Hellraiser: Revival: обзор игры — погружение в мир боли и сенобитов
Hellraiser: Revival — это девятичасовое приключение в жанре survival horror, которое предлагает добротную стрельбу и изобретательную механику телекинеза, но страдает от затянутой экспозиции, скучных боссов и слабой реиграбельности. Если вы ищете хардкорный ужастик с атмосферой культовой кинофраншизы, игра заслуживает внимания, однако шедевром индустрии она не становится.
Содержание12 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Что представляет собой Hellraiser: Revival
С самой первой сцены Hellraiser: Revival, в которой интимный момент сексуального фетишизма оборачивается кошмаром для главного героя и его возлюбленной, это приключение в жанре survival horror, вдохновленное пропитанной кровью одой БДСМ от Клайва Баркера, недвусмысленно дает понять: оно не для слабонервных. Игра настолько откровенно балансирует между выбиванием кровавых дыр из врагов и глорихоулами в туалетах, что самые напряженные моменты я переживал вовсе не отбиваясь от орд сектантов в БДСМ-масках, а нервно оглядываясь через плечо — как бы в комнату случайно не зашла жена. Однако стоит содрать этот грязный верхний слой, как выясняется, что за многочисленными ведрами крови в Hellraiser: Revival скрывается не так уж много мяса. Неуклюжее повествование, повторяющиеся погони и безыдейные битвы с боссами привели к тому, что сколько бы мясных туш ни пронзали и ни свежевали натягивающиеся на экране цепи, Hellraiser: Revival так и не смогла по-настоящему зацепить меня своими крючьями.
Проект продолжает традиции знаменитой хоррор-вселенной, созданной Клайвом Баркером. История отправляет игрока в мрачный мир, где переплетаются элементы боди-хоррора, оккультизма и специфической эстетики. Сюжетная завязка строится вокруг попыток главного героя вернуть к жизни погибшую возлюбленную.

Мы играем за Aiden — сыплющего колкостями обывателя с тревожными проблемами с зависимостью, который пытается вернуть к жизни свою недавно убитую девушку единственным известным ему способом: заключив сделку с бледнолицым символом франшизы, Pinhead (озвученным с фирменным пугающим красноречием оригинальным актером Doug Bradley), чтобы вырезать нескольких членов местного культа смерти и скормить их сердца ее частично ожившим останкам. Эта жуткая завязка вполне верна духу первых и лучших двух фильмов серии Hellraiser, однако хотелось бы, чтобы сюжет подавался более динамично. Запредельно кровавые сцены с участием Pinhead и его дружков-сенобитов неизменно приковывали меня к экрану, но в остальном добрая часть примерно девятичасовой истории Hellraiser: Revival подается через затянутые потоки экспозиции из уст второстепенных персонажей, так что по-настоящему проникнуться происходящим за пределами общих мазков мне так и не удалось. Не лучший знак, когда основную сюжетную нагрузку берет на себя болтливая торговка, и речь идет не только о ящиках с патронами, которые она таскает.
Главным проводником в этот кошмар выступает легендарный Пинхед. Создатели привлекли к озвучке оригинального актера Дага Брэдли, что сразу добавляет проекту аутентичности. Игрок управляет обывателем по имени Эйден, который страдает от зависимостей и вынужден заключить сделку с силами ада.
Игровой процесс и механики выживания
Основа игрового процесса строится на классических канонах жанра survival horror. Арсенал включает пистолеты, дробовики, автоматы, а также холодное оружие вроде ломающихся клинков и бит. Патронов в инвентаре постоянно не хватает, поэтому приходится использовать подручные средства.

И все же стрельба здесь как минимум добротная, пусть и вполне стандартная для жанра survival horror. Честно говоря, если бы система оружия и инвентаря Hellraiser: Revival позаимствовала у серии Resident Evil хоть на каплю больше, можно было бы прищуриться и разглядеть водяной знак с логотипом Capcom где-нибудь на экране. Тем не менее, арсенал из улучшаемых пистолетов, дробовиков, автоматов, а также ломающихся клинков и бит предлагает немало веселых способов обезглавливать и расчленять гедонистические орды, вставшие на пути Aiden, а патронов хватает ровно настолько, чтобы вынуждать пускать в ход абсолютно все, что есть под рукой.
Признаться, мне пришлось отключить чересчур навязчивую помощь в прицеливании, поскольку она регулярно наводилась на одиночного врага, когда я пытался выцелить взрывную бочку в центре толпы. Кроме того, огорчила неспособность Aiden перелезать через препятствия. Это выглядело особенно нелепо в одном эпизоде, где я отчетливо видел комнату, набитую ценными предметами, через распахнутое настежь окно, но вместо того чтобы просто перемахнуть через проем, мне пришлось остановиться и рыскать в поисках ключа от запертой двери, чтобы добраться до них.

Если бы система оружия и инвентаря Hellraiser: Revival позаимствовала у серии Resident Evil хоть на каплю больше, можно было бы прищуриться и разглядеть водяной знак с логотипом Capcom где-нибудь на экране. Несмотря на это, смесь ближнего боя с ударами и уворотами и разносящих черепа выстрелов из дробовика дарит немало кровавого веселья, даже если бестиарий врагов несколько ограничен. Помимо сектантов с мачете и пушками, выкашивать приходится в основном одну и ту же ораву долговязых гулей, тварей-камикадзе и ползущих следом безногих созданий.
Возможностей для стелса тоже предостаточно: можно отвлекать внимание бросками кирпичей и бутылок и совершать жестокие скрытные убийства. Правда, не помешала бы возможность выглядывать из-за углов, как в недавней Silent Hill: Townfall, ведь меня слишком часто замечали, стоило лишь чуть-чуть высунуться из укрытия, и в итоге все равно приходилось отбиваться пальбой во все стороны. Еще хуже обстояли дела в редких эпизодах со сталкерами, где любая ошибка означала немедленный провал: эти враги порой замечали меня сквозь кусты, даже когда я стоял неподвижно.
Эйден не умеет перелезать через преграды, что порой выглядит нелепо при виде открытых окон или невысоких заборов. Разработчики добавили элементы стелса с отвлечением врагов бросками предметов, но отсутствие базовой механики выглядывания из-за углов портит скрытное прохождение.
Сладостное страдание
Что приподнимает боевую систему Hellraiser: Revival чуть выше среднего уровня, так это появление Конфигурации Бытия (Genesis Configuration) — могущественного переосмысления культовой шкатулки-головоломки серии, наделяющего Aiden способностью притягивать телекинезом удачно подвернувшиеся гвозди и дисковые пилы и с силой запускать их во врагов. Использование этих сверхспособностей в духе BioShock привязано к шкале страдания, которую необходимо постоянно пополнять: для этого нужно оглушать противников и проводить жуткое добивание, заталкивая адский кубик Рубика им в глотку и вбивая девятидюймовые гвозди прямо им в черепа.
Мне понравилось, что ограничения шкалы страдания не позволяют сверхъестественным силам превратить героя в абсолютную имбу, а короткий таймер удержания предметов в стазисе не дает беззаботно расхаживать по округе с наготове подвешенной лопастью вентилятора, как в Dead Space. Со временем эти способности расширяются, позволяя Aiden играть с огнем: я мог взорвать выстрелом бочку, чтобы уничтожить одну группу врагов, затем втянуть оставшееся пламя и швырнуть его в других монстров, спешащих на подмогу. Есть даже опустошающий всю шкалу суперприем, который сковывает толпу тварей цепями и разрывает их всех одновременно, связывая атаки в пугающе буквальном смысле. Жаль лишь, что этот сокрушительный инструмент контроля толпы открывается лишь под конец сюжета, оставляя сравнительно мало возможностей применить его на деле.
Разочаровывает и то, что битвы с боссами в Hellraiser: Revival по большей части абсолютно блеклые и незапоминающиеся. Есть несколько любопытных исключений — например, летающая Сестра Милосердия (Sister of Mercy), окутывающая арену кровавым туманом и бросающаяся на вас из багровой дымки, или четвероногая тварь, запирающая героя в подвешенной на ветке дерева клетке. Но слишком многие стычки с боссами представляют собой унылые драки в тесных пространствах, от которых даже волоски дыбом не встают, и побеждать в них попросту неинтересно.
Лишенный кожи уродец, стекающий в лужу внутренностей, словно забрызганный кровью персонаж Splatoon, появляется невероятно эффектно, однако сам бой не требует никакой особой тактики, кроме бега по кругу со стрельбой до победного конца. То же самое касается и второй встречи с ним позже по сюжету. В то же время похожий на слизня сенобит с таким количеством рук, что он может устроить групповые обнимашки сам с собой, получился столь же однообразным, при этом за всю игру с ним приходится драться целых четыре раза. Учитывая, сколько острых предметов разбросано по локациям, довольно удивительно, что боссы в Hellraiser: Revival сплошь и рядом оказываются настолько затупленными и скучными.
Сюжетная подача и темп истории
Примерно девятичасовая кампания продвигается неравномерно. Запредельно жестокие сцены с сенобитами чередуются с долгими потоками экспозиции. Основную часть сюжетной нагрузки несут второстепенные персонажи, включая болтливую торговку оружием и припасами.

Структура локаций включает исследование реального мира и вылазки в Лабиринт (Labyrinth). Это сюрреалистичное пространство бетонных коридоров вдохновлено работами Маурица Эшера. Здесь игровой процесс меняется: лабиринт перестраивается на ходу, заставляя избегать смертоносных ловушек.

Периодически отвлекаясь от залитых кровью коридоров секс-клубов и особняков лидеров культа, Aiden попадает в Лабиринт, чтобы немного передохнуть от сражений. И хотя этот навеянный гравюрами MC Escher лабиринт бетонных коридоров куда более линеен, чем кажется на первый взгляд, он отлично передает зловещую атмосферу печально известного царства пыток и боли из Hellraiser. От возвышающегося на адском горизонте Левиафана (Leviathan) до насекомоподобных сенобитов, снующих по стенам словно гротескные плотоядные тараканы, это место поначалу внушает неподдельный трепет при исследовании.
Мне очень понравилось использовать телекинез Aiden для перемещения огромных кусков окружения и прокладывания путей сквозь этот потусторонний мир, а также проскакивать мимо вращающихся смертоносных ловушек ради необязательных улучшений шкал здоровья и страдания. Однако от чего я действительно устал, так это от заезженных сцен погони с Chatterer — сенобитом из фильмов, похожим на заводную челюсть, зашитую в натянутый кожаный костюм. В первый раз охота этого ухмыляющегося уродца определенно заставила кровь бурлить, но к третьему или четвертому подкату под теми же самыми связками цепей мой пульс замедлился куда сильнее, чем темп его вечно стучащих белых зубок.
Погони с участием Chatterer пугают в первые минуты, но при многократном повторении начинают утомлять. То же касается и битв с боссами. Большинство схваток сводится к заученному бегу по кругу и стрельбе в тесных помещениях, хотя попадаются и интересные исключения вроде летающей Сестры Милосердия.
Головоломки и порочный дизайн
Головоломки в Hellraiser: Revival тоже умом не блещут: обычно все сводится к заезженным задачам вроде поиска болтореза для перекусывания цепей на воротах или вычитывания документов ради четырехзначных кодов к кодовым замкам. Впрочем, есть хотя бы несколько моментов, где игра делает упор на свою более порочную сторону, предлагая задачки, призванные пощекотать не только мозг. В одном эпизоде одетый в латекс NPC отправлял меня искать жутковатого вида игрушки в БДСМ-клубе, чтобы продвинуться по сюжету, а в другом я опешил перед кодовым замком, требовавшим расставить позы различных пар во время оргии. Порой Hellraiser: Revival действительно напоминает Resident Evil, в которой Leon Kennedy заменили на Leisure Suit Larry, и хотя ни одна из головоломок не бросает серьезного вызова, некоторые из них как минимум оригинальны.
Но хотя Hellraiser: Revival и развратна сексуально, в плане свежих геймплейных идей она разочаровывающе бедна: игра регулярно заимствует элементы у классики survival horror, не дотягивая до ее уровня, не говоря уже о развитии идей. Помните бешеную оборону дома в Resident Evil 4, где Leon объединялся с Luis? Здесь есть своя версия этой сцены в куда более тесном одноэтажном помещении, которая вызывает куда меньше панической изобретательности. А как насчет зацикленного домашнего коридора в духе P.T. от Hideo Kojima? Да, это тут тоже есть, вот только без интересных элементов головоломок и без искреннего ужаса вроде эмбриона в раковине.

Загадки в игре не отличаются особой сложностью. Большинство сводится к поиску ключей, болторезов или четырехзначных кодов из записок. Разработчики делают упор на провокационную эстетику. Встречаются задачи в БДСМ-клубах и кодовые замки, требующие правильно расставить позы пар во время оргии. Проект охотно заимствует идеи у признанной классики. Здесь есть сцены обороны дома, напоминающие Resident Evil 4, и зацикленные коридоры в духе отмененной P.T. Однако заимствованные элементы реализованы слабее оригиналов, не предлагая свежих геймплейных откровений.
Техническое состояние и баги
Даже с базовыми механиками игра регулярно дает маху. В один из моментов я включил питание старого лифта и, пока тот мучительно медленно поднимался на мой этаж, приготовился к бою — ведь всем известно, что ничто в survival horror не призывает врагов быстрее, чем нажатие кнопки вызова. Однако, когда вооруженные громилы неминуемо повалили в комнату со всех углов, выяснилось, что я могу просто выйти из здания через парадную дверь и расстрелять их всех, пока они толпятся в узком проходе на выходе, что начисто убило весь задуманный накал ситуации.
И все же, пусть даже повторные забеги по лабиринтам Hellraiser: Revival со временем и наскучили, они хотя бы работали стабильно и как положено. А вот в земном мире сюжета дела шли гладко далеко не всегда. Помимо мелких багов вроде проваливающихся сквозь стены врагов и пропадающего в битвах с боссами звука, в пройденной мной версии для PS5 нашлось и несколько более существенных проблем. И хотя они не ломали игру намертво, терпеть их было весьма неприятно. В одном из эпизодов я с боем пробился к хижине в глубине кладбища, решил головоломку и открыл запертый сейф — лишь затем, чтобы обнаружить, что в инвентаре нет места для лежавшего внутри апгрейда для оружия. Поэтому я потащился обратно к ближайшей точке сохранения, чтобы временно сгрузить часть оружия и патронов в сундук, но вернувшись к сейфу, с досадой обнаружил, что тот снова заперт, а кнопка для повторного взаимодействия просто пропала.
Позже я с удивлением наткнулся на дверь убежища, которая почему-то намертво заклинила. Проем был достаточно широким, чтобы я мог разглядеть спокойно моргающую торговку, но протиснуться ближе и хоть что-то у нее купить не получалось. В итоге на протяжении примерно получасового отрезка ближе к финалу, где упор делался на сражения, мне пришлось перебиваться крохами боеприпасов, собранными на локациях, пока я прорывался сквозь толпы врагов и босса к следующей точке сохранения. Из-за этого данный этап превратился в куда более утомительную рутину, чем предполагалось изначально.
Впрочем, по крайней мере, терпеть эти невзгоды придется всего один раз. Ведь хотя Hellraiser: Revival и заимствует массу идей у других, более качественных серий survival horror вроде Resident Evil и Silent Hill, одной вещи она перенять так и не смогла — их фирменной реиграбельности. Концовок здесь хоть и две, но обе зависят от единственного бинарного выбора в кульминации сюжета. То есть я смог просто загрузить последнее сохранение и посмотреть обе, не проходя кампанию заново. Версия для PlayStation 5 работает не идеально. Во время прохождения фиксировались мелкие технические шероховатости вроде врагов, проваливающихся сквозь текстуры, и пропадающего звука в битвах с боссами. Более неприятные проблемы связаны с логикой мира: закрывающиеся навсегда сейфы после проверки инвентаря или заклинившие двери убежищ, лишающие доступа к торговцу перед финалом.
Итог
В оригинальной рецензии IGN игра получила оценку 8 из 10. Hellraiser: Revival подойдет преданным фанатам франшизы и любителям кровавых экшенов категории Б, готовым простить проекту технические шероховатости и вторичность механик. Тем же, кто ждет инновационный хоррор с глубокими головоломками и высокой реиграбельностью, лучше пройти мимо.
FAQ
Сколько времени занимает прохождение игры?
Кампания рассчитана примерно на девять часов реального времени при стандартном темпе прохождения.
Есть ли в игре русская озвучка?
Проект распространяется с оригинальной английской озвучкой и русскими субтитрами.
Сколько концовок доступно в сюжете?
В игре предусмотрено две концовки, зависящие от финального выбора, причем обе можно посмотреть с одного сохранения.
Сильно ли игра опирается на фильмы?
Сюжет и атмосфера строго следуют духу первых частей кинофраншизы, включая появление культовых персонажей вроде Пинхеда.




Комментариев 0