Как получить все 7 концовок в The Blood of Dawnwalker: гайд по финалам
Чтобы получить все 7 концовок в The Blood of Dawnwalker, игроку предстоит распределить 30 отведенных на прохождение дней между прокачкой навыков, сбором экипировки и выбором союзников для штурма замка Бренциса. Финал истории зависит от принятых решений, уровня дурной славы, выбранных фракций и готовности идти на компромиссы.
Мрачный мир долины Вейл-Сангора ставит перед Коэном понятную задачу — спасти семью. Механика игры устроена так, что даже победа над главным антагонистом Бренцисом часто приводит к трагическим последствиям для близких, а сестра главного героя Лунка неизменно оказывается в центре тяжелых событий. Рассмотрим каждый из семи вариантов финала подробно, включая полноценные сюжетные развязки и ранние альтернативные пути.
Содержание12 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Сделка с дьяволом
Первая сюжетная концовка открывается через механику дурной славы. По мере роста уровня розыска стражники в Сватрау-Сити начинают узнавать Коэна, а городские ворота закрываются. На пике дурной славы в мире появляются эдикты, среди которых игроки находят «Приглашение на переговоры». Для запуска этой ветки нужно подняться к Утесу Шрайка после заката и зажечь сигнальный огонь на сторожевой башне.

На зов приходит Бренцис в сопровождении отца Коэна, Питера. Антагонист предлагает сделку: Коэн должен отметить убежище манумитов в обмен на безопасность семьи. Согласие запускает этот путь, а выбор агрессивной реплики провоцирует бой. После победы над Бренцисом и его приспешниками нежити открывается портал в Анахору для битвы с формой Гротескного Вознесенного.

Победа возвращает героя на Утес Шрайка, где выясняется, что Питер и вся семья мертвы. В долине Ласлея стартует квест «Теперь все будет иначе», где Анка передает таинственное зелье. Путь приводит в удаленную пещеру, где превратившаяся в варахири Лунка встречается с загадочным Неберу. Последний заявляет, что он тоже ходок рассвета, а авгуры могут помочь герою разобраться с проклятием сестры.

Восход на рассвете
Второй сюжетный финал завязан на штурм замка в дневное время суток вместе с Крейком, манумитами и Каталином — сыном князя Скендера. Дневной штурм лишает Коэна возможности использовать вампирскую форму, поэтому пробиваться через стражу, собак и летающих уродцев «Неморгающего богохульства» приходится обычным оружием.

Захватив ворота, отряд проникает в замок через туннели, населенные кобольдами. После зачистки улья герои разделяются для поисков семьи. Путь Коэна преграждают новые патрули стражи и волков, а затем магическая ловушка Ксанты, заменяющая живых противников волнами нежити. Выбравшись из петли через дверь в дальнем углу, игрок сражается с Командиром Кровавой Стражи.

Бренцис устраивает для семьи Коэна праздничный ужин и угрожает убить их на глазах у героя. После победы над ним в замке и повторного боя в Анахоре в облике Гротескного Вознесенного появляется выбор: убить врага или принять его аргументы. Если признать, что превращение в ходока рассвета дало силу, Бренцис оставляет проклятие, от которого страдает только Лунка. Остальная семья выживает, а Коэн получает возможность помочь Питеру с ремонтом.
Охота одинокого волка
Этот вариант позволяет пройти в замок Грейфберг в одиночку. В сокровищнице Сватрау-Кафедрала игроки находят квест «Именем отца». Ключ из подсобных помещений открывает подвал, где отец Флорин направляет героя в древние руины за доспехами. После выполнения задания Флорин открывает секретный боковой вход в замок, куда можно попасть, используя тайный стук.

Одиночное прохождение исключает стычки в подземельях с Крейком. Коэн минует ворота, сразу сталкивается с «Неморгающим богохульством», преодолевает ловушку Ксанты и побеждает Командира Кровавой Стражи. Тот сообщает, что Бренцис спустился к пленным. Спуск под землю приводит к схваткам с нежитью и охраной, после чего герой выходит к финальной двери.

Угроза расправы над семьей заставляет выбирать: умолять о пощаде или сражаться. Просьба о пощаде приводит к новой сделке, где Коэн может предложить взамен Лакру или манумитов. Сражение требует победить Бренциса дважды, включая форму Гротескного Вознесенного. Результат идентичен предыдущей ветке: Лунка меняется, но остальные родственники спасены, а в качестве бонуса за победу в бою выдается легендарный короткий меч «Гладиус» 37-го уровня.

Полуночный расчёт
Финал с участием Лакры требует выполнения всей цепочки ее заданий. Штурм начинается в руинах под домом в Зильберштейне. Первым противником становится «Неморгающее богохульство», после чего союзники пробиваются через солдат к святилищу. Лакра уничтожает ритуальный сосуд, из-за чего замок пронизывают красные корни, уничтожающие часть стражи, но создающие угрозу для семьи.

Используя сдвиг плоскости, герой преодолевает ловушку Ксанты и Командира Кровавой Стражи, чтобы добраться до Бренциса. Антагонист держит семью в плену корней и предлагает предать Лакру ради их спасения. Согласие ведет к гибели Лакры и спасению родных. Выбор боя приводит к моменту, где Лакра едва не погибает, но исцеляет себя посреди схватки.

Победа над Бренцисом и его Вознесенной формой в Анахоре позволяет спасти всех: и Лакру, и семью. Единственным исключением вновь остается Лунка, чья судьба неизменно трагична независимо от приложенных усилий и выбранных соратников.

Герой, которого они заслуживают
Первая ранняя концовка предлагает полностью отказаться от борьбы в Вейл-Сангоре. Под покровом ночи Коэн использует навыки варахири, чтобы выбраться через ворота на крайнем западе карты рядом с локацией Брайар-Слаус. Игра предлагает сделать выбор в пользу побега, навсегда оставляя долину и семью на произвол судьбы.

Вместе навсегда
Этот альтернативный финал запирает игрока внутри кошмарной петли квеста «Милый дом». Победив босса четыре раза и поговорив с членами семьи вместо того, чтобы искать выход наружу, Коэн навсегда остается в сноподобном состоянии. Родные остаются в безопасности, но игра завершается преждевременным и сюрреалистичным финалом.

Ранние концовки и таймер на 30 дней
В игре предусмотрены еще два события, которые технически не являются отдельными сюжетными роликами, но меняют механику прохождения:
- Победа над Бренцисом в прологе — экстремальное испытание для хардкорных игроков, требующее победить босса стартовыми характеристиками Коэна, что сразу запускает финал в духе «Охоты одинокого волка».
- Истечение 30-дневного таймера — если игрок не успевает спасти семью вовремя, игра не завершается экраном поражения. Миссия превращается в историю мести, отключая достижение «Вовремя» и сцены эпилога с родственниками, но открывая свободный режим без ограничений по времени.
Разнообразие концовок в The Blood of Dawnwalker напрямую вознаграждает за эксперименты с фракциями и боевой системой, хотя судьба Лунки остается неизменно горькой во всех вариациях развития событий.
| Концовка | Основные условия | Судьба семьи |
| Сделка с дьяволом | Максимальная дурная слава, сигнал на Утесе Шрайка ![]() | Погибают, Лунка становится варахири |
| Восход на рассвете | Дневной штурм замка с Крейком и Каталином ![]() | Спасено большинство, Лунка меняется |
| Охота одинокого волка | Проникновение через подземный вход с отцом Флорином ![]() | Спасено большинство, Лунка меняется |
| Полуночный расчёт | Объединение сил и прохождение всех квестов Лакры ![]() | Все выживают, кроме неизбежной участи Лунки |
| Герой, которого они заслуживают | Побег из долины через западные ворота Брайар-Слаус ![]() | Брошены на произвол судьбы |
| Вместе навсегда | Застревание в петле квеста «Милый дом» после четырех побед ![]() | В безопасности внутри иллюзии |
| Провал по таймеру | Истечение 30 дней без выполнения главной цели | Семья погибает, игра продолжается без ограничений |
FAQ
Как получить концовку со сделкой Бренциса?
Для этого нужно максимально поднять уровень дурной славы, дождаться эдикта «Приглашение на переговоры», зажечь сигнальный огонь на Утесе Шрайка и согласиться на предложение антагониста.
Что происходит с Лункой во всех финалах?
Независимо от выбранной стратегии, союза с Лакрой или штурма замка с Крейком, Лунка неизменно подвергается трансформации и превращается в варахири.
Можно ли продолжать игру после истечения 30 дней?
Да, пропуск таймера не завершает прохождение, а убирает ограничение по времени и превращает кампанию в историю мести без семейных сцен в финале.
Как попасть в замок в одиночку?
Нужно пройти квест «Именем отца» в сокровищнице Сватрау-Кафедрала, добыть доспехи в руинах по наводке отца Флорина и воспользоваться тайным боковым входом.





Комментариев 0