Valor Mortis: Обзор мрачного экшена с видом от первого лица
Valor Mortis — это новый экспериментальный soulslike-экшен с видом от первого лица в сеттинге альтернативного XIX века, где восточноевропейский поход Наполеона сталкивается с нашествием оживших мертвецов и монстров. В рецензии GamePro игра получила 81 балл из 100 за смелые геймплейные решения, но подверглась критике за технические проблемы на консолях.
Содержание11 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Разработчики из студии One More Level, известные по динамичному экшену Ghostrunner, решили отойти от классических канонов жанра. Вместо привычного вида от третьего лица игроку предлагают погружение с камерой из глаз, активный паркур с бегом по стенам, использование огнестрельного оружия наравне с холодным и линейно-коридорные уровни с элементами метроидвании. В этом материале разберем, как работают ключевые механики проекта, почему его структура затягивает на 18 часов и с какими трудностями сталкивается базовое железо PlayStation 5.
Дизайн уровней и вертикальность мира

Исследование десяти крупных регионов строится на линейно-коридорной структуре с обилием развилок, скрытых проходов и вертикальных элементов. Путь пролегает через некогда живописные горные деревни со следами бойни, зловещие переулки большого города с детским шептанием и мрачные туннели.
Студия One More Level создала узнаваемый визуальный стиль. Заметные ориентиры видны издалека, объединяя локации в единое целое. Игрок видит вдали величественное здание университета или кладбище кораблей. Структура локаций завязана на метроидванию и постепенное открытие способностей. По ходу прохождения игрок получает крюк-кошку для преодоления пропастей, защитный щит от ядовитого газа и огненную руку, способную выжигать преграды из затвердевшей органической грязи. Это возвращает в уже зачищенные зоны за новыми предметами, лампами-чекпоинтами и срезками.
Интерактивность окружения позволяет получить боевое преимущество. Можно расстреливать элитных противников со второго этажа зданий, обрушивать платформы под стрелками или срывать с креплений тяжелые тележки для устранения толпы мобов. Постоянный мелкий прогресс мотивирует исследовать каждый угол. Падения в пропасти не наказывают жестким возвратом к контрольной точке — персонаж теряет лишь часть здоровья и возвращается прямо перед точкой срыва.
Боевая система, сложность и сражения с боссами
Сражения сочетают ближний бой с клинками и перестрелки. Игнорирование огнестрельного оружия быстро приводит к гибели от вражеских стрелков, а ближний бой требует точных парирований для нанесения урона вражеской стойкости. Заполнение желтой шкалы стойкости открывает возможность провести разрушительный критический удар.
Арсенал включает сабли, двуручный меч, пистолет, мушкет и огненную руку. Прокачка строится на вложении очков опыта в компактное дерево навыков и экипировке янтарей, выпадающих из элитных врагов. Смерть заставляет возвращаться за потерянными очками опыта.
В игре предусмотрено десять боссов. Среди них встречаются как запоминающиеся противники с уникальными уловками, так и рядовые противники, чьи паттерны атак легко читаются ветеранами жанра. Первый босс, мутировавший генерал, проверяет навыки парирования в двух фазах. При этом разнообразие рядовых врагов остается скромным, но брутальные добивания и вид от первого лица усиливают погружение в 18-часовом прохождении.
Техническое состояние и производительность на PS5
Тестирование на базовой PS5 в режиме 60 кадров в секунду выявило ряд проблем. В динамичных сценках с дождем и огнем, а также в эндгейм-зонах и масштабных битвах с боссами происходят заметные просадки частоты кадров. Наблюдаются короткие подзагрузки прямо во время исследования локаций на ходу, спонтанные вылеты и мелкие визуальные баги. Разработчики анонсировали крупный патч первого дня для исправления стабильности, но на момент релиза техническая часть остается слабым местом проекта.
Сюжет и атмосфера альтернативных наполеоновских войн
Протагонист Уильям состоит в Иностранном легионе Наполеона и по глубокому убеждению отправился в Восточную Европу, но страдает амнезией после начала похода. История подается через диалоги с выжившими товарищами и загадочными NPC, включая таинственную замаскированную бунтовщицу Шрайк и персонажа по имени Луциан. Уильям озвучен профессиональными актерами, а его мысли комментируют голоса в голове, включая самого Наполеона. Текстовый прогресс побочных историй фиксируется в специальном дневнике.
FAQ
Нужна ли обязательная покупка улучшенного оружия для прохождения?
Нет, базовые сабля и пистолет при грамотной прокачке навыков парирования и урона по стойкости эффективны на протяжении всей игры.
Можно ли играть без использования паркура?
Паркурные элементы и крюк-кошка вплетены в дизайн уровней обязательным образом для продвижения по сюжету и исследования локаций.
Есть ли выбор уровня сложности?
В игре предусмотрен единственный каноничный уровень сложности без возможности его переключения в настройках.
Итог
Valor Mortis предлагает свежий взгляд на привычный жанр за счет необычной перспективы, динамичного перемещения и мрачного исторического сеттинга. В рецензии GamePro игра получила 81 балл из 100: «Необычный Souls-кроссовер с продуманным уровнем дизайна и плотной мрачной атмосферой, но на PS5 технически ещё не до конца отполированный». Проект рекомендуется тем, кто устал от классических канонов soulslike и ищет вертикальный геймплей с акцентом на исследование.
Плюсы:
- Динамичный экшен в бою и на секциях с паркуром
- Атмосферный и интерактивный дизайн уровней
- Мотивирующая система прогрессии и поиска улучшений
- Мрачный художественный стиль и военная атмосфера
Минусы:
- Нестабильная производительность на базовой PS5
- Низкое разнообразие типов врагов
- Переменчивое качество сражений с боссами




Комментариев 0