Marvel's Wolverine: Обзор брутального экшена от Insomniac Games
Игра Marvel's Wolverine для PlayStation 5 предлагает мрачный и жестокий сюжет про Логана без открытого мира и шуток, сосредоточенный на ближнем бою с применением адамантиевых когтей.
Содержание10 разделов · нажмите, чтобы развернуть

Студия Insomniac Games сменила привычный вектор после цветастых приключений Человека-паука. Вместо дружелюбного соседа по нью-йоркским крысам нас ждет угрюмый мутант с амнезией, литры крови и возрастной рейтинг USK 18. Давайте разберем, как работает эта боевая система и чего ждать от сюжетной кампании на пятнадцать часов. Не зря проект привлекает внимание поклонников брутальных схваток, ведь разработчики учли опыт создания динамичных экшенов, перенеся на экраны бескомпромиссный стиль в духе God of War.
Сюжетная кампания без Людей Икс
Здесь вы не увидите профессора Икс, Магнето и команду в желто-синих костюмах. Фокус сужен до личных счетов Логана, его борьбы с неконтролируемыми вспышками гнева и попыток собрать расколотую память воедино.
История стартует с того, что старого знакомого героя Натаниэля Эссекса похищает антимутантская организация Траска. Логан обязан вернуть долг человеку, который когда-то приютил дикого зверя. Параллельно на экране мелькают Джин Грей, Саблезубый и Мистик. Хотя фанаты комиксов легко предугадают некоторые повороты, качество сценария держится на проработке характеров.
Сценарий держит темп за счет зрелищных эпизодов. Логан на ходу запрыгивает в падающий самолет под натиском клана ниндзя или участвует в напряженных погонях. Длительность кампании составляет чуть менее пятнадцати часов. Это оптимальный хронометраж, чтобы история не успела надоесть однообразными стычками, а великолепная английская и немецкая озвучка добавляют происходящему кинематографичности.
Кровавый геймплей и механика ярости
Боевая система строится на применении адамантиевых когтей. Логан прорубается сквозь врагов с помощью брутальных анимаций, парирует удары и сокращает дистанцию прыжками на треугольник или быстрым спринтом на R2.
Успешные комбинации заполняют трехступенчатую шкалу ярости. На максимальном уровне доступны мгновенные добивания большинства противников. Первый уровень шкалы полезен механикой выживания: если Логан падает, можно потратить этот запас ярости, чтобы подняться с полным здоровьем.
В арсенале героя шесть специальных способностей, четыре из которых разрешено экипировать одновременно. Часть навыков ускоряет регенерацию, другие наносят урон по площади или таранят толпу. Ошибкой будет бездумный спам ударов, поскольку враги атакуют толпами и наносят урон даже во время анимации приема, а тайминги требуют предельной концентрации от игрока.
Управление сложностью и доступность
Игра получила гибкие настройки доступности, которые снижают порог вхождения для тех, кто не любит излишнюю жестокость или имеет ограничения по здоровью.
| Параметр настройки | Что он делает в игре |
| Жестокость и расчлененка | Динамическая кровь и отрубленные конечности полностью отключаются для геймплея и размываются в роликах |
| Уровни сложности | Всего доступно 5 вариантов, включая режим, на котором невозможно погибнуть |
| Скорость погонь | Позволяет замедлить движение целей во время динамичных сцен |
| Фильтрация звуков | Отсекает звуки выше или заданной частоты |
Подобный набор функций позволяет подстроить проект под любой стиль прохождения, не теряя при этом в динамике. Дополнительно программа чтения с экрана и настройки чувствительности к движению делают проект дружелюбным к широкой аудитории.
Проблемы боевой системы и разнообразие врагов
Несмотря на бодрый старт, со временем в схватках начинает ощущаться нехватка разнообразия. Прохождение состоит из ближнего боя с использованием когтей. Новые навыки вроде удара в прыжке или оглушения разбавляют рутину, но базовое решение проблемы не меняется.
Позже появляются противники с невидимостью или тяжелыми дубинами, однако стычки иногда затягиваются. Сражения с боссами оформлены масштабно, но их тайминги и продолжительность утомляют при первом же прохождении, если изучить все движения противника заранее. Ситуацию усугубляют капризная камера и узкие пространства, где герой рискует оказаться зажатым у стены.
FAQ
Нужна ли подписка PS Plus для прохождения Marvel's Wolverine?
Нет, это полностью одиночный проект, для прохождения которого требуется только консоль PlayStation 5 и копия игры.
Будут ли в игре другие персонажи комиксов Marvel?
Да, помимо самого Логана, в сюжете появляются Джин Грей, Саблезубый и Мистик, хотя полноценного появления Людей Икс ждать не стоит.
Сколько времени занимает прохождение сюжетной кампании?
Полное прохождение основной истории занимает в среднем около пятнадцати часов.
Можно ли отключить кровь и расчленение в игре?
Да, в настройках доступности можно полностью убрать динамическую кровь и расчлененку, а в кат-сценах заменить их размытием.
Итог
Новый экшен от Insomniac Games — это концентрированный, линейный и жестокий проект, который отлично работает, если проходить его небольшими сессиями по два часа. Marvel's Wolverine не пытается изобрести велосипед в жанре открытых миров, а концентрируется на камерной истории яростного мутанта.





Комментариев 0