Diablo 5 выйдет в 2029 году, получит отказ от открытого мира в пользу процедурной генерации и предложит игрокам классические классы вроде Монаха и Демон охотника. Blizzard удивила сообщество ранним анонсом на Blizzcon 2026, чтобы вовлекать игроков в процесс разработки на ранних этапах и собирать отзывы до релиза.
Дата выхода Diablo 5
Релиз игры запланирован на 2029 год. Столь ранний анонс для серии нетипичен, но разработчики открыто говорят о желании избежать ошибок прошлого. Команда хочет тестировать системы вместе с сообществом, поэтому альфа- и бета-тестирования начнутся задолго до финального выхода клиента на ПК и консолях. Подобный подход позволяет студии напрямую учитывать пожелания поклонников мрачной фэнтезийной вселенной, корректируя баланс и механику еще до того, как игра отправится в печать.
Содержание10 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Платформы: выйдет ли игра на PS6 и Nintendo Switch 2
Точный список целевых платформ разработчики пока не зафиксировали окончательно. Учитывая ориентир на 2029 год, проект явно создается как кросс-ген для актуального железа и будущих систем вроде PlayStation 6 и новой консоли від Microsoft под кодовым названием Helix.
Судьба версии для преемницы Nintendo Switch пока под вопросом. Порт четвертой части добрался до гибридной консоли только в сентябре, поэтому техническая база у команды имеется, но всё зависит от производительности железа нового поколения от Nintendo, способного справиться с амбициозными графическими требованиями масштабного ролевого экшена.
Все подтвержденные классы на старте
Blizzard обещает самый большой выбор классов на релиз за всю историю франшизы. Базовый набор точно превысит шесть архетипов. На старте уже заявлены:
- Демон охотник
- Mönch
- Pestritter (ПЕСТРИЦ)
Новый класс под названием Pestritter концептуально находится между Некромантом и Паладином. Это тяжеловес в латах, который использует механику заражений, порчи и болезней в ближнем бою. Подобный арсенал привносит в привычную боевую систему свежие тактические возможности, позволяя заражать целые группы противников и наблюдать за их постепенным увяданием под натиском жутких проклятий.

Отказ от открытого мира и возвращение каравана
Открытая структура четвертой части уходит в прошлое. Разработчики возвращаются к концепции процедурно генерируемых локаций, знакомых по второй части серии.
Главным изменением станет постоянное движение. Вместо статических городов-хабов игрока сопровождает бродячая каравана, которая перемещается по растерзанному демонами Санктуарию. Когда каравана снимается с места, на карту опускается туман войны, а регион перегенерируется заново. Точки интереса и укрепления остаются на месте, но их расположение каждый раз меняется динамически, что многократно повышает интерес к исследованию зловещих уголков этого темного фэнтезийного мира.
Сюжет и главный противник
События разворачиваются спустя сто лет после финала четвертой части. Демонические орды под предводительством самого владыки ужаса вновь захватили и опустошили Санктуарий.
Главным героем выступает наследник Вестмарка. Это единственный персонаж, способный проникнуть в цитадель зла. Структура заданий тоже меняется: привычных восклицательных знаков над головами статистов больше нет. Все поручения и сюжетные линии выдают беженцы и странники, которые присоединяются к вашей караване по ходу путешествия, рассказывая личные трагические истории и раскрывая масштаб глобальной катастрофы.

FAQ
Будет ли в игре открытый мир?
Нет, разработчики полностью отказались от концепции открытого мира из четвертой части в пользу процедурной генерации локаций.
Какой главный злодей в игре?
Сюжет строится вокруг возвращения Диабло, который захватил Санктуарий спустя сто лет после предыдущих событий.
Кто такой Pestritter?
Это новый тяжеловооруженный класс ближнего боя, сочетающий элементы паладина и некроманта, использующий яды и болезни.
Когда состоится релиз?
Выход игры намечен на 2029 год для ПК и актуальных игровых систем.
Вторая жизнь Diablo 5 строится на ностальгии по старой школе с генерацией карт и отказом от надоевшей многим рутины в открытом мире. Возвращение к истокам через караваны и мрачный тон сюжета показывает, что разработчики прислушались к критике прошлых лет, стремясь вернуть серии былое величие и чистоту культовых игровых механик.




Комментариев 0