огромный лор вселенной, так как игра бросает пользователя в гущу событий без лишних вводных.
Настройки доступности для комфортной игры
Разработчики вынесли параметры доступности в отдельную вкладку меню. Настраивать можно размер шрифта, интерфейс, цветовые фильтры и интенсивность эффектов движения.
Полезной функцией стали визуальные подсказки для поиска оружия и гранат на локациях. Это помогает новичкам ориентироваться в интенсивных перестрелках без необходимости заучивать расположение предметов на памяти.
Геймплейное ядро шутера и искусственный интеллект
Перестрелки ощущаются отлично благодаря классической формуле из оружия, гранат и ближнего боя. Каждый ствол имеет четкое назначение: заряженный выстрел из плазменного пистолета мгновенно сжигает вражеские энергетические щиты, открывая противника под обычный огонь.
Искусственный интеллект врагов ведет себя умно. Элиты идут в лобовую атаку при падении ваших щитов и отступают при опасности, а трусливые Гранты разбегаются в панике после гибели своего командира. Сюжетные поездки на джипе «Бородавочник» и танке «Скорпион» разряжают темп пеших перестрелок.
Проблемы старой кампании
Ремейк унаследовал не только достоинства, но и спорные дизайнерские решения оригинала. Во второй половине кампании разработчики заставляют игрока заниматься бэктрекингом, заставляя бежать по уже зачищенным коридорам в обратном направлении.
Появление паразитического Потопа меняет темр повествования в сторону хоррора. Сражения в темных узких проходах с однотипными ордами уступают по динамике открытым аренам первой половины игры, обнажая возраст первоисточника.
Точечные правки баланса и уровней
Самый ненавистный фанатами уровень «Библиотека» получил переработанную навигацию. Ориентироваться на местности стало проще благодаря измененной планировке коридоров, хотя миссия все еще ощущается затянутой.
В геймплей внесли аккуратные правки: Мастер Чиф научился бегать спринтом, здоровье частично регенерируется само, а приближать прицел теперь разрешено почти с любым оружием. Спринт при желании можно отключить в настройках, чтобы вернуть хардкорный дух оригинала. Чего действительно не хватает современной версии, так это возможности цепляться за уступы в прыжке.
Анализ бонусных миссий
Три новые бонусные миссии рассказывают об «Операции Метеорит» за год до событий основной игры. Мастер Чиф и Сержант Джонсон проникают на корабль Ковенанта, чтобы раскрыть секретную информацию.
Среди нововведений — появление Брутов в качестве противников и оружие из сиквелов вроде боевой и игольчатой винтовок. Третья миссия предлагает космическое сражение на корабле «Серафим». На практике миссии затягивают прохождение однообразными коридорами, а космический бой управляется слишком статично, поэтому они остаются приятным, но не обязательным бонусом.
Кооперативный режим и система черепов
Прохождение кампании в кооперативе на четырех человек с поддержкой кроссплея раскрывает проект с лучшей стороны. Совместные поездки на технике и хаос на экране дарят массу эмоций.
На уровнях спрятаны терминалы с дополнительным лором и 42 коллекционных черепа. Они открывают модификаторы геймплея, меняющие физику взрывов, живучесть врагов и добавляющие забавные визуальные эффекты.
Отсутствие мультиплеера
Главным упущением ремейка стало полное отсутствие соревновательного мультиплеера. Культовые карты и динамичные перестрелки с техникой составляли половину ДНК оригинальной игры, поэтому вырезка сетевого режима расстраивает преданных поклонников.
Итог
Halo: Campaign Evolved бережно переносит культовую класику на современные рельсы с помощью Unreal Engine 5, но оставляет нетронутыми старые геймплейные шероховатости вроде бэктрекинга. Ремейк стоит купить ради похорошевшей картинки, кооператива на четверых и новых деталей лора, но отсутствие соревновательного мультиплеера и спорные бонусные миссии мешают назвать его идеальным изданием.
FAQ
Сколько времени занимает прохождение кампании?
Прохождение основной сюжетной кампании занимает в среднем от 10 до 12 часов в зависимости от выбранного уровня сложности и стиля игры.
Есть ли в игре русский язык?
Игра получила полный перевод текста и субтитров на русский язык, что облегчает погружение в сюжет.
Можно ли отключить новый спринт?
Да, в настройках доступности и геймплея предусмотрена возможность отключить спринт для сохранения классического темпа оригинала.
Работает ли кроссплей между консолями?
Кооперативный режим поддерживает полноценный кроссплей между платформами Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC.





Комментариев 0