Resonance: A Plague Tale Legacy: обзор игры — стоит ли тратить время на приквел
Resonance: A Plague Tale Legacy — это приквел-спин-офф популярной приключенческой серии, который меняет привычный стелс на рукопашный бой и заменяет знакомых героев новыми персонажами, но в итоге делает шаг назад по сравнению с дилогией об Амиции и Хьюго. Игра предлагает неплохие головоломки со светом и атмосферные руины древней цивилизации, однако примитивная боевая система и пресные спутники делают 12-часовую кампанию испытанием терпения. Проходить её стоит только преданным фанатам вселенной, готовым простить проекту его многочисленные шероховатости.
Что представляет собой игра
Проект продолжает традиции приключенческих экшенов от третьего лица вроде Star Wars Jedi: Survivor или God of War. Игроку предстоит перемещаться по линейным локациям, зачищать небольшие арены от противников и решать пространственные загадки в компании напарника, перекидываясь репликами, пока неторопливо разворачивается несущая сюжетную нагрузку история. Авторы попытались освежить формулу, отказавшись от масштабных крысиных нашествий в пользу древних, неизведанных ужасов, которые уходят от привычных армий грызунов к более архаичным угрозам.
Содержание11 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Главным действующим лицом выступает София, пиратка и контрабандистка, знакомая игрокам по второй части серии. История начинается как классическая охота за сокровищами в духе приключений Индианы Джонса, но постепенно перерастает в мрачный сюжет о надвигающемся судном дне, отражающий многие темы Innocence и Requiem. Сценаристы уделили много внимания исследованию древней цивилизации, руины которой служат декорациями для большей части приключения, а крупицы информации раскрываются через увлекательные флешбэки. К счастью, в игре есть опция отключения назойливых подсказок напарников, избавляющая от раздражения, когда персонажи выкрикивают решения загадок всего через пару секунд после входа в комнату.
Как изменились механики серии
Главный отход от канонов серии заключается в боевой системе. Прошлые части строились вокруг скрытного перемещения беззащитного ребенка мимо тяжеловооруженных стражников. Теперь же протагонистка открыто противостоит врагам с мечом в руках, используя парирования, увороты и базовые комбинации ударов на тесных аренах, заменяя привычный стелс на полноценные рукопашные схватки от третьего лица.
На практике этот переход работает слабо из-за крайней примитивности боевых столкновений, растянутых на всю 12-часовую кампанию. Противники обладают минимальным набором из двух-трех атак для изучения, а само прохождение стычек ощущается поверхностным и небрежным. Древо навыков предлагает лишь незначительные улучшения вроде усиленного пинка для пробивания защиты или кратковременной неуязвимости после убийства. Разработчики попытались разнообразить схватки красными атаками, которые нельзя парировать, но последующие перки в древе навыков позволяют эти самые атаки парировать, полностью обнуляя собственную задумку ради сохранения излишней прямолинейности.
Головоломки и исследование мира
Между сражениями игроку дают передышку в виде классических пазлов со светопреломлением, которыми славится серия. Механика требует двигать зеркала и направлять лучи света на механизмы, чтобы открывать двери. Хотя такие загадки встречаются во множестве других игр и кажутся шагом назад по сравнению с остроумными способами очистки путей от крыс в прошлых частях, они выполнены качественно и занимают примерно половину игрового времени, позволяя с интересом шарить по старым местам в поисках улик.
Ближе к финалу игра преображается, когда на смену обычным солдатам приходят сверхъестественные угрозы. В этих эпизодах возвращается тот тип врагов, справиться с которыми в лоб невозможно, а механика работы со светом обретает новый смысл: игроку приходится проявлять креативность и буквально выживать в темноте, отгоняя жутких существ с помощью лучей. Напряженные моменты ближе к развязке возвращают ощущение опасности и работают потрясающе, заставляя перехитрить противника в куда более увлекательном и самобытном ключе.
Напарники и проблемы сценария
Новый актерский состав уступает дуэту Амиции и Хьюго из предыдущих игр. София сохраняет образ типичной прохвостки с золотым сердцем на протяжении всей истории, не демонстрируя глубокой личностной трансформации. Её предыстория подается в режиме спидрана, из-за чего у нее не остается настоящей арки персонажа, хотя её личный путь оставляет вопросы после всей перенесенной травмы.
Второстепенные персонажи также страдают от недостатка проработки и не оставляют сильного впечатления. Среди них выделяются одержимая удачей карманница Лени, путающаяся под ногами, и капитан пиратского судна Фаро, запоминающийся скорее нелепой прической и комичной ролью круглого дурака, чем глубокими диалогами. Персонажи перекидываются короткими репликами во время ходьбы, но не вызывают столь сильной эмоциональной привязанности, как оригинальный дуэт.
| Особенности персонажей | Описание в игре |
| София | Бывшая контрабандистка, переквалифицировавшаяся в главную героиню |
| Лени | Карманница, сопровождающая героиню в путешествии |
| Фаро | Капитан пиратской команды со специфической внешностью |
Техническое исполнение
Проект работает стабильно на целевых платформах, не вызывая серьезных нареканий к производительности и багам. Частота кадров держится на стабильном уровне во время исследования открытых пространств и на боевых аренах. Художественное оформление заслуживает похвалы: мрачные локации, древние руины и световые эффекты отлично передают угнетающую атмосферу вселенной.
Звуковое сопровождение выполнено на высоком уровне. Музыкальные композиции подчеркивают напряженные моменты, а звуки окружения работают на погружение в атмосферу заброшенных подземелий, пещер и мрачных уголков мира. Озвучка персонажей звучит профессионально, хотя сами диалоги порой страдают от излишней простоты и поверхностности в репликах второстепенного состава.
Кому стоит играть
Проект подойдет терпеливым поклонникам вселенной, которым интересна предыстория мира и исследование древних руин. Наличие опции отключения подсказок от напарников спасает от раздражения при решении головоломок. Однако тем, кто ждал от спин-оффа глубокой боевой системы или уровня драматизма оригинальной дилогии, лучше снизить ожидания от этой истории.
FAQ
Сколько времени занимает прохождение?
Полное прохождение сюжетной кампании занимает около 12 часов при размеренном исследовании локаций и решении всех головоломок.
Обязательно ли проходить прошлые части перед началом?
Желательно, но не критично, так как сюжет сосредоточен вокруг новой героини, хотя знание вселенной помогает лучше понять лор.
Можно ли играть на геймпаде?
Да, проект изначально разрабатывался с расчетом на управление с геймпада, и все боевые механики с парированиями оптимизированы именно под него.
Итог
Resonance: A Plague Tale Legacy — это спорный эксперимент, который предлагает красивый мир и неплохие головоломки, но спотыкается о примитивный экшен и слабый сценарий. Игра определенно найдет своего зрителя среди тех, кто соскучился по мрачным приключениям в знакомом сеттинге, однако ей не хватает глубины и эмоционального накала предшественниц. Как отмечено в оригинальной рецензии IGN — 6 из 10, это добротный, но вторичный проект, который делает шаг назад в развитии серии.




Комментариев 0