The Witcher 3 Remastered на PS5 Pro: трассировка лучей в 60 fps и другие улучшения графики
Ремастер The Witcher 3 впервые кардинально меняет внешний вид ролевой игры на современных консолях, а версия для PS5 Pro задействует аппаратную трассировку лучей при стабильных 60 кадрах в секунду с поддержкой VRR. Обновление улучшает освещение, переходы теней и геометрию растительности, поднимая графику культового проекта на новый уровень.
Содержание9 разделов · нажмите, чтобы развернуть
CD Projekt RED продолжает развивать культовую ролевую игру, выпуская масштабные улучшения игрового процесса и графической составляющей. Это переиздание затрагивает визуальный стиль масштабного проекта самым кардинальным образом за всю историю его существования на актуальных игровых платформах.
Трассировка лучей в 60 fps на PS5 Pro
Четыре года назад некстген-обновление принесло на консоли режим трассировки лучей, работавший в ограничении 30 кадров в секунду. Производительность в нем оставляла желать лучшего, а частые просадки портили впечатление от исследования мира. Новая версия на премиальной консоли от Sony подняла кадровую частоту вдвое.

В густых лесах и крупных городах вроде Новиграда частота может проседать до 50 кадров с небольшим разрывом изображения в верхней части экрана. Решить эту проблему помогает телевизор с частотой 120 герц и активированной технологией переменной частоты обновления. С такими настройками динамичные сцены и поездки верхом ощущаются намного плавнее.

Мягкие тени в залитом солнцем Туссенте выглядят гармонично и естественно. Прошлые версии грешили угольно-черными тенями, которые давали избыточный контраст и выглядели неестественно. Лучи света справляются с этой задачей гораздо тоньше, меняя восприятие знакомых ландшафтов. Конские прогулки по открытым ландшафтам демонстрируют впечатляющую детализацию проекта, возраст которого превышает десять лет.
Особенности освещения и редкие недочеты
Новая система освещения имеет свои особенности при исследовании игрового мира. Интерьеры без прямых источников света кажутся экстремально темными, поскольку лучи отслеживаются лишь в небольшой степени. Днем Геральт погружается в абсолютную темноту внутри помещений, если там не зажжены свечи.


Вдоль силуэта персонажа заметен небольшой крупичатый ореол коричневато-сиреневого оттенка, который не исчезает при смене ракурса камеры. Подобные артефакты встречаются редко и не портят общее впечатление от картинки, но заметны в определенных условиях освещения. Разработчики проделали огромную работу, но подобные мелкие шероховатости все же остаются заметны при внимательном изучении кадра.
Разблокированная частота кадров в режиме производительности
Для максимальной плавности игровой процесс можно перевести в производительный режим с разблокированной частотой кадров. В зависимости от текущей сцены счетчик показывает от 80 до 100 кадров в секунду.

На базовой консоли этот режим используется для сглаживания мелких подтормаживаний, но полностью избавиться от микролагов там не удается. На версии Pro технология масштабирования изображения PSSR работает чище, чем устаревший апскейлер FSR 2 на стандартной системе. Последний создает заметный гостинг и мерцание на краях объектов, в то время как искусственный интеллект справляется с поставленной задачей гораздо эффективнее.
Имплементация HDR и визуальные изменения
Переиздание получило поддержку расширенного динамического диапазона, который работает на основе исходных SDR-данных методом обратного маппинга тонов. Технология передает глубокий черный цвет, но яркие элементы изображения часто оказываются переэкспонированными.
Мраморные ступени дворца в Боклере могут сиять на уровне 400 нит и выше при ярком солнце, из-за чего картинка выглядит несбалансированной. Настройки позволяют регулировать яркость белых участков, но получить полноценный HDR-опыт для проекта из эпохи SDR не получится. Общие графические изменения включают в себя повышенное разрешение текстур, более густую растительность и реалистичные тени на всех целевых платформах.
Заключение редакции
Долгожданное обновление полностью оправдало высокие ожидания владельцев мощной консоли от Sony. Исследование виртуального мира верхом на Плотве в стабильных шестидесяти кадрах дарит совершенно новый эмоциональный опыт. Базовая версия платформы предлагает более скромные изменения, но владельцы стандартного железа также получают заметный и качественный визуальный апгрейд.
FAQ
Нужен ли телевизор 120 Гц для трассировки лучей на PS5 Pro?
Технически игра запустится на любом экране, но для сглаживания просадок до 50 кадров и устранения разрывов изображения настоятельно рекомендуется использовать дисплей с поддержкой 120 герц и VRR.
Работает ли трассировка лучей на базовой версии консоли при 60 fps?
Нет, на обычной версии консоли режим с трассировкой лучей по-прежнему ограничен 30 кадрами в секунду, а стабильные 60 fps с лучами доступны только на модели Pro.
Исчезли ли проблемы с темными интерьерами в новом обновлении?
Нет, внутренние пространства без источников света выглядят экстремально темными из-за особенностей работы лучей, поэтому в помещениях приходится использовать факел даже днем.




Комментариев 0