Обитель зла: обзор фильма — новая экранизация видеоигры от Зака Креггера
Фильм Обитель зла (Resident Evil) в прокате с 18 сентября — это динамичное хоррор-приключение на 95 минут, которое удачно переносит дух первоисточника от Capcom в киноформат благодаря изобретательной режиссуре Зака Креггера и сильной главной роли Остина Абрамса. В оригинальной рецензии IGN фильму поставили 8 баллов из 10. Каким бы ни было ваше представление о хорошем фильме по данной франшизе, скептикам стоит отбросить предубеждения и настроиться на то уникальное зрелище, которое режиссер предлагает в этой адаптации. Преодолевая невероятные препятствия, герой сталкивается с массой причудливых врагов, а картина мастерски удерживает мощное напряжение и отличный юмор.
Содержание11 разделов · нажмите, чтобы развернуть
О чём история и почему темп решает всё
Сюжет стартует без раскачки. Медицинский курьер по имени Брайан принимает срочный заказ на доставку важного груза через горную дорогу в Больницу общего профиля Раккун-Сити. Меньше чем через десять минут экранного времени герой сталкивается с первым зараженным.

Хронометраж в 95 минут работает на пользу проекту. Авторы не затягивают экспозицию, а сразу бросают персонажа в лабиринт кошмаров. Брайан оказывается совершенно не готов к тому, что его ждет за поворотом.

С самого первого кадра становится очевидно, что у картины отличный темп. Созданная ради развлечения, а не для затягивания хронометража, лента сразу же берет с места в карьер. Попадая в лабиринт гротеска, герой неизменно сталкивается с уморительными последствиями своей неподготовленности к опасностям.
Режиссерский почерк Зака Креггера
Зак Креггер выстраивает повествование на стыке чистого ужаса и черной комедии. Режиссер опирается на лагерную природу видеоигр, но сохраняет уважение к франшизе. Юмор здесь возникает из естественной растерянности обычного человека перед лицом абсурдного насилия.

Меташутки про игровую историю смотрятся чужеродно, однако сам подход к адаптации работает безупречно. Креггер намеренно ломает привычные ожидания зрителей, знакомых с каноном. Напряжение строится так, что в следующую секунду испуг может смениться неожиданным смехом.

Темная комедийная жилка стала фирменным знаком постановщика. Она служит эффективным противовесом масштабам инцидента в Раккун-Сити, грозящего потрясти весь мир. Режиссер превосходно понимает, как именно нужно адаптировать видеоигру для экрана, чтобы успешно угодить обоим медиа.
Остин Абрамс в роли антигероя
Вместо привычных спецназовцев и тренированных бойцов в центре истории оказывается рядовой доставщик. Остин Абрамс играет парня, который просто пытается заработать денег и параллельно обдумывает сложные отношения со своей девушкой Мишель.

После заметной работы в триллере «Оружие» (Weapons) актер уверенно держит экранное время в одиночку. Значительную часть хронометража Брайан проводит наедине с монстрами, озвучивая свои действия и выдавая нервные реплики. Такая уязвимость делает героя ближе к зрителю, чем типичные молчаливые экшен-протагонисты.

Актер сублимирует неистовую энергию своего прежнего персонажа во что-то более приземленное. Брайан реагирует именно так, как должен реагировать нормальный человек на появление монстров с щупальцами. Эта растерянность формирует основу скромной арки персонажа и помогает пережить столкновения с ужасом.
Работа камеры и звуковое сопровождение
Оператор Дариуш Вольский выстраивает кадры так, чтобы подчеркнуть уязвимую перспективу Брайана. Камера часто имитирует вид от третьего лица, знакомый по видеоиграм, что усиливает паранойю перед каждым поворотом. Работа со светом в начальной сцене на заснеженной дороге задает мрачный тон всему фильму.
Композиторы Райан и Хейс Холладей пишут диссонирующий, игривый саундтрек. Музыка балансирует между крупными музыкальными акцентами в напряженные моменты и фоновым гулом во время исследования темных коридоров. Такая звуковая палитра поддерживает замысел постановщика и удерживает тлеющее напряжение.
Мутанты и дизайн чудовищ
Обычные зомби здесь выполняют роль пушечного мяса. Настоящую угрозу представляют мутанты, зараженные t-вирусом. Дизайн существ отсылает к лавкрафтианским кошмарам: тела жертв мгновенно обрастают щупальцами и дополнительными глазами.
Каждое столкновение с новой тварью превращается в проверку на прочность. Поиск патронов, нехватка времени на перезарядку и отчаянные попытки сманеврировать в темноте передают механику выживания из игр. Существа воссозданы с огромной любовью к деталям, а их непредсказуемость держит в страхе до финальных титров.
Второстепенные персонажи
Минус картины заключается в том, что второстепенный состав не получает достаточного развития. Чиновник корпорации Umbrella в исполнении Пола Уолтера Хаузера появляется лишь в паре сцен для экспозиции. У актерского антропологического фона нет пространства для маневра, так как фильм полностью подчинен динамике главного героя.
Подобные персонажи проносятся мимо, словно деревья за окном автомобиля. Если зритель полностью увлечен поездкой главного героя, этот нюанс не испортит впечатление. Однако придирчивая аудитория может пожалеть о нехватке экранного времени для остальных жителей обреченного города.
Итог
Новая Обитель зла предлагает бодрый полуторачасовой аттракцион для поклонников жанра survival horror. Картина удачно сочетает изобретательных монстров, сильную комедийную составляющую и отличную роль Остина Абрамса. Фильм получает от меня рекомендацию к просмотру. В оригинальной рецензии IGN проекту выставлена оценка 8 из 10 за режиссерское чутье и крепкий темп.
FAQ
Когда фильм выходит в прокат?
Релиз картины в кинотеатрах назначен на 18 сентября.
Связан ли фильм с предыдущими частями киновселенной?
Новая лента представляет собой самостоятельную адаптацию, которая концентрируется на атмосфере игр Capcom, а не на сюжете прошлых экранизаций.
Подходит ли фильм тем, кто не играл в видеоигры?
Да, история подается через призму обычного курьера, поэтому знание оригинального лора не требуется для понимания сюжета.




Комментариев 0