Гайд по квесту Милый дом в The Blood of Dawnwalker
Квест «Милый дом» (Home Sweet Home) в The Blood of Dawnwalker проходится через посещение Башни Силтс, победу над Хранителем Кошмаров в иллюзорном сне, осмотр колодца для разрыва петли и встречу с призраком брата Алином на замерзшей реке ради Кольца Астролога.
«Милый дом» заслуженно считается одной из самых ломающих мозг миссий в игре. Здесь разработчики лишают Коена всего снаряжения, заставляя выживать в цикличном кошмаре. Если вы качали чистого вампира, а не колдуна, этот участок проверит вашу нервную систему на прочность. Задание спрятано на юго-западе локации и тесно связано с историей трагической гибели младшего брата протагониста. Разберем шаг за шагом, как выбраться из петли живым и забрать заслуженную награду.
Содержание10 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Где найти Башню Силтс и начать квест

_Башня Силтс (Silts Tower) расположена в районе Силтс (The Stilts), на юго-западе карты The Blood of Dawnwalker. |_
Башня Силтс, также известная как Башня Аврелия, стоит на юго-карты в одноименном районе. Сюда вас приведет сюжетная ветка Манумитов или романтическая линия с Крейком по заданию «Кто дергает за ниточки». Ничто не мешает отправиться в Башню Силтс самостоятельно, однако учтите, что враги внутри очень сильны. Приходить сюда раньше двадцатого уровня бессмысленно: для безопасности вам понадобится примерно 20-й уровень, чтобы справиться с испытаниями башни и не быть разорванным за пару секунд.
Поднимайтесь на самый верх башни, что вам в любом случае стоит сделать, так как она служит смотровой площадкой для обзора окрестностей. Прибытие под вечер здорово выручает: вампирские способности ускоряют вертикальное перемещение по стенам, экономя время и здоровье, но вы также можете пробиться с боем. Дверь на верхний этаж открывается за четыре единицы времени, но перед входом загляните в замочную скважину. Вы увидите мастерскую астролога Аврелия, который и заварил всю эту кашу с кошмарами. Когда будете готовы, входите.
Обратите внимание, что вам не обязательно сражаться с остальными врагами на нижних уровнях башни, среди которых есть стражники и сильный мини-босс ведьма Светлана, Темный Продиджи. Тем не менее, в башне полно хорошей добычи и руководств, так что если вы готовы к дракам, можете предварительно все зачистить. Светлана засыпает проклятиями, поэтому без хорошей защиты соваться к ней не стоит, но в ее комнате спрятана куча полезных руководств по колдовству.

_Поднимитесь на самый верх этой башни. Прибытие под вечер позволяет использовать способности вампира, что значительно облегчает подъем, но вы также можете пробиться с боем._

_Светлана — непростой противник, в арсенале которого много проклятий, но в ее комнате спрятана куча полезных руководств по колдовству._
Отметить шаг как выполненный.
Погружение в иллюзию и битва без снаряжения

_Увы, Коен понимает, что этот сон слишком хорош, чтобы быть правдой._
Оказавшись внутри, Коен проваливается в идеальный, но фальшивый сон. Сюрприз, вы снова в начале игры, и отец Питер просит нарубить дрова. Оправившись от замешательства, вы можете поколоть дрова, если хотите, но это необязательно. Войдите в столовую семьи и поговорите с ними, особенно с матерью Эсме, которая жива и здорова. Выбор вариантов в диалоге здесь не имеет особого значения, как только вы исчерпаете все реплики, через крышу дома ворвется ужасающий монстр.
Все похищены, и теперь Коен должен их спасти. Вы лишены брони и оружия, в инвентаре остаются лишь стартовая одежда Коена, меч и пара сосисок для лечения. На северной улице ждет толпа светящихся красных скелетов. Если вы вложились в навыки колдовства Коена и можете исцеляться прямо в бою, это несложно, но если вы сосредоточились на ветке навыков вампира, вам придется туго, ведь сражаться придется без снаряжения и в уязвимом состоянии.

_Натиск врагов, которых нужно перебить без снаряжения и в уязвимом состоянии во время этого квеста, вызвал немало жалоб._
Очистив улицу, скажите Эсме, чтобы она шла в церковь. Следуйте по тропинке мимо новых красных духов. Игнорируйте жуткие голоса в голове и выходите на городскую площадь, где жмутся друг к другу ваши брат и сестры. Подойдите к ним, и появятся несколько призраков. Разобравшись с этими врагами, которые немного надоедливее скелетов из-за способности вытягивать здоровье, скажите сестрам и брату тоже отправляться в церковь.

_Призраки немного надоедливее скелетов из-за их способности вытягивать здоровье._
Раз все идут в церковь, логично последовать за ними, верно? Продолжайте идти вперед, и вы наконец увидите Питера. При приближении к нему появляется крылатая механическая мерзость, разломившая ваш дом — этот враг называется Хранитель Кошмаров. Технически классифицируемый как горгулья, он наносит мощные удары по земле, а время от времени хлопает крыльями и кружит в небе над вами. Парируйте атаки, когда он в воздухе, чтобы сбить его на землю. По крайней мере, это одиночная цепь противников, а не четыре-пять врагов вокруг вас!

_По крайней мере, Хранитель Кошмаров — одиночная цепь противников, а не четыре-пять врагов вокруг вас!_
Когда Хранитель Кошмаров будет уничтожен, Питер немного повозмущается. Заткните отца, сказав ему, что на это нет времени, а затем направляйтесь в церковь. Посмотрите кат-сцену и... вы вернетесь к началу петли, где отец снова просит вас нарубить дрова!
Отметить шаг как выполненный.
Как разорвать временную петлю и найти колодец
Итак, вы явно угодили в ловушку, и Коен это понимает. Схема с колкой дров может повториться еще три раза, если вы намеренно стремитесь получить мрачную концовку «Жить долго и счастливо», в которой Коен сдается и остается жить в этом сне вечно.
Если мысль о фальшивом существовании вас тяготит, вы можете разорвать петлю, осмотрев колодец во дворе, где прячутся братья и сестры Коена. При осмотре колодца Коен видит смотрящую на него в ответ вампирскую сущность. Немного пообщайтесь с ней, чтобы узнать природу этой иллюзии. Ваши варианты диалога здесь не имеют значения, так как все они в итоге сводятся к имени Алин — так звали умершего брата Коена.

_У кровожадной стороны Коена найдется пара жестких, но справедливых слов для нашего протагониста._
Закончив разговор со своим темным я, Коен разблокирует свои вампирские способности. По воле судьбы он сможет использовать все свои навыки вампира и колдовства одновременно, по крайней мере до конца этого кошмара.
Отметить шаг как выполненный.
Воспоминания в церкви и встреча с Алином
Используйте Теневой шаг, чтобы взмыть по стене перед Коеном, а затем войдите в пещеру за красными фигурами. Продолжайте использовать Теневой шаг, прыгая по платформам, пока не доберетесь до церкви, где священник проводит панихиду по Алину. В разные моменты проповеди он будет останавливаться, и вам нужно будет ему помочь.
Во время первой паузы взаимодействуйте с Алином, то есть с гробом. На следующей паузе взаимодействуйте с вашей матерью Эсме, которая скорбит рядом с гробом. Наконец, взаимодействуйте с юным Коеном, сидящим на скамье напротив Эсме.

_Сначала взаимодействуйте с Алином, затем с Эсме и после этого — с юным Коеном._
Коен вспомнит все эти трагические моменты и увидит, как его младшее я выбегает из церкви. Пора выследить своего внутреннего ребенка. Следуйте за своим юным я к порталу, который выведет вас на тропинку, ведущую к лугу. Осмотрите игрушку на земле, качели и близлежащий пень, используя Режим концентрации.

_Оказывается, бедный Алин погиб после того, как мальчики отправились кататься на коньках по замерзшему озеру, которое оказалось не таким уж замерзшим. В приступе горя в детстве Коен уничтожил коньки, и теперь он воссоздает этот момент здесь._
Коен предастся воспоминаниям, которыми делился с Алином, после чего вам будет предложено пройти вперед к реке, где погиб Алин. Вам предстоит спуститься по длинному утесу с помощью Когтехода, что довольно весело. В конце пути вас ждет замерзшая река, и Коен наконец сможет встретиться лицом к лицу с призраком своего младшего брата. Здесь вы можете выбрать любой вариант диалога, который посчитаете уместным. В конечном итоге все они приведут к трогательной сцене, в которой Алин призывает Коена оставить тени прошлого позади.

_Алин — хороший малыш. Если бы только эти два брата могли вырасти вместе!_
Отметить шаг как выполненный.
Пробуждение и награда за квест

_Если вы используете проклятия, Кольцо Астролога определенно стоит затраченных на его получение усилий._
На этом сон заканчивается, и Коен пропадает из иллюзии, возвращаясь в реальность. Астролог Аврелий пытается убить нашего героя молотом, но Коен автоматически дает отпор. На этом квест завершается, но вам непременно стоит обыскать труп астролога, а также всё остальное в его комнате жутких экспериментов со снами.
Кольцо Астролога — главная награда за это задание. Это легендарное кольцо дает массу бонусов для определенных билдов, включая колоссальные прибавки. Поскольку этот квест происходит на территории Ксанты, его выполнение также повысит вашу дурную славу у нее.
| Характеристика предмета | Значение параметра |
| Тип экипировки | Легендарное кольцо |
| Бонус к урону | +11.2% к урону от способностей колдовства |
| Дополнительный эффект | Увеличение дурной славы (infamy) у фракции Ксанта |
Кольцо идеально сидит на билдах через проклятия и темную магию. На этом кошмар в башне завершается, а вы получаете мощный артефакт для дальнейшего прохождения. Дополнительную помощь по квестам в этой масштабной ролевой игре вы найдете в наших руководствах «Паломничество за силой», «Выковать заново» и «Оплот против тьмы». А если вам нужны советы по устранению бояр Бренциса, обратитесь к нашим гайдам о том, как победить Амбруса и Бакира.
FAQ
Как долго длится квест Милый дом?
Прохождение миссии занимает около двадцати-тридцати минут реального времени, если не застревать на битве со скелетами без брони.
Обязательно ли умирать три раза для разрыва петли?
Нет, петлю можно разорвать при первом же возвращении к колодцу, если сразу осмотреть его вместо повторения рутинных действий с дровами ради секретной ранней концовки.
Что делать, если не хватает уровня для Башни Силтс?
Выполняйте побочные задания в других регионах, качайте вампирские навыки и возвращайтесь в башню только после достижения двадцатого уровня для собственной безопасности.
Пропадают ли вещи навсегда после завершения квеста?
Нет, всё снаряжение возвращается Коену сразу после пробуждения ото сна в башне астролога.





Комментариев 0