Star Wars Zero Company: обзор игры — тактика по Войнам клонов без джедаев
Star Wars Zero Company — это пошаговая тактическая игра про отряд наемников на периферии галактического конфликта, созданная выходцами из команд разработчиков XCOM 2 и Star Wars Jedi: Survivor, которая в оригинальной рецензии IGN получила оценку 8 из 10. Игра сочетает привычные механики передвижения по укрытиям с более агрессивными правилами ведения боя, где вместо световых мечей используются бластеры и гранаты. Совершенно логично, что разработчики объединили свои лучшие сильные стороны, создав потрясающе выглядящую, умную тактическую игру, которая к тому же рассказывает одну из лучших историй по «Звездным войнам» со времен «Изгоя-один». Превосходные персонажи, сценарий, музыка и кинематографичный размах придают контекст и вес всей кампании.
Содержание9 разделов · нажмите, чтобы развернуть

Что представляет собой игра
Проект переносит игроков на задворки масштабных столкновений Республики и Сепаратистов. Сюжет концентрируется на команде отбросов под руководством бывшего военного командира Хоукса. Во вступительном ролике показано, как флоты Республики и Сепаратистов ведут перестрелку на орбите, пока камера приближается к клонам-штурмовикам, сражающимся с боевыми дроидами на земле, но затем отворачивается, чтобы сосредоточиться на небольшой стычке. Это эффективно дает понять, что история разворачивается на периферии Войн клонов, а не на передовой. Наш настраиваемый главный герой Хоукс — бывший военный командир, потерпевший поражение и начавший собственное дело с командой изгоев. Вместо привычного противостояния ситхов и джедаев сюжетная линия сталкивает наемников с таинственным культом «Бесконечная спираль» и новой угрозой в виде биооружия.
Кампания длится около 35 часов на стандартной сложности и предлагает глубокое погружение в историю благодаря прописанным компаньонам. Хоукс и компания немедленно вступают в конфликт с аффилированным с Сепаратистами культом под названием «Бесконечная спираль», возглавляемым загадочной Фезюм, которая одержима идеей распространить по галактике изменяющую сознание чуму с помощью жутких жуков. Команда состоит из колоритных личностей: мандалорца Клая, бывшего клона Трик, снайпера Луко и даже отступника-падавана Тел-Реа. У членов нашей основной команды тоже есть увлекательные сюжетные линии, что вызывает ассоциации с Knights of the Old Republic, несмотря на редкие диалоговые решения. Базой для операций служит грузовое судно «Дэн», где происходит общение с некомбатаентами вроде кадровика Руны и агента разведки Бенника.

Тактические механики и боевая система
Основа игрового процесса напоминает серии XCOM, но со значительными изменениями в темпе и правилах выживания отряда из четырех бойцов. Отсутствие тумана войны на небольших картах и щадящая система ранений позволяют действовать смелее. Персонажи не погибают после первого падения, а накапливают травмы только после трех выбываний из строя.
| Механика | Описание | Практическая польза |
| Очки преимущества | Накапливаются при нанесении урона | Тратятся на дополнительные способности и действия |
| Поддержка | Случайный выбор напарника для помощи | Гарантированный урон при атаке союзника |
| Вторичный класс | Открытие второго дерева навыков | Широкие возможности для синергии билдов |
Система оружия и кастомизации предлагает высокую гибкость. Бластерные пистолеты наносят меньше урона, но позволяют совершать по три выстрела за ход, быстро генерируя очки преимущества. Каждый тип оружия обладает несколькими визуальными вариациями и уникальными звуковыми эффектами. Другая важная вещь — проведение текстовых операций за разведданные вне поля зрения, которые открывают миссии, приносят лут и создают интересные дилеммы. После выбора миссии нас ждет повторяющаяся кат-сцена перелета, после чего тактические сражения легко освоить ветеранам XCOM, хотя Zero Company поощряет бросаться в гущу событий.

Баланс сюжета и реиграбельности
Сюжетная составляющая явно превосходит стандартные процедурные кампании в жанре тактики. Личные цепочки заданий напарников включают камео персонажей эпохи Войн клонов и неожиданные повороты. Перед миссиями игроки отправляют бойцов на текстовые операции за разведданные, где выбор команды влияет на отношения внутри коллектива и получение лута.
Главным минусом для ветеранов жанра может стать относительно низкая реиграбельность. Карты здесь не генерируются случайно, а структура миссий жестко привязана к повествованию. После прохождения кампании на средней сложности повторный забег на более высоких настройках интересен главным образом ради тонкой настройки билдов и вторичных классов, где открывается совершенно новый пласт игровых возможностей.

Графика, звук и техническое состояние
Визуальное оформление выдержано в стиле последних крупных проектов по вселенной. Кинематографичный размах проявляется в дизайне локаций и анимации уничтожения боевых дроидов.
Техническая сторона оставляет хорошее впечатление, хотя без шероховатостей не обошлось. Во время перелетов и десантирования врагов возникают мелкие графические баги, а камера иногда фиксируется на стенах при динамических переходах. На стартовых версиях платформ вроде PC и PlayStation 5 Pro могут наблюдаться короткие задержки при срабатывании функции наблюдения, но критических вылетов или поломанных сейвов за время прохождения зафиксировано не было.

FAQ
Сколько времени занимает прохождение игры?
Основная сюжетная кампания на нормальной сложности занимает около 35 часов без учета дополнительных текстовых операций.
Есть ли в игре пермадэт?
Да, перманентная смерть включена по умолчанию, но бойцов довольно сложно потерять окончательно: персонаж должен быть выведен из строя трижды, прежде чем погибнет.
Можно ли играть без опыта в XCOM?
Да, игра прощает многие ошибки за счет щадящей системы здоровья и отсутствия тумана войны, поэтому освоиться смогут даже новички в пошаговых тактиках.

Итог
Star Wars Zero Company — это качественная тактическая стратегия, которая заслуживает внимания любителей жанра и поклонников вселенной благодаря сильному сценарию и динамичным боям. Проект удачно обходится без приевшихся тем про джедаев, предлагая свежий взгляд на знакомую вселенную через призму грязной работы наемников. Согласно рецензии IGN, игра получает 8 из 10 баллов за отличную атмосферу, проработанных персонажей и увлекательный игровой процесс.





Комментариев 0