Обзор Marvel's Wolverine: брутальный экшен от Insomniac Games для PS5
Экшен Marvel's Wolverine — это сюжетный одиночный блокбастер для PlayStation 5 с возрастным рейтингом 18+ и упором на жестокие ближние бои, линейные локации и мрачную историю антигероя.
Содержание10 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Студия Insomniac Games известна геймерам по дилогиям про Человека-паука. Те проекты предлагали яркие открытые миры Нью-Йорка, акробатику на паутине и легкий тон. Новая работа команды меняет вектор. Вместо дружелюбного соседа по кварталу разработчики предлагают историю угрюмого мутанта с адамантиевыми когтями. Получился зрелищный проект, напоминающий по динамике последние части God of War, где вместо привычной сказочной атмосферы царят расчлененка, фонтаны крови и личные драмы персонажей.
Не зря Marvel’s Wolverine получает возрастной рейтинг USK 18 для лиц от 18 лет. Но игра может предложить гораздо больше, чем просто литры крови и оторванные конечности. А благодаря обширным возможностям настройки она отлично подойдет и тем, кто не любит излишнюю жестокость.
Сюжетная линия и ключевые персонажи
В центре истории находится Логан, также известный как Росомаха. Разработчики сознательно отошли от масштабного кроссовера про Людей Икс. Так что профессора Икс, Магнето и компании вы здесь не найдете. Хотя пара знакомых лиц, вроде Джин Грей, Саблезубого и Мистик, конечно, на месте. История четко сосредоточена на угрюмом парне с когтями по кличке Росомаха, антигерое по своей натуре, или Логане, как зовут его по паспорту.
Прохождение начинается с динамичного задания по спасению старого знакомого Натаниэля Эссекса. Его похищает организация Траска, занимающаяся борьбой с мутантами. Эссекс много лет назад приютил одичавшего Логана, так что теперь он, разумеется, хочет вернуть долг. Конфликт быстро перерастает в масштабную угрозу для тысяч людей и мутантов, в который Логан оказывается втянут во многом против своей воли. Все это поставлено кинематографично и звучит отлично как в английской, так и в немецкой озвучке.

Кое-кто из фанатов комиксов сможет предугадать некоторые сюжетные повороты уже по одним лишь персонажам, но удовольствия от этого меньше не становится. Сценарий ловко закручивается вокруг героев, и в первую очередь самого Логана, который то и дело борется не только с амнезией, но и с неконтролируемыми вспышками гнева. Напряжение разбавляют постановочные сценки. Например, погони или момент, когда Логану нужно успеть пробраться обратно в падающий самолет, пока по его душу одновременно идет целый культ ниндзя. Продолжительность основной кампании составляет около 15 часов. Такой хронометраж позволяет удерживать темп без просадок сюжета.
Боевая система и брутальный геймплей
Эти вспышки я ощущаю на себе довольно быстро. Стоит Логану начать прорубаться сквозь врагов с помощью стильных боевых анимаций, как тут же во все стороны брызжет кровь и летят отрубленные конечности. И да, это приносит удовольствие.
Сражения опираются на фирменные адамантиевые когти протагониста. Бои здесь брутальные и ощущаются гораздо тяжелее, чем у шустрого товарища по вселенной Marvel — Человека-паука. Во многом благодаря выдвижным адамантиевым когтям Росомахи. Он не только вонзает их во врагов и прикрывает голову от пуль и стрел, когда несется на противников дальнего боя. С их помощью он, конечно же, еще и парирует атаки, что ощущается невероятно приятно и на капельку точнее, чем имеющиеся здесь же увороты.
Даже без полетов на паутине он весьма мобилен: нажатием кнопки треугольника он прыгает на дальние дистанции в сторону врагов, а с помощью R2 во время бега заставляет профессиональных спринтеров завидовать.
Успешные комбо заполняют трехуровневую шкалу ярости. На высшем уровне он кромсает большинство противников с помощью мгновенного добивания. Но полезный бонус я получаю, как только заполняется хотя бы первый уровень шкалы: если Логан падает, я могу застучать по клавише, и он потратит шкалу ярости, чтобы подняться с полным здоровьем.
Несколько из его в общей сложности шести специальных способностей, из которых одновременно можно экипировать четыре, также ускоряют исцеление Логана. Другие позволяют применять атаки по площади или таранить врагов. Правда, после использования у них включается перезарядка.
Многочисленные возможности лечения время от времени действительно необходимы, так как бои получаются довольно хаотичными, и Логан неизбежно пропускает удары. Я почти всегда имею дело с целыми ордами противников, которые с радостью нападают и стреляют одновременно, нанося урон даже тогда, когда мутант застрял в какой-нибудь анимации.
Позже помогают разблокируемые с прокачкой навыки, благодаря которым я, например, могу парировать несколько атак сразу. Однако раздражение может возникнуть и тогда, когда меня загоняют в угол у стены или камера отказывается принимать нормальный угол обзора, чтобы разглядеть приближающиеся удары.
К сожалению, в целом веселым боям со временем немного не хватает разнообразия. В конце концов, от начала и до конца я прорубаюсь исключительно своими когтями. Помимо уже упомянутых спецумений, я открываю новые приемы вроде удара с разворота или оглушающей атаки и периодически сталкиваюсь с новыми противниками, которые умеют становиться невидимыми или размахивают гигантскими дубинами размером с самого Логана. Но в итоге решение всегда одно: точить когти, пока ничего не останется.
Вдобавок ко всему, стычки зачастую длятся чуть дольше, чем нужно, чтобы оставаться динамичными. Особенно это касается битв с боссами. Они обставлены фантастически, например, когда я карабкаюсь по огромному роботу, чтобы зверски выдрать его робо-глаза. Но они тоже длятся чуть дольше положенного, как только ты видишь все их приемы по разу, а затем еще дюжину раз по ходу боя.
Лично от себя могу порекомендовать наслаждаться Wolverine небольшими порциями примерно по два часа за присест. Тогда никакая монотонность не появится. К тому же игра займет вас на какое-то время: с хронометражем чуть меньше 15 часов она относительно короткая, что, на мой взгляд, идеальная длина для такого проекта.
Хотя в целом игра крайне прямолинейна в демонстрации насилия, в настройках его можно снизить. Например, можно отключить динамическую расчлененку и кровь для геймплея. В кат-сценах они будут отображаться размытыми.
Помимо этого, Wolverine предлагает поистине фантастический набор параметров доступности. Помимо пяти уровней сложности, на самом низком из которых нельзя умереть, здесь есть программа чтения с экрана, многочисленные настройки для слуха, чувствительности к движению, а также моторных и зрительных нарушений. Что особенно круто, скорость движения целей в погонях можно уменьшить, а еще можно ограничить воспроизведение звуков выше или ниже определенной частоты.
Структура мира и линейные уровни
Краткость и ее буквальные достоинства, кстати, относятся и к игровому миру. Вместо мегаполиса-джунглей открытого мира в стиле Человека-паука нас ждут небольшие, довольно линейные уровни. Время от времени Логан может свернуть в небольшой тупик и найти там материалы для новых костюмов или так называемые уровни кошмаров в виде коротких испытаний вроде паркура или боев, приносящих дополнительные бонусы. Реалных побочных миссий здесь нет. И это идет на пользу темпу игры.
Зато визуальное разнообразие обеспечивают разные локации, которые я посещаю. Будь то снежная Канада, огромный мегаполис в Японии или вымышленное островное государство Мадрипур. И это выглядит действительно здорово.
Графические режимы и производительность
В Wolverine изначально встроено два графических режима, а также есть опция для VRR и 120 Гц, если ваш телевизор это поддерживает.
| Режим | Частота кадров | Особенности |
| Производительность | 60 fps | Плавная анимация, трассировка лучей в отражениях, редкие просадки до 53-57 кадров |
| Качество | 30 fps (40 fps с 120 Гц на PS5 Pro) | Улучшенные эффекты трассировки лучей, высокая детализация окружения |
Я играл на базовой PS5 почти исключительно в режиме производительности, который держит практически стабильные 60 fps с плавной анимацией и при этом предлагает симпатичные эффекты трассировки лучей. Одни только отражения в лужах или на боку пожарной машины чего стоят. Лишь в некоторых по-настоящему динамичных сценах частота кадров проседала до 57–53 fps, но это редко на что-то влияет.
На PS5 Pro коллега Кевин проходил игру в режиме качества с расширенными эффектами трассировки лучей и стабильными 40 fps, что, по его словам, ощущалось невероятно плавно на протяжении всего времени.
В моей версии для прохождения были пару мелких багов, например, когда Джин перегораживала Логану путь и отказывалась двигаться. Перезагрузка щедро расставленных чекпоинтов почти всегда помогала, да и патч первого дня должен это исправить.
Однако во время теста я столкнулся с багом, из-за которого определенные реплики не воспроизводились вовсе или звучали лишь спустя несколько минут, а триггеры вроде открытия дверей из-за этого частично не срабатывали. Перезагрузка чекпоинта здесь не помогала, спасало лишь изменение системного языка PS5 с немецкого на английский. Эту проблему также должны устранить с патчем первого дня, так что, надеемся, вас она не коснется.
FAQ
Сколько времени занимает полное прохождение игры?
Сюжетная кампания рассчитана примерно на 15 часов. Это оптимальная длина для линейного экшена без искусственного растягивания хронометража побочными активностями.
Можно ли играть без крови и расчленения?
Да, в меню доступности предусмотрены настройки жестокости. Они отключают динамическую расчлененку и заменяют брызги крови на размытие в кат-сценах.
Связана ли игра с фильмами или комиксами про Людей Икс?
Проект входит в единую игровую вселенную Insomniac вместе с дилогией о Человеке-пауку (Земля-1048), но концентрируется исключительно на сольной истории Логана.
Нужна ли подписка или интернет для прохождения?
Это полностью одиночный проект, для прохождения которого требуется только установленная версия игры на PlayStation 5.
Итог
Marvel's Wolverine оправдывает ожидания поклонников мрачных супергеройских историй. Студия Insomniac Games создала сильный сюжетный проект с брутальной боевой системой, проработанными локациями и качественной графикой. Единственным слабым местом остается однообразие стычек на финальных этапах прохождения, но общие впечатления перекрывают этот недостаток. Игра заслуживает оценки 86 баллов из 100 и становится важным эксклюзивом для библиотеки PlayStation 5. Заключение GamePro гласит: «Marvel’s Wolverine — столь же брутальная, сколь и веселая супергеройская игра, которой не помешало бы чуть больше разнообразия».




Комментариев 0