Обзор Beast of Reincarnation: когда амбиции Game Freak разбиваются о рутину экшена
Экшен Beast of Reincarnation от студии Game Freak на платформах PlayStation 5, Xbox Series и PC предлагает 25-30 часов прохождения в постапокалиптическом мире, где боевая система с парированиями и призывом собаки Куу соседствует с поверхностным сюжетом и перегруженными деревьями навыков.
Содержание8 разделов · нажмите, чтобы развернуть

Когда привычная по многолетним релизам Pokémon японская студия берется за совершенно новый жанр, от нее ждут свежего взгляда. В этом проекте мы берем под управление молчаливую воительницу Эмму. Вместе с верным псом Куу она продирается через руины цивилизации, уничтоженной загадочной Скверной. На бумаге сеттинг с зараженными машинами и гигантскими животными выглядит интригующе, но на практике баланс между механикой и историей выдержан не до конца. Разберем устройство этого постапокалиптического мира изнутри, оценив сильные стороны боевых механик и промахи сценаристов.
Откуда растут корни: мир и атмосфера без эмоций
Завязка приключения знакомит нас с Эммой — резкой, собранной и почти лишенной мимики героиней. Она вооружена катаной и преследует Бестию реинкарнации. Перед встречей с главным противником приходится зачищать зараженные территории от крупных боссов по имени Нуси. Источники чумы уничтожили большую часть человечества, оставив после себя лишь агрессивные механизмы и мутировавшую фауну.
С первых минут визуальный ряд и общая тональность отсылают к классическим произведениям вроде «Принцессы Мононоке» или научно-фантастическим драмам в духе Nier. Однако сценарий не выдерживает сравнения с этими именами. Интригующие вопросы о происхождении Скверны и механических врагах остаются без эмоционального отклика. Персонажи ведут себя отстраненно, из-за чего прохождение сюжетных линий превращается в механическое перемещение по локациям без сильной внутренней мотивации.
Боевая система: катана, парирования и выносливость
К счастью, геймплейная часть компенсирует сценарные пробуксовки. Сражения строятся на классическом базисе ближнего боя. Мы комбинируем легкие и тяжелые удары катаной, вовремя используем уклонения и выстраиваем защиту через блоки.
Основой выживания становится парирование. Своевременный блок наносит критический урон по шкале выносливости противника. Как только этот показатель исчерпывается, игра позволяет провести зрелищный добивающий удар или надолго вывести из строя крупного робота-воина. Подобный подход заставляет изучать тайминги атак каждого типа врагов, будь то механический гуманоид или заросший мхом лесной зверь.
Спутники и магия волос: кастомизация билдов
Помимо стандартного клинка, арсенал Эммы пополняется необычными способностями. Героиня использует собственные волшебные волосы, чтобы опутывать противников, формировать из них энергетические копья или создавать растительные платформы для вертикального перемещения по разрушенным постройкам.
Напарник Куу вносит в схватки тактическое разнообразие. При открытии колеса умений время замедляется, давая игроку передышку для планирования действий. После выбора нужной команды и успешного прохождения мини-игры в стиле quick-time-событий, пес атакует врагов растительными сенами и одновременно восстанавливает здоровье героини.
Обе ветки прокачки предлагают глубокую настройку под конкретный стиль прохождения:
| Персонаж | Основные направления прокачки | Специализация |
| Эмма | Ближний бой, дальние атаки, магия волос | Урон, контроль толпы, мобильность |
| Куу | Тактические навыки, поддержка, атака | Исцеление, нанесение урона семенами |
Разветвленные деревья умений позволяют гибко распределять очки характеристик. Единственная техническая проблема такого разнообразия заключается в перегрузке интерфейса. Ближе к финалу открывается столько комбинаций клавиш, что держать их в голове становится трудно. Спасает то, что игра не заставляет использовать весь арсенал одновременно, позволяя обходиться проверенным набором любимых приемов.
FAQ
Сколько времени занимает прохождение?
Основная сюжетная линия Beast of Reincarnation рассчитана примерно на 25-30 часов в зависимости от исследования мира и прокачки дополнительных умений.
Сложно ли освоить парирования?
Боевая система требует привыкания к таймингам, но игра прощает ошибки на начальных этапах, постепенно обучая игрока читать анимации противников.
Обязательно ли использовать все навыки?
Нет, проект не навязывает полное использование всех доступных комбинаций, позволяя собрать комфортный билд из базового набора приемов.
Итог
В конечном итоге Beast of Reincarnation оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, студия предложила отличную боевую механику с глубокой кастомизацией билдов и интересным напарником. С другой — блеклый сюжет и перегруженное управление способностями портят впечатление от второй половины прохождения. Проект определенно стоит попробовать любителям динамичных экшенов, но завышенных ожиданий от повествования лучше не питать.





Комментариев 0