Где найти все священные камни в квесте A Pilgrimage for Power в The Blood of Dawnwalker
Квест A Pilgrimage for Power в ролевой игре The Blood of Dawnwalker открывается после разведки первой башни и требует отыскать четыре священных камня уриаши в горах, чтобы собрать руководства по Стае прожорливых. Это задание не отображает маркеры на общей карте мира, поэтому ориентироваться придется по звуку ветряных колокольчиков и подсказкам в горах. Порядок прохождения четырех этапов не имеет жесткого значения, а за успешное завершение паломничества персонаж получает мощную способность с массовым уроном и оглушением.
Первая башня открывает доступ к горным маршрутам, где спрятаны древние артефакты уриаши. Разработчики спрятали точки интереса довольно далеко от проторенных дорог, заставив игроков полагаться на слух и внимательность. Бездумное блуждание по заснеженным склонам отнимает много времени, поэтому лучше сразу двигаться к точным координатам каждой зоны. Исследование горных троп требует выносливости и готовности к внезапным нападениям хищников, населяющих суровые регионы этой масштабной фэнтезийной вселенной.
Содержание9 разделов · нажмите, чтобы развернуть

A Pilgrimage for Power: Bear Trouble
Этап начинается сразу после подъема на башню Брайар-Слоус за пределами Лесле-Глен. На карте к северу от башни и к югу от поселения появляется зона поиска. Включите режим концентрации, чтобы увидеть белые мелкие пометки на камнях и услышать тихий звон ветряных колокольчиков, которые ведут вверх по склону.
На самой вершине горы вас встретит Прожорливый медведь. Сражение требует активного маневрирования, так как арена для боя довольно тесная. После победы над зверем осмотрите каменный глиф, чтобы забрать первое руководство по Стае прожорливых.
A Pilgrimage for Power: Dark-Thing
Вторая точка находится в восточной части от Свартрау и строго к северу от святилища у аванпоста Вестридж. Снова ориентируйтесь по звуку колокольчиков, которые подсказывают правильную тропу среди скал. Подъем приводит к площадке, где обитает Сущность скорби.
Победив эту темную тварь, вы обнаружите выживших разведчиков уриаши. Они благодарят за зачистку территории, после чего разрешают изучить следующий глиф на священном камне. Награда за этот этап — второе руководство для способности.

A Pilgrimage for Power: The Ritual
Третий этап запрятан к югу от Тантарийских лесов. Разведка башни Тантари сильно упрощает задачу, так как на карте появляется удобный знак вопроса. Приближении к локации доносится знакомый звон колокольчиков, указывающий на крутой подъем в горы.
На вершине вас ждет бой с Ведьмой бесплодных пиков. Противник активно использует магию, поэтому держите дистанцию и прерывайте ее подготовку к заклинаниям. С тела поверженной ведьмы падает ценная Петля жизнеспособности, а рядом располагается очередной глиф уриаши с новым руководством.

A Pilgrimage for Power: Fanatics
Финальная точка паломничества расположена к юго-западу от рощи Тины. Следуйте по привычному звуку колокольчиков до скалистого уступа. Здесь глиф оказывается полностью разрушенным, но сохранившийся на скале рисунок позволяет засчитать выполнение задания.
На локации также присутствует мирный NPC-уриаши, который делится деталями собственного паломничества. Этот этап обходится без сражений и боссов, поэтому дополнительную добычу получить не выйдет, но квест продвигается к финалу.

Награды за квест и боевая эффективность
Собрав все четыре руководства по Стае прожорливых, вы полностью разблокируете одноименную способность. Навык наносит урон по площади и накладывает оглушение на основную цель, причем любые попадания по ней провоцируют дополнительные взрывы по области.
| Параметр способности | Значение в прокачанном виде |
| Урон по площади | 470 единиц |
| Длительность эффекта | 4 удара |
| Время действия | 20 секунд |
Такой арсенал делает способность незаменимой против групп противников в мрачном мире The Blood of Dawnwalker, позволяя контролировать толпу и наносить огромный урон за короткое окно времени.
FAQ
Нужна ли предварительная зачистка башен для этого квеста?
Да, хотя бы первую башню Брайар-Слоус придется исследовать в обязательном порядке, иначе квест просто не активируется в журнале заданий.
Обязательно ли сражаться со всеми боссами на маршрутах?
Три этапа из четырех содержат обязательные сражения с сильными врагами, но этап с фанатиками полностью мирный и проходится без единого удара.
Пропадают ли руководства, если пропустить глиф?
Нет, после победы над противниками на локациях вы можете вернуться к священным камням в любой момент и забрать награду.





Комментариев 0