Карта Minecraft Dungeons 2 стала гораздо масштабнее за счёт добавления отдельного измерения, поэтому ориентироваться в двух разных мирах без подготовки трудно. Разработчики разделили всю территорию на две глобальные категории: обжитый Верхний мир со множеством биомов и загадочный Разлом, где действуют совершенно другие законы физики и выживания.
Содержание15 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Все локации на карте Верхнего мира и Разлома
Для удобства навигации вся территория разделена на две основные зоны. Ниже приведена таблица со списком ключевых регионов, которые предстоит открыть по мере прохождения сюжетной кампании и побочных заданий.
| Верхний мир (Overworld) | Разлом (The Sift) |
| Брейв-Хейвен (Brave Haven) | Холмы Колыбельной (Lullaby Hills) |
| Медовые Поля (Honeycomb Fields) | Луг Певца (Singer’s Meadow) |
| Воющий Лес (Howling Woods) | Панцирь (The Carapace) |
| Мрачные Глубины (Deep Dark) | Логово Эха (Echo Den) |
| Маленькая Воющая Деревня (Little Howl Hamlet) | – |
| Аванпост Лесоруба (Woodcutter’s Outpost) | – |
| Морозное Нагорье (Frozen Highlands) | – |
| Ледяная Крепость (Frozen Fortress) | – |
| Крепость Разбойников (Illager Fortress) | – |
| Дождливые Равнины (Rainy Plains) | – |
| Деревня Пруд из Луж (Puddle Pond Village) | – |
| Башня Верховного Заклинателя (The Supreme Evoker’s Tower) | – |
| Паучьи Пещеры (Spider Caves) | – |
| Побережье Кальмаров (Squid Coast) | – |

Брейв-Хейвен — главный хаб и центр притяжения
Брейв-Хейвен расположен в самом центре карты Верхнего мира и выполняет роль безопасного убежища для игрока. Здесь сосредоточены ключевые неигровые персонажи, у которых можно улучшить экипировку или сбросить очки навыков перед вылазкой в опасные зоны.
Кузнец и Заклинатель принимают игроков именно в этой локации, поэтому возвращаться сюда придется регулярно. Отсюда же отправляется грузовая вагонетка, которая служит основным средством быстрой транспортировки к отдаленным заставам и регионам.

Медовые Поля и пчелиные квесты
Медовые Поля представляют собой мирный на первый взгляд сельский биом, зажатый между лесами и реками. Помимо стандартных стычек с местной фауной, этот регион задействован в цепочке заданий по поиску пропавшего пасечника и его питомцев.
Исследуя поля, обращайте внимание на открытые ульи и поведение роев. Игнорирование этих деталей приводит к пропуску скрытых сундуков с редкими расходниками для алхимии и ценными материалами.
Воющий Лес и прилегающие аванпосты
Воющий Лес — густой и мрачный лесной массив, через который пролегает дорога к подземным биомам. Лесная чаща разбита на несколько мелких зон, включая Маленькую Воющую Деревню и Аванпост Лесоруба.
В деревне можно перевести дух, пообщаться с местными жителями и закупить припасы. На аванпосте же придется пробиваться через заставы разбойников, которые устроили засады на лесных тропах. Именно отсюда проще всего найти скрытый проход в пещеры.

Мрачные Глубины и битва со Смотрителем
Мрачные Глубины пугают игроков с первых секунд появления в этой подземной зоне. Биом полностью построен на механиках скалка, где любой лишний шум привлекает ненужное внимание опасных существ.
В конце извилистых пещер вас ждет обязательное сражение с Искаженным Смотрителем. Перед спуском в этот регион обязательно проверьте прочность брони, настройте зачарования и запаситесь зельями сопротивления урону от темноты.
Морозное Нагорье и ледяные крепости
Морозное Нагорье встречает суровым горным климатом и заснеженными тропами. Здесь расположены две массивные боевые зоны: Ледяная Крепость и Крепость Разбойников, полные уникальных противников.
Архитектура этих сооружений заставляет менять тактику боя на дистанционную, так как узкие ледяные мосты не прощают ошибок при уклонении от атак элитных противников и лучников.

Дождливые Равнины и Башня Заклинателя
Дождливые Равнины сочетают в себе открытые пространства с постоянными осадками и уютную Деревню Пруд из Луж. В этой же зоне возвышается Башня Верховного Заклинателя.
Штурм башни требует четкой координации действий всей группы, так как враги здесь активно используют магические щиты и накладывают мощные ослабления перед ключевыми схватками.
Подземные Паучьи Пещеры и Побережье Кальмаров
Паучьи Пещеры созданы для любителей ближнего боя в замкнутых пространствах, где теснота заставляет экономить каждое движение и опасаться внезапных засад из темноты. Противоположностью им выступает Побережье Кальмаров.
У кромки воды врагов гораздо меньше, что позволяет спокойно насладиться пейзажами и собрать ресурсы для крафта без постоянной угрозы нападения из-за угла.

Разлом — таинственное измерение игры
Разлом открывает доступ к совершенно другой части игрового мира через пространственные аномалии в Верхнем мире. Среда здесь враждебна, а необычная флора и фауна сильно отличаются от привычных биомов.
Холмы Колыбельной и Луг Певца удивляют сюрреалистичными пейзажами, а Панцирь вместе с Логовом Эха проверяют готовность экипировки к прохождению сложных подземелий нового типа. Исследовать эти земли в одиночку крайне рискованно, поэтому лучше собрать команду перед активацией разлома.
Итог
Мир Minecraft Dungeons 2 предлагает огромный простор для исследований, разделенный на привычный Верхний мир и опасный Разлом. Грамотное планирование маршрутов между хабом в Брейв-Хейвене и неизведанными измерениями поможет быстрее прокачать персонажа и собрать лучший лут.
FAQ
Как попасть в Разлом в Minecraft Dungeons 2?
Нужно найти стабильный пространственный разлом на территории Верхнего мира и взаимодействовать с ним, чтобы перенести всю группу в новое измерение.
Нужен ли открытый мир для прохождения Minecraft Dungeons 2?
Нет, игра использует систему связанных локаций и подземелий с возможностью возврата в хаб, а не классический бесшовный открытый мир.
Где найти Кузнеца и Заклинателя?
Оба мастера находятся в центральном городе-хабе под названием Брейв-Хейвен в Верхнем мире.
Сложно ли проходить Мрачные Глубины в одиночку?
Да, из-за механик скалка и сильного босса в конце локации этот биом требует максимальной скрытности и прокачанной экипировки.




Комментариев 0