Обзор игры Beast of Reincarnation: стоит ли тратить время на амбициозный экшен от Game Freak
Экшен-ролевая игра Beast of Reincarnation предлагает прохождение на 25–30 часов в постапокалиптическом мире с упором на парирования и исследование локаций по главам. Проект создан японской студией Game Freak для PlayStation 5, Xbox Series и PC.
Содержание11 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Разработчики из Game Freak решили отойти от привычной формулы своих прошлых проектов и выпустить крупный экшен в мрачном сеттинге. В центре истории оказывается искусная воительница Эмма, которая вместе с верным псом Куу исследует разрушенную Японию. Мир пострадал от загадочной чумы под названием Осквернение, уничтожившей большую часть человечества. Окружение и дизайн противников явно вдохновлены произведениями вроде «Принцессы Мононокэ» и NieR, однако по глубине повествования новинка уступает этим источникам вдохновения.
Сюжетная завязка и атмосфера постапокалипсиса
Путешествие начинается со встречи с Эммой — безэмоциональной воительницей, вооруженной катаной. Вместе с псом Куу она охотится на гигантских существ Нуси, пораженных Осквернением. Эти звери несут ответственность за гибель людей. По ходу прохождения раскрывается природа Осквернения и связь между персонажами, но эмоционального отклика история не вызывает.
Мир выглядит пустынным и меланхоличным. Руины зданий заросли травой, а машины соседствуют с оскверненными животными. Тем не менее повествование страдает от заурядных диалогов и отсутствия ярких характеров. Главная героиня почти не проявляет эмоций, из-за чего следить за ее судьбой скучно. Впечатления от исследования разрушенных японских провинций омрачает тот факт, что завязка задает немало интригующих вопросов об источниках чумы и поведении машин, но в итоге оставляет игрока наедине с пустыми ответами и поверхностными диалогами.
Боевая система и механики сражений
Сражения — сильнейшая сторона игры. Боевая система построена на ближнем бою с использованием катаны, блоков и уклонений. Разработчики сделали главный акцент на парированиях. Успешный блок в нужный момент разрушает стойкость противников, будь то роботы или мутировавшие звери, и открывает возможность для проведения мощных добиваний.
Арсенал приемов расширяется за счет уникальных способностей Эммы. Она использует длинные магические волосы, чтобы опутывать врагов, создавать копья или выращивать растения-трамплины. Напарник Куу вносит в бои тактический элемент. При открытии его колеса умений время замедляется, что позволяет спланировать действия, а успешный quicktime-event активирует лечение или атаку семенами.

Игрок может развивать персонажей по собственному усмотрению. Дерево навыков позволяет сделать упор на ближний бой, магию или дальние атаки. Куу также прокачивается в направлениях урона или поддержки. Единственная проблема здесь заключается в перегруженности комбинациями клавиш ближе к концу прохождения. К счастью, игра не заставляет использовать абсолютно все доступные приемы одновременно, позволяя составить комфортный боевой набор под индивидуальный стиль прохождения.
Исследование мира и избыточный лут
В игре отсутствует единый бесшовный мир. Вместо этого доступно множество открытых уровней, разделенных на главы. Исследование подкреплено поиском сундуков, материалов для крафта и нового оружия.
Однако система лута реализована слабо. Находящиеся мечи обладают бонусами, которые настолько малы, что почти не влияют на игровой процесс. Прибавка в три процента к урону после идеального парирования не ощущается даже на поздних этапах. Из-за этого горы падающего хлама быстро начинают раздражать, хотя большую часть ненужных предметов можно просто игнорировать.
Уровень сложности настраивается. На среднем режиме бои бросают умеренный вызов, а окна для парирования прощают ошибки. Смерть персонажа не наказывается потерей ресурсов, а контрольные точки расставлены щедро. На фоне других представителей жанра проект выглядит значительно дружелюбнее к новичкам, позволяя наслаждаться историей без изнурительных тренировок.
Главная проблема: однообразие и темп
Серьезным недостатком проекта становится острая нехватка разнообразия. На протяжении более чем десяти глав игровой процесс циклично повторяется. В каждой главе схема выглядит одинаково: прибытие на карту, сбор улик, обнаружение Нуси, побег чудовища и финальный поединок.
Разнообразие врагов ограничено. Сражаться приходится с одними и теми же противниками и боссами на протяжении всей кампании. Если бы продолжительность игры составляла двенадцать часов вместо тридцати, проект только выиграл бы от динамики. Постоянный ресайкл контента утомляет уже на середине прохождения, из-за чего качественные элементы боевой системы начинают тонуть в рутине.
Графика, производительность и технические проблемы
Визуальный стиль привлекает внимание, но техническая реализация отстает от современных стандартов. Картинка часто кажется замыленной даже в нативных разрешениях, а дальность прорисовки вызывает вопросы. На локациях можно заметить плоские 2D-травинки и исчезающие модели деревьев.
На мощных компьютерах и PlayStation 5 фиксируются просадки частоты кадров в финалах глав. Иногда управление задерживает отклик после завершения кат-сцен, что портит динамику сражений. Небольшие баги также дают о себе знать, заставляя разработчиков оперативно выпускать исправляющие патчи для стабилизации кадров.
Итог и мнение редакции
Beast of Reincarnation оставляет противоречивые впечатления. С одной стороны, разработчики смогли сделать увлекательную боевую систему и придумать интересного напарника. С другой стороны, затянутая структура, однотипные задания и технические шероховатости портят впечатление.
Проект получил оценку 69 баллов из 100. Рекомендуется дождаться нескольких крупных патчей перед покупкой.
FAQ
Какой уровень сложности выбрать новичку?
Средний режим предлагает сбалансированный вызов с щадящими окнами для парирования и отсутствием штрафов за смерть.
Есть ли в игре открытый мир?
Нет, прохождение разделено на отдельные открытые уровни по главам.
Сколько времени занимает прохождение?
Основная сюжетная кампания рассчитана на 25–30 часов.
Поддерживается ли русский язык?
Интерфейс и субтитры переведены на русский язык, озвучка доступна на английском и японском.





Комментариев 0