Halo: Campaign Evolved в обзоре — стоит ли покупать ремейк шутера на PlayStation 5 и Xbox
Полный обзор ремейка Halo: Campaign Evolved для Xbox Series X/S и PlayStation 5 показывает, что игра переносит классический шутер на движок Unreal Engine 5 с обновленной графикой и кооперативом на четырех игроков, но лишена мультиплеера и сохраняет старые проблемы с бэктрекингом. Microsoft и Halo Studios выпустили проект к 25-летию серии.
Содержание12 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Движок Unreal Engine 5 преобразил внешнюю часть игры. Вода в миссии «Молчаливый картограф» и открытые локации получили детализированные отражения и качественное освещение. Классическая эстетика с мерцающими щитами Ковенанта осталась на месте. Анимация противников стала плавнее, хотя лица некоторых персонажей вроде сержанта Джонсона вызывают ощущение зловещей долины.
Техническая часть и производительность
Консольные версии предлагают режим качества с разрешением при 30 кадрах в секунду и режим производительности на 60 кадров в секунду. На Xbox Series X второй вариант работает стабильно большую часть времени. При загрузке крупных новых областей происходят заикания и подлагивания. Версия для PlayStation 5 Pro держится уверенно, но мелкие баги вроде пропадания звука встречаются на всех платформах.
| Пресет графики | Целевое разрешение | Частота кадров | Особенности |
| Качество | Высокое | 30 fps | Детализированные тени, максимальная дальность прорисовки |
| Производительность | Динамическое | 60 fps | Плавный экшен, редкие просадки при загрузке областей |
Технические изъяны ремейка Halo: Campaign Evolved проявляются не только в виде подлагиваний на открытых пространствах. Разработчики проделали огромную работу по переносу классики, но движок Unreal Engine 5 накладывает свои ограничения. Во время прохождения на Xbox Series X и PlayStation 5 игроки могут столкнуться с мерцающими тенями и низкоразрешенными эффектами на большой дальности. Это заметно портит впечатление от масштабных панорамных видов на кольцо Halo.
Мелкие программные ошибки фиксируются повсеместно. У обозревателей пропадал звуковой ряд во время динамичных перестрелок с силами Ковенанта, а в некоторых случаях бонусные миссии отказывались продолжаться без полного перезапуска клиента. Подобные шероховатости не критичны для прохождения, но они разрушают атмосферу и требуют от студии оперативного выпуска патчей первого дня.
Геймплейные изменения и стрельба
Основа шутера держится на триаде оружия, гранат и ближнего боя. Заряженный выстрел из плазменного пистолета моментально снимает энергетический щит Элитов. Интеллект противников работает предсказуемо: ворчуны бегут при гибели лидера, а Элиты атакуют при падении щита Мастера Чифа.
Разработчики добавили спринт по умолчанию, шкалу здоровья с регенерацией и возможность приближать прицел у любого оружия. Уровень «Библиотека» получил переработанную планировку и улучшенную навигацию. Отсутствие возможности подтягиваться за уступы выглядит архаично для современных стандартов жанра.
Товарищи по команде и враждебно настроенные инопланетяне демонстрируют высокую динамику взаимодействия. Элиты перед смертью нередко бросаются в отчаянную контратаку в ближнем бою, пытаясь забрать главного героя с собой. Подобные ситуации заставляют постоянно менять тактику, комбинируя гранаты, точные выстрелы из боевой винтовки и удары прикладом.
Проблемы сюжетной кампании
С середины игры появляется фракция Потопа. Сюжет смещается в сторону хоррора с мрачными коридорами. Во второй половине кампании усиливается бэктрекинг, когда приходится возвращаться по пройденным участкам. Новички сталкиваются с высоким порогом входа из-за отсутствия экспозиции и объяснения богатого лора вселенной.
Смена атмосферы после появления паразитов радикально меняет темп повествования. Просторные долины сменяются однотипными тусклыми коридорами, где перестрелки теряют былое разнообразие. Ситуацию усугубляет необходимость двигаться назад по уже зачищенным локациям, что обнажает устаревший дизайн уровней двадцатилетней давности.
Новые бонусные миссии операции Метеорит
Три бонусные миссии разворачиваются за год до событий оригинала. Операция «Метеорит» знакомит с Брутами в первой части и добавляет игольчатую и боевую винтовку из сиквела. Финал содержит космическую битву на корабле «Серафим». Задания состоят из затяжных коридорных перестрелок и не имеют прямой связи с основным сюжетом.
Несмотря на интересные попытки расширить предысторию Мастера Чифа и сержанта Джонсона, новые задания ощущаются затянутыми. Космический бой на корабле выглядит впечатляюще в теории, но на практике управляется статично и не приносит глубокого удовлетворения. Для ветеранов серии это приятный бонус, но новички могут заскучать.
Кооператив и коллекционные предметы
Кооперативный режим поддерживает до четырех игроков с кроссплеем. Поиск 42 черепов открывает модификаторы игрового процесса вроде физики взрывов и вида от третьего лица. Терминалы раскрывают дополнительные детали лора, но их изучение требует внимательного прохождения уровней.
Совместное прохождение кампании с друзьями сглаживает многие шероховатости оригинального дизайна. Поездки на бронированном джипе «Бородавочник» вчетвером генерируют массу забавных ситуаций. Огромное количество коллекционных черепов гарантирует высокую реиграбельность для тех, кто любит бросать вызов собственным навыкам на повышенных сложностях.
Отсутствие мультиплеера Versus
Главным упущением ремейка стало полное удаление соревновательного мультиплеера Versus. Классические карты и транспорт вроде «Blood Gulch» могли получить новую жизнь с современными геймплейными правками. При цене в 60 евро пользователи получают неполный комплект по сравнению с Halo: The Master Chief Collection, где доступно шесть игр серии со всеми сетевыми режимами.
Решение разработчиков отказаться от сетевых баталий выглядит странно на фоне популярности франшизы. Современные стандарты шутеров предполагают наличие полноценного онлайна, особенно когда проект продается по полной цене. Поклонники классических сражений на ПК и Xbox вынуждены оставаться в рамках старых сборников.
FAQ
Сколько времени занимает прохождение кампании?
Одиночное или кооперативное прохождение основной кампании и бонусных миссий занимает от 10 до 12 часов. Поиск всех терминалов и черепов значительно увеличивает это время.
Работает ли кроссплей между консолями?
Да, кооперативный режим поддерживает полноценный кроссплей между игроками на Xbox Series X/S и PlayStation 5.
Можно ли отключить новые функции геймплея вроде спринта?
Часть современных изменений, включая механику бега, можно настроить через меню параметров для более близкого к оригиналу опыта.
Выйдут ли другие части Halo на PlayStation 5?
Microsoft не давала гарантий выпуска остальных игр серии на консолях от Sony из-за изменения своей стратегии эксклюзивов.
Какие основные минусы выделяют игроки?
К главным недостаткам относятся просадки производительности в режиме 60 fps, унылые бонусные миссии, раздражающий бэктрекинг и отсутствие соревновательного мультиплеера.
Итоговая оценка составляет 78 баллов из 100. Проект заслуживает внимания благодаря визуальному стилю Unreal Engine 5 и кооперативу, но технические шероховатости и вырезанный мультиплеер портят впечатление.





Комментариев 0