Blood of Dawnwalker: Все локации санжана
Чтобы найти всех санжан в The Blood of Dawnwalker, вам придется обойти пять ключевых точек на карте Вейл-Сангора, выполнить пять побочных заданий и помочь этим существам, похожим на мотыльков, разобраться с их проблемами. Главная награда за эти хлопоты — возвращение целого драгоценного дня к вашему лимиту времени, а также редкие амулеты, шелковые нити для доспехов Арбитра и возможность отправлять послания Лунке.
Содержание10 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Ограничение по времени в тридцать дней давит с первых минут прохождения. Каждое действие на счету, план мести Бренсису требует жертв, а семья ждет спасения. Поэтому санжаны воспринимаются не просто как забавный секрет для галочки, а как важнейший инструмент выживания. Порядок прохождения квестов свободный, но логистика увязана так, чтобы вы постепенно открыли безопасные убежища и точки быстрого доступа.
Добрый дом
Начинать поиски лучше всего с окраин Свартрау. Здесь на карте загорается маркер, который запускает квест «Добрый дом». Механика завязана на исследовании окружения: вы идете по следу из подозрительных огоньков, которые кружат вокруг фейских грибных колец. Они приводят к странной норе. С этого момента на карте появляется постоянная точка интереса — «Зевающая нора», которая станет вашей базой для взаимодействия с санжанами.

Внутри норы живет девочка Хайле. Она рассказывает про своих застенчивых друзей и просит найти пропавшего брата Тониса. Поиски ведут в близлежащий Огасти, затем в заброшенный дом брата и сестры, а оттуда — в Деревянный дворец. Следы обрываются у костра Главного углежого. Он отправляет вас вглубь леса, где по зарубкам на стволах деревьев удается обнаружить Тониса.
Когда вы возвращаете Тониса к Хайле, появляется санжана Царица. Она обещает передать первое послание Лунке в замок и принести ответ при следующей смене дня и ночи. На выбор дают пять тем для письма: спросить про отца, уточнить детали обороны замка, узнать больше о самом Бренсисе, выяснить, что принести Царице после освобождения, или прямо заявить, что вы идете ее спасать.
Крошечная танцовщица
Второй квест поджидает вас в городе Свартрау, прямо над «Любопытным домом». Здесь слышен характерный звук, активирующий задание. Загвоздка в том, что санжаны ведут себя осторожно, поэтому квест доступен исключительно ночью. Приходится задействовать вампирские способности передвижения, чтобы взобраться на крышу и через балкон пробраться на чердак.

На письменном столе слева лежит ключ от клетки. Забираете его, открываете запертую санжану и выслушиваете благодарность. Она подтверждает, что передаст Царице весточку о вашей помощи, а заодно подсказывает полезную наводку: под половыми досками в соседней комнате запрятано серебро. Добраться до него мирно не выйдет — придется драться с местным торговцем. Зато в награду помимо обещанных монет падает эпический Амулет ящерицы. После этого можно возвращаться в «Зевающую нору», чтобы отправить очередное письмо Лунке.
Печали нор
Этот этап забрасывает игрока к югу от Рокфоллса и восточнее окраин Свартрау. Очередной маркер на карте заставляет расследовать странные крики. На месте обнаруживается санжана, которую нагло выгнали из собственного дома. Она утверждает, что ее нору захватили кобольды, и слезно молит вернуть украденный родовой амулет.

Вы зачищаете нору от захватчиков, возвращаете вещицу владелице, после чего выясняется забавный нюанс: санжана банально вас обманула ради бесплатной охраны и теперь намерена оставить жилплощадь себе. Конфликта не происходит, так как в качестве компенсации за хлопоты она разрешает оставить амулет у себя, а сверху насыпает «Подвеску вестника солнца» — превосходный амулет, который отлично усиливает боевые характеристики персонажа в ранней игре.
Жемчужина и драгоценность
Четвертая точка находится в густом лесу к северу от Кабаньей Спины. Там вас ждет атакованный лагерь бандитов. Поисковые следы приводят к еще одной представительнице народности санжан, которая занята довольно мрачным ремеслом — вырыванием зубов у трупов. Она объясняет, что промышляет собирательством, а бандиты исправно поставляют ей новые тела в обмен на ценные предметы.

Она отправляет вас к разбойникам с поручением вырезать весь лагерь. После зачистки территории нужно принести ей зубы. Скорее всего, нужный лут уже валится пачками с тел в инвентарь, так что сдать квест удается мгновенно. После этого санжана открывает лавку. У нее можно купить полезные руководства и редкие предметы, включая шелковые нити для доспехов Арбитра.
Здесь кроется главная ловушка для невнимательного игрока. Нити стоят тысячи динариев, и тратить кровно заработанную валюту категорически не рекомендуется. Лучше приберечь кошелек до следующего квеста, где этот же квестовый предмет достается абсолютно бесплатно.
Иди ко мне
Финальный маркер для этого цепочки заданий появляется к югу от Свартрау. Снова плач, снова поиск источника звука. На этот раз нора оказывается полностью разорена, а внутри обосновался опасный противник — мурон.

После победы над муроном обыскивайте помещение. Именно здесь лежат те самые шелковые нити, за которые предыдущая торговка пыталась содрать огромную сумму. Вдобавок к нитям вы получаете мастерское кольцо «Колдовство упорства». Оно дает двойной бонус: уменьшает входящий физический урон и возвращает здоровье за счет наносимого кровотечения, что для вампира в The Blood of Dawnwalker критически важно.
Когда все пять заданий выполнены, Царица выполняет свою часть сделки. Время, которое вы потратили на помощь ее сородичам, возвращается обратно. Вы получаете дополнительные сутки в подарок, что дает колоссальную передышку в планировании дальнейших шагов.
FAQ
Обязательно ли выполнять все квесты санжан?
Нет, выполнение побочных заданий санжан не является обязательным для прохождения сюжетной линии, но дает ценные награды: бонусный день времени, шелковые нити для доспехов Арбитра и мощные амулеты.
Где брать шелковые нити для доспехов Арбитра?
Их можно купить у санжаны в квесте «Жемчужина и драгоценность», но выгоднее забрать бесплатно во время прохождения задания «Иди ко мне», обыскав разоренную нору после победы над муроном.
Зачем нужны письма Лунке?
По ходу выполнения квестов санжан вы можете отправлять сообщения Лунке в замок и получать ответы при смене дня и ночи, что раскрывает лор игры и двигает побочные взаимодействия.
Как получить дополнительный день времени?
Для этого нужно полностью завершить все пять квестов санжан: «Добрый дом», «Крошечная танцовщица», «Печали нор», «Жемчужина и драгоценность» и «Иди ко мне». Царица наградит вас временем в финале цепочки.





Комментариев 0