The Witcher 4: дата выхода, платформы и подробности о новой трилогии
Релиз ролевой игры The Witcher 4 от студии CD Projekt Red запланирован на 2028 год для ПК и современных консолей. Новая масштабная RPG положит начало свежей трилогии, сменит графический движок на Unreal Engine 5 и сделает главной героиней Цири, отправив её в северное королевство Ковир.
Содержание16 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Когда ждать релиз The Witcher 4
Точной календарной даты выхода CD Projekt Red пока не называет. В августе 2026 года совместный генеральный директор студии Михал Новаковский официально подтвердил, что команда целится в окно релиза на 2028 год.
Производственный цикл проекта длится уже несколько лет. Полноценная разработка стартовала после завершения работ над дополнением Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 - старт полномасштабного препродакшена The Witcher 4 в конце 2023 года. Студия сознательно закладывает длительный срок полировки, чтобы не повторить технических проблем прошлых запусков.
На каких платформах выйдет игра
Проект разрабатывается с прицелом на ПК и консоли текущего поколения. В 2025 году на конференции разработчиков студия запускала первую техническую демонстрацию на базе PlayStation 5.
К 2028 году ситуация на рынке «железа» наверняка изменится:
- ПК (Steam, GOG, Epic Games Store);
- PlayStation 5 и потенциальные платформы следующего поколения;
- Xbox Series X|S и возможные преемники консолей Microsoft;
- Nintendo Switch 2 (выход маловероятен на самом старте, но возможен позже).
Релиз может стать кросс-геном, если консольные платформодержатели решат обновить линейки устройств ближе к концу десятилетия.
Главный герой и сюжетная завязка
История The Witcher 4 стартует через несколько лет после событий третьей части. Геральт окончательно уходит на покой, если не брать в расчет небольшое ответвление в дополнении Songs of the Past. Главной героиней становится его приемная дочь Цирилла, вставшая на путь профессионального истребителя чудовищ.
Смена оптики меняет привычную ведьмачью рутину. Геральт всегда старался держаться навязанного нейтралитета и хладнокровия. Цири моложе, вспыльчивее и чаще слушает сердце. Руководитель студии CD Projekt Адам Бадовский подчеркивает, что разработчики бережно отнесутся к первоисточнику, отвечая на сложные вопросы сюжета.
Как Цири стала ведьмаком и прошла Испытание травами
Главная интрига для любого, кто читал сагу Анджея Сапковского или проходил игры: как Цири выжила после мутаций. По книжному канону процедуру Испытания травами переживали лишь трое из десяти мальчиков, а организм девочек считался абсолютно непригодным для алхимических изменений.
В The Witcher 4 разработчики напрямую подтверждают: процедуру мутаций Цири уже перенесла. Авторы обещают подробно объяснить в сюжете, как Старшая Кровь и врожденные магические способности героини помогли ей адаптироваться к токсичным мутагенам.
Первый официальный тизер показал медальон с изображением рыси. Это прямое указание на то, что Цири не просто подражает Волкам из полуразрушенного Каэр Морхена, а закладывает фундамент собственной ведьмачьей школы с новыми правилами и традициями.
Какая концовка The Witcher 3 стала каноничной
Студия решила не навязывать игрокам единый финал из Дикой Охоты. The Witcher 4 учитывает абсолютно все концовки третьей части, адаптируя предысторию под решения из твоих сохранений.
Дизайнер франшизы и лора Киан Махер объяснил, что авторы нашли логическое объяснение даже для так называемой «худшей» концовки, где Цири осталась наедине с Белым Хладом или погибла в топях Кривоуховых топей. По словам Махера, в оригинальной игре было заложено достаточно скрытых намеков на то, что Ласточка смогла выжить, просто предпочла на время скрыться от всего мира.
Новая актриса озвучки для Цири
В англоязычной версии сменился голос главной героини. Актрису Джо Уайатт, озвучивавшую взрослую Цири в третьей части, сменила Сиара Беркли. Именно её исполнение игроки услышали в первом кинематографичном трейлере.
Информации о локализациях на другие языки пока мало. Немецкая актриса Катрин Хесс пока не подтверждала возвращение к роли, а статус русской локализации студия публично не комментирует статус студий дубляжа для русскоязычной локализации проектов CDPR.

Возвращение старых персонажей: Геральт, Лютик, чародейки
Смена действующего лица не означает, что авторы вычеркнули старую команду. Геральт из Ривии официально появится в The Witcher 4.
| Персонаж | Статус появления | Источник подтверждения |
| Геральт | Подтвержден | Анонс студии для IGN, актер Даг Кокл |
| Лютик | Практически подтвержден | Польский актер озвучки Яцек Копчиньский |
| Йеннифэр | Не подтверждена (слухи) | Утечка фанатов с автограф-сессии Дениз Гоф |
| Трисс Меригольд | Не подтверждена | Логическая связь с сеттингом Ковира |
Актер Даг Кокл сначала проговорился о своем участии, затем пытался назвать слова шуткой, но в итоге CDPR подтвердила порталу IGN присутствие Белого Волка. Голос Геральта прозвучал в самом финале ролика на The Game Awards, хотя из обычной версии на YouTube эту аудиодорожку вырезали.
Лютик также заглянет на огонек: его бессменный польский голос Яцек Копчиньский открыто заявил о записи реплик. Что касается Йеннифэр и Трисс, подтверждений студия пока не дает. Появление рыжеволосой чародейки выглядит максимально логичным, ведь по итогам прошлой части она могла перебраться как раз на север, ко двору Танкреда.
Сеттинг: отправляемся в королевство Ковир
События перенесут нас в холодное северо-западное королевство Ковир и Повисс. Этот регион расположен далеко на севере, примерно на одной географической широте с крепостью Каэр Морхен.
Территория известна суровыми горами, густыми хвойными лесами и развитой морской торговлей на южных границах. Ковир сказочно богат благодаря колоссальным запасам золота, стекла и соли.
Показанная технологическая демка мельком продемонстрировала Лан Эксетер, зимнюю столицу государства, построенную на каналах и напоминающую северную Венецию. Летней резиденцией местных королей остается Понт Ванис. В The Witcher 3 этот регион упоминался только на словах, когда король Танкред приглашал чародеек бежать из Новиграда от костров инквизиции. Разработчики намекают, что Ковир станет ключевой, но не единственной открытой зоной в игре.

Переход на Unreal Engine 5 вместо REDengine
Четвертая часть станет первой игрой польской студии, создаваемой не на внутреннем движке REDengine. Начиная с The Witcher 2: Assassins of Kings и заканчивая Cyberpunk 2077 разработчики совершенствовали собственную технологию, но столкнулись с потолком её архитектурных возможностей при реализации открытых пространств.
Переход на Unreal Engine 5 в тесном сотрудничестве с инженерами Epic Games преследует понятные цели:
- избавление от проблем с прогрузкой геометрии в открытом мире;
- быстрая интеграция систем глобального освещения Lumen и геометрии Nanite;
- стандартизация пайплайна для упрощения найма новых сотрудников в студию;
- стабильная физика поведения толпы и транспорта без написания собственных «костылей».
В июне 2025 года на Unreal Fest CDPR показала раннюю технологическую сборку. Это были не геймплейные кадры, а стресс-тест плотности ассетов, симуляции погодных условий и снежных бурь северного региона.
Боевая система, магия и прокачка Цири
По жанру игра останется сюжетной одиночной RPG с открытым миром, охотой на монстров по контрактам и тяжелыми выборами. Карточная игра гвинт тоже вернется, хотя правила могут адаптировать под реалии северных гильдий.
Геймдиректор Себастьян Калемба отмечает, что характер Цири повлияет на систему билдов глубже, чем прокачка Геральта. В третьей части мы развивали стандартные ведьмачьи ветки: фехтование, примитивные Знаки и алхимию. Арсенал Цири принципиально шире:
- Магия Старшей Крови. Вместо слабых Знаков вроде Аарда или Игни героиня может обрушивать стихийные грозовые бури, открывать порталы для мгновенного сближения и искажать пространство.
- Фехтовальные стойки. Стиль боя Цири быстрее, акробатичнее и жестче, чем тяжелые размашистые удары Геральта.
- Моральный компас. Игрок сможет формировать личный кодекс охотницы. Девушку из первого трейлера, попавшую в беду, при верных выборах в диалогах и боевых сегментах получится спасти лично.
Планы на новую трилогию: The Witcher 5 и The Witcher 6
Четвертая часть открывает масштабную сагу Polaris. Разработчики планируют рассказать единую историю Цири, растянув её на три полноценные номерные части.
Он также строится на общих технологических наработках новой трилогии.
По информации руководства CDPR для инвесторов и портала IGN, всю новую линейку из трех номерных RPG планируют выпустить за шесть лет с момента старта первой. Поскольку базовый графический инструментарий, анимации и ассеты Ковира уже будут готовы в UE5, на сиквелы уйдет ощутимо меньше времени. Ориентировочный релиз The Witcher 5 выпадает на 2031 год, а шестая часть может увидеть свет ближе к 2034 году.
Итоговый переход студии к новой главе выглядит рискованным, но логичным шагом: The Witcher 4 перезагружает знакомую формулу, убирая устаревшие костыли прошлого движка и меняя уставшего Геральта на персонажа с куда более разрушительным боевым потенциалом.
FAQ
Можно ли играть за Геральта в The Witcher 4?
Нет, основным игровым персонажем на протяжении всей кампании станет Цири. Геральт появится исключительно в качестве сюжетного второстепенного героя или наставника.
Что случилось с движком REDengine?
CD Projekt Red полностью отказалась от собственного движка в пользу Unreal Engine 5, подписав стратегическое соглашение с Epic Games ради ускорения разработки и лучшей стабильности открытого мира.
В каком регионе происходят события игры?
Основное действие развернется на севере континента, в богатом горном королевстве Ковир и Повисс, а также его столицах Лан Эксетере и Понт Ванисе.
Будет ли мини-игра гвинт в четвертой части?
Да, разработчики официально подтвердили возвращение популярной карточной игры, но ее правила и наборы карт могут обновиться под северный сеттинг.



Комментариев 0